無極聖武

無極聖武

無極聖武是遊戲《賽爾號》中的機械·遠古系精靈,序號4800,永恆聖拳的原初形態,為首個實裝“砥礪”異常狀態的精靈。角色通過機械肢體替換對抗災難,在宇宙合併危機中將靈魂注入晶石阻止虛無侵蝕,最終機械結構完全消散。該精靈性格直率執著,重視個體生命價值,專屬特性“英雄之耀”可賦予對手“武誅”狀態:對手技能先制-2,體力高於1/2時受攻擊傷害提升50%,低於1/2時造成攻擊傷害減少50%。無極聖武在建立新安全區時犧牲自身,臨終前確認以英雄為名的結社理念,其行動使宇宙生命延續。機械結構消散後僅留靈魂晶石存世。

基本介紹

  • 中文名:無極聖武
  • 性別:雄性
  • 登場作品:賽爾號
  • 屬性:機械·遠古
  • 序號:4800
背景故事,角色關係,能力設定,種族值,專屬特性,技能,

背景故事

沒有複雜的過往,沒有沉重的宿命,他願意在這個結社裡,是因為心中樸素的正義,因為心中對"英雄"這一純粹概念的嚮往。
所以,他總是一人當先,面對那些或可能超過他極限的災難。
所以,金屬慢慢將他被侵染的肢體替換,他知道這些犧牲可以換來他者的安寧。
所以,在那個宇宙正被虛無所消解,主領者卻無動於衷時,他才會發出那樣的怒吼。
"死掉的不只是宇宙!還有生命!是人!"
他並非狂妄,也並非無知,他也知道他們的能力有著邊界。但如果那是在踮起腳後能夠觸碰的高台,他便不願意在不經過任何嘗試的前提下,放棄那個"可能性"。他便是這樣一個,直率……到有一些愚笨的男人。
但這份愚笨,卻帶來了變化。當巨觀的宇宙敘事回歸到個體的生死與命運,那份熱血得到了另外兩人的支持。那是一時興起的、是激進的、是盲目的。主領者陳述著其中的利弊,但正是這些陳述,讓三位確信了那個"可能性"並非渺茫。
我們有這個能力。
其中一人說到。
我們有這個責任。
他跟上了腳步。
因此我們不能逃避。
另一人也表達了肯定。
主領者見不再能扳倒三人,便不再多說什麼,轉而開始作出嚴密的計畫,並與他作下了約定。
他的軀體與靈魂已經千瘡百孔,縱然有層層庇護,但沒人能夠保證所有的情況。所以一旦危及生命,一定要優先自己的安全。
宇宙的合併逐步推進,但另一個宇宙的星魂卻沒能堅持到最後。隨著邊界的破碎,無盡的虛無湧入,一旦放任,所有的努力付之一炬。
他的劍刃被分解,穩定存在的晶體被一顆顆拆離。他想起了與主領者的約定,這是他安全撤離的最後機會。同時,也是這個宇宙最後的機會。
他用雙手握住的逸散在虛無中的晶石,將自己靈魂注入其中,在這決堤的虛無衝出了新的安全區,直至世界癒合,直至他身體上最後的機械結構也消失殆盡。
他最後所看到的,是終究無法趕到的另一位劍士。"別那副表情。我們是英雄,不對嗎?"
虛無的裂隙消失,被現實重新隔斷,終於,這個宇宙的生命得以延續。劍士突然想起,臨行前他曾向自己問起,他們的這個結社是否有名字。
名字,那種招搖的東西並不合適。
但以英雄為名,倒也不壞。
——《永夜紀年》
無極聖武
無極聖武宣傳海報

角色關係

人物名稱
人物介紹
摯友,宇宙三劍客之一
摯友,宇宙三劍客之一
好友

能力設定

種族值

體力
攻擊
防禦
特攻
特防
速度
總和
150
125
110
80
110
125
700
參考資料

專屬特性

戰鬥開始時,己方每有1個特性中不含有機率不高於50%的異常狀態附加效果的其他精靈,自身獲得1層英雄之耀,每有1個含有的其他精靈,自身失去1層英雄之耀;自身位於出戰背包時雙方精靈登場時受到砥礪1回合,觸發成功則獲得3回合亮節,未觸發則被附加3回合威怯
自身攻擊無視對手的能力提升效果、護盾承傷效果、攻擊免疫效果;自身使用攻擊技能時,若對手沒有武誅則使用後為對手附加等同於英雄之耀的武誅,若對手擁有武誅,則觸發如下效果並在使用後消除對手的武誅
1.對手每有1回合武誅,當回合造成的攻擊傷害提升20%
2.將對手的能力提升效果視為能力下降效果
3.將自身的能力下降效果視為對手的能力下降效果
4.對手每有100點護盾、護罩,本次攻擊傷害額外提升10%,最高100%
5.本次攻擊無視攻擊免疫效果成功時為對手附加3回合威怯
(boss無效)
亮節:自身機率不高於50%的異常狀態附加效果機率下降至0;回合結束時為對手PP值為0的技能恢復5點PP值
威怯:自身造成的非真實傷害額外減少60%
武誅:對手為無極聖武時自身所有技能先制-2;自身體力高於1/2時受到的攻擊傷害額外提升50%;自身體力低於1/2時造成的攻擊傷害額外減少50%
英雄之耀:每有1層自身雙攻差值的15%累加至其餘能力值;自身登場時為對手附加1回合武誅(上限5層)
英雄之誡:所有能力值提升65點;所有特性中機率不高於50%的效果機率降低為0%,機率高於50%效果機率提升為100%;所有異常抗性中的最高項機率提升為100%;失去全免抗性(下場保留)
砥礪:附屬類異常狀態,處於該狀態的精靈受到真實傷害後若本回合未執行過附加異常狀態的效果則增加此傷害值80%的體力

技能

技能名稱
技能類型
學習等級
次數
威力
先制
命中率
暴擊率
技能簡介
討滅
物理攻擊
1
20
40
0
95%
1/16

彰武
屬性攻擊
5
20
0
0
必中
--
技能使用成功時,100%改變自身攻擊等級+2;技能使用成功時,100%改變自身攻擊等級+2
斷滅
特殊攻擊
9
20
60
0
95%
1/16
消除對手能力提升狀態;消除對手回合類效果
問劍
屬性攻擊
13
20
0
0
必中
--
下2回合造成的攻擊傷害額外提升50%;2回合內自身受到的攻擊傷害額外減少50%
銜鋒
機械系
物理攻擊
17
20
70
0
95%
1/16
當自身血量少於1/2時先制+2;先出手的話威力為2倍
鋭武銘戈
遠古機械物理攻擊
21
10
100
3
100%
1/16
先制+3;英雄之耀達到3層時此技能不受PP值限制且額外先制+1;消除對手回合類效果,消除成功對手下2回合先制-2;消除對手能力提升狀態,每消除1級附加40點固定傷害;反轉自身能力下降狀態,反轉成功則令對手下1次使用的攻擊技能無效
經武縱橫
地面系
特殊攻擊
25
10
20
0
95%
1/16
1回合做10-15次攻擊,對手處於異常狀態時連擊上限為20;對手為自身天敵時造成的傷害翻倍
毅武天眷
屬性攻擊
29
10
0
0
必中
--
全屬性+1,自身當前體力高於對手時強化效果翻倍;技能使用成功時,100%改變自身防禦等級+2;技能使用成功時,100%改變自身特防等級+2;恢復650點體力,若當前體力低於650則直接回滿;4回合內免疫並反彈所有受到的異常狀態
極武棱殺
遠古機械物理攻擊
33
10
110
0
95%
1/16
無視傷害限制效果;未擊敗對手則下回合造成的傷害提升65%;當回合擊敗對手則令對手下只登場精靈隨機5個技能PP值歸零
宣武寰埏
遠古機械特殊攻擊
37
10
120
0
95%
1/16
自身主動切換下場後令己方下只精靈出戰時獲得350點護盾;自身主動切換下場後令己方下只精靈出戰時獲得350點護罩
神武天靈
屬性攻擊
41
10
0
0
必中
--
下2回合自身攻擊技能必定打出致命一擊;3回合內自身能力提升狀態被消除或吸取時附加對手最大體力1/3的百分比傷害;3回合內每回合使用技能則造成傷害前隨機吸取對手3項能力值-1
振武扶危
遠古機械物理攻擊
45
10
130
0
95%
1/16
己方每有一隻精靈陣亡則為自身附加65點護盾、65點護罩;對方每比己方多存活一隻精靈,威力提升65點
亂武天傀
屬性攻擊
49
5
0
0
必中
--
英雄之耀達到3層時此技能不受PP值限制且使用時解除自身所處的異常狀態;消除對手回合類效果,消除成功則恢復自身全部體力;出手時若自身體力低於對手,則免疫下1次受到的攻擊傷害;自身體力高於對手時令對手威怯3回合;恢復自身全部PP值,每恢復1點吸取對手40點體力
偃武休爭
遠古機械特殊攻擊
53
5
140
0
95%
1/16
3回合內有65%機率免疫對手的攻擊傷害;3回合內每回合恢復自身已損失體力的65%
烈武天征
屬性攻擊
57
5
0
0
必中
--
必中;英雄之耀達到3層時此技能不受PP值限制且使用時解除自身所處的異常狀態;消除對手回合類效果,消除成功則恢復自身全部體力;出手時若自身體力低於對手,則免疫下1次受到的攻擊傷害;自身體力高於對手時令對手威怯3回合;恢復自身全部PP值,每恢復1點吸取對手40點體力
耀武輝遺
遠古機械物理攻擊
61
5
0
3
必中
1/16
先制+3;必中;消耗自身全部體力,自身下場後消逝並為己方英雄聖殿成員附加英雄之誡;己方免疫下3次受到的異常狀態;恢復己方所有不在場精靈650點體力
聖武·虛極拓世
(第五技能)
遠古機械物理攻擊
/
5
160
0
必中
1/16
必中;若先出手則必定打出致命一擊;對手每處於1回合的威怯1回合內令對手技能無效;下1回合自身造成的攻擊傷害翻倍;附加對手最大體力1/3的百分比傷害,未擊敗對手則恢復自身等量體力值;擊敗對手後自身免疫下2次受到的異常狀態
參考資料:

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