無師自通CATIA V5之裝配設計與實時渲染

無師自通CATIA V5之裝配設計與實時渲染

《無師自通CATIA V5之裝配設計與實時渲染》是2007-6北京航空航天大學出版的圖書,作者是魯君尚 張安鵬

基本介紹

  • 作者:魯君尚  張安鵬
  • ISBN:9787810779494
  • 頁數:363
  • 定價:36.00元
  • 出版社:北京航空航天大學
  • 出版時間:2007-6
  • 副標題:CATIA V5之裝配設計與實時渲染
  • 叢書:  無師自通CATIA V5
內容介紹,作品目錄,

內容介紹

主要介紹CATIA V5的裝配設計和實時渲染兩個模組的基本功能、特點、操作方法以及使用技巧,分為上、下兩篇。上篇為裝配設計篇,詳細講述裝配文檔的建立和編輯、添加組件裝配約束、裝配分析及自定義設定等內容。下篇為實時渲染篇,詳細講述環境設定、光源管理、視角管理、動畫管理、材質、紋理和貼圖編輯等內容。 本書是“CATIA V5實踐套用系列叢書”之一,可作為各類大專院校機械設計製造專業的輔助教材,以及設計人員和三維CAD愛好者的自學教材。

作品目錄

上篇 裝配設計第1章 裝配設計基礎 1.1 進入裝配工作檯 1.2 工具列概述 1.3 名詞術語 1.4 設計方法第2章 裝配文檔的建立 2.1 創建裝配文檔 2.2 插入組件 2.2.1 插入零件 2.2.2 插入新產品 2.2.3 插入現有組件 2.2.4 零件庫 2.2.5 定位插入現有組件 2.3 線性陣列 2.4 從產品生成 CATPart 2.5 查看裝配物理屬性 2.6 零件編輯 2.7 裝配工具 2.7.1 產品管理 2.7.2 發布圖素 2.7.3 載入標準件 2.7.4 調整參數化標準件 2.8 裝配中增強性能改進的模式 2.9 裝配更新第3章 裝配組件移動和約束 3.1 組件移動 3.1.1 移動旋轉工具 3.1.2 操作零件 3.1.3 捕捉 3.1.4 精確移動 3.1.5 裝配爆炸 3.1.6 干涉檢查 3.2 裝配約束 3.2.1 相契約束 3.2.2 接觸約束 3.2.3 距離約束 3.2.4 角度約束 3.2.5 固定組件 3.2.6 固定多個組件 3.2.7 快速約束 3.2.8 變換約束 3.2.9 重用零件陣列 3.2.10 柔性移動子裝配 3.2.11 激活/解除激活約束 3.2.12 指定組件約束選擇 3.2.13 約束編輯 3.2.14 約束更新 3.2.15 約束屬性 3.2.16 設定約束的創建模式 3.2.17 過約束 3.2.18 超連結約束 3.2.19 重排列約束 3.2.20 更新約束 3.3 利用過濾器選擇第4章 裝配分析 4.1 裝配分析 4.1.1 干涉和間隙計算 4.1.2 約束分析 4.1.3 從屬分析 4.1.4 更新分析 4.1.5 自由度分析 4.2 干涉檢測與分析 4.2.1 干涉檢測 4.2.2 干涉結果分析 4.2.3 輸出干涉結果 4.3 切片觀測 4.3.1 關於切片 4.3.2 創建剖切面 4.3.3 創建三維剖切視圖 4.3.4 剖切平面的直接移動 4.3.5 利用幾何對象定位剖切面 4.3.6 利用位置尺寸編輯工具定位剖切面 4.3.7 剖切視圖視窗 4.4 最小距離檢測 4.5 註解 4.5.1 焊接特徵 4.5.2 文字標註 4.5.3 連結標記第5章 裝配文檔的編輯與修改 5.1 裝配編輯 5.1.1 零件更換 5.1.2 替換顯示並重新連線 5.1.3 約束重新連線 5.2 裝配特徵 5.2.1 裝配特徵基礎 5.2.2 裝配切割 5.2.3 裝配孔特徵 5.2.4 套用孔系列 5.2.5 裝配除料 5.2.6 裝配布爾除料 5.2.7 裝配布爾增料 5.3 裝配對稱 5.3.1 鏡像操作 5.3.2 鏡像操作編輯 5.3.3 組件旋轉 5.3.4 柔性子裝配 5.4 重用零件陣列樣式 5.5 零件和裝配模板 5.5.1 模板設計視窗介紹 5.5.2 創建零件模板 5.5.3 套用零件模板 5.5.4 在智慧型模板上添加外延檔案第6章 場景 6.1 創建新的場景 6.2 從已有的場景中生成新的場景 6.3 利用場景瀏覽器觀察增強場景 6.4 生成爆炸圖 6.5 保存視點 6.6 在裝配環境和場景之間相互套用位置信息第7章 自定義設定 7.1 與裝配設計工作檯相關的選項 7.2 裝配件設計 7.3 參數和測量 7.4 三維批註基礎結構 7.5 產品結構 7.6 常規第8章 操作實例 8.1 進入裝配設計工作檯 8.2 固定一個零件 8.3 插入現有零件 8.4 添加約束 8.5 利用羅盤移動約束零件 8.6 添加一個新零件 8.7 在裝配設計工作檯中設計零件 8.8 編輯參數 8.9 替換零件 8.10 分析約束 8.11 修復已損壞的約束 8.12 干涉檢測 8.13 編輯零件 8.14 顯示BOM表 8.15 爆炸視圖下篇 實時渲染第9章 圖片工作室簡介 9.1 圖片工作室工作檯簡介 9.2 工作檯設定 9.3 入門實例 9.3.1 工作流程 9.3.2 載入產品模型 9.3.3 快速渲染第10章 環境設定 10.1 創建環境 10.1.1 創建一個標準的環境 10.1.2 創建單面環境 10.2 配置環境 10.2.1 配置環境圍牆 10.2.2 設定牆紙 10.2.3 生成反射圖片 10.2.4 顯示環境反射 10.3 讀入環境 10.4 場景庫第11章 光源管理 11.1 光源的創建與管理 11.1.1 創建區域光源 11.1.2 光源屬性編輯 11.1.3 快捷選單 11.1.4 光源命令工具列 11.1.5 環境陰影 11.1.6 物體之間的陰影 11.2 光源高級設定 11.2.1 創建全局照明 11.2.2 創建焦距線 11.2.3 場景深度 11.2.4 高光 11.2.5 創建卡通渲染第12章 視角管理 12.1 創建視向 12.2 視向編輯 12.3 觀測物體第13章 材質、紋理和貼圖編輯13.1 材質 13.1.1 套用材質 13.1.2 材質光亮度 13.1.3 調整材質紋理 13.1.4 複製材質渲染屬性 13.1.5 替換材質連結 13.1.6 查找材質 13.1.7 特殊貼上 13.1.8 智慧型專家 13.1.9 反射高級設定 13.1.10 激活/解除材質反射設定 13.1.11 設定零件和產品優先權 13.1.12 汽車表面材質 13.2 材質庫管理 13.2.1 打開材質庫編輯工作檯 13.2.2 創建新的材質庫 13.2.3 材質分類 13.2.4 傳送材質圖片 13.2.5 套用紋理 13.3 貼圖管理 13.3.1 創建貼圖 13.3.2 編輯貼圖圖片第14章 動畫管理 14.1 創建旋轉台3 14.2 定義動畫參數 14.3 預覽渲染旋轉台第15章 照片管理 15.1 鏡頭 15.1.1 創建鏡頭 15.1.2 設定參數 15.2 照片管理 15.2.1 圖片生成 15.2.2 圖片保存第16章 高級功能 16.1 場景定義 16.1.1 定義一個場景 16.1.2 模擬場景元素運動 16.2 場景調整 16.2.1 調整光源 16.2.2 材質調整 16.3 場景列表 16.4 與V4檔案的互動作用第17章 手機渲染實例

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