火影亂鬥之忍界大戰8.0系列

火影亂鬥之忍界大戰8.0系列

火影亂鬥之忍界大戰是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人RPG自定義地圖,支持10人同時連線遊戲。該地圖系列作者為紅狼。牙。火影亂鬥之忍界大戰8.0系列是指最終版7.75之後的火影亂鬥之忍界大戰,作者還是同一個人,不過遊戲進行了大轉變,技能全部重新製作,遊戲節奏,方式也得以全方面修改。

基本介紹

  • 中文名:火影亂鬥之忍界大戰
  • 外文名:Shadow melee of forbearance World War
  • 屬性:多人RPG自定義地圖
  • 作者:紅狼:牙
  • 百度貼吧:火影亂鬥之忍界大戰吧
V8.0系列,Beta0.1,Beta0.2,Beta0.3,Beta0.4,Beta0.5,Beta0.6,Beta0.7,Beta0.8,Beta0.9,Beta1.0,Beta1.1,Beta1.2,Beta1.3,V8.1,V8.2預告,

V8.0系列

雖然說這已經是火亂的第五個年頭了,但是火亂五周年感言,我卻不知從何說起。如果非要探究,那只能從四周年發布之際說起吧~
四周年時我曾把火亂的更新託付給了其他玩家,自己本身打算隱退的,卻又在觀察了一段時間之後,不忍火亂經歷四年的風雨就如此落寞了,隨後又更新了幾次。但天不遂人願,我陷入了一場大病之中,大概半年多的治療與恢復才緩過氣來,此時V7.75發布已有半年之餘,火亂也因為我的這次大病再次陷入一蹶不振。
直至今7月,我正式復活,恢復對火亂的更新,大力召回老玩家及對百度貼吧進行推廣,火亂可以說是走上了一條任重而道遠的復興之路。
然後來說說這次發布的新版本吧,V8.0的構思與構想其實並非一朝一夕,早在V7.8測試版中我就已經顯露出了此等意願,那便是完全的革新。
V8.0和以往的火亂相似卻又不同,除了繼承以往火亂的精華之處,如:起爆符的使用、無敵抵抗的設計、無級別暢快淋漓的對戰、多種多樣化的遊戲模式外,還加入了不少新元素,如:可以引發玩家積極性的稱號系統,保持遊戲公平性的反頭像系統,更完善的忍術抵消系統等;更重要的改革是不再支持以往的個人英雄主義,一個玩家憑藉著大量的控制、瞬身技能,各種跑全場、耗CD,一局殲滅模式有時甚至可以打上半個小時的問題將不復存在;全新的火亂通過對人物所有技能的重置,大量減少控制類、瞬身類技能,大幅減少技能CD,加強了普攻和屬性的重要性,杜絕了以往火亂的種種弊端;為了更突顯人物自身特點,加強團隊配合意識,將每個人物做了不同的定位(輸出、控制、輔助),搭配每個人物獨有的超強技能,使遊戲更富有團隊競技性。
革新的道路比復興的道路來的更曲折,一路上充斥著完全適應了舊版本的老玩家的反對和吐槽,還有其他同類型圖的比較與抗爭,慶幸的是我有一群百折不撓的戰友,有他們一直在背後默默的支持我,日前組建的火亂核心玩家群內儘是曾經與我並肩作戰的隊友,有的甚至是火亂伊始之時就相識的玩家,我懷著萬分的感恩,和大家又一次在一起戰鬥而感觸,火亂五年走來,從創始到興盛,又步入落寞,再次走向復興,有太多太多說不清道不明的感情在這之中。我相信火亂不僅寄託了我的感情,更寄託了大家對火亂的熱愛,火亂帶給大家的也不止是遊戲的愉悅,還帶給了我們不曾抹滅的羈絆,尤其是和那些隱退多時的老朋友重聚之時,我第一次感到,我做火亂是正確的,我做的不僅是一張魔獸地圖,而是一份永懷心頭的感念與記憶。
此時此刻,我不想再談更多關於過去的事情,然而V8.0還只是一隻幼雛,展翅待飛,還需要不斷的精雕細琢,因此在這條復興之路上,真心希望大家繼續全力支持,一起扶持火亂,讓火亂儘快走出低谷,儘早振翅高飛,也讓火亂為我們創下新的精彩,為大家都留下不可抹滅的回憶和羈絆。

Beta0.1

初步完成原圖篩檢工作
初步完成邁特凱主要技能。

Beta0.2

火影亂鬥之忍界大戰8.0系列
  1. 完成完整邁特凱技能。
  2. 2.測試地圖開啟出場返回功能。

Beta0.3

  1. 測試農民設定為玩家六可操作。
    2.測試農民增加兩個測試用技能。
    3.修復凱可以關閉八門的bug。
    4.導入六道帶土的模型和技能準備。
    5.完善邁特凱的技能圖示。
    6.最佳化邁特凱部分技能視覺效果。

Beta0.4

火影亂鬥之忍界大戰8.0系列
  1. 完成完整的六道帶土技能。
    2.測試地圖關閉開場白。

Beta0.5

  1. 開發完成新的忍術抵消系統。(如六赤陽陣可以抵擋晝虎)
    (忍術級別SSS>S>A>B>C,忍術類別水遁>火遁>風遁>雷遁>土遁>水遁)
    2.開發完成防插旗系統。
    3.反頭像系統在魔獸1.20下試驗成功,在1.26下運行失敗。
    4.刪除測試農民。
    5.六道帶土設定為玩家六控制。
    6.增設起爆符和重生十字(測試用)購買。
    7.導入六道鳴人模型,但不是下一個製作的人物。(模型有嚴重bug)

Beta0.6

火影亂鬥之忍界大戰8.0系列
  1. 完成完整的宇智波斑技能。
    2.完善部分忍術圖示。
    3.簡述已有的忍術抵抗系統:
    防禦類忍術:
    六道帶土:陰陽遁.求道玉-防,結界術.六赤陽陣
    宇智波斑:宇智波反彈
    攻擊類忍術:
    邁特凱:八門遁甲奧義.晝虎
    宇智波斑:神之力.隕石天降,須佐能乎.斷浪,火遁.豪火滅卻
    可以達到測試效果的:
    宇智波反彈VS八門遁甲奧義.晝虎,晝虎改變軌道
    神之力.隕石天降,陰陽遁.求道玉-防,結界術.六赤陽陣VS八門遁甲奧義.晝虎,晝虎抵消
    須佐能乎.斷浪VS八門遁甲奧義.晝虎,相互抵消
    陰陽遁.求道玉-防,結界術.六赤陽陣VS火遁.豪火滅卻,豪火滅卻抵消
    4.開局時初始視角提高300點。

Beta0.7

  1. 修改所有按鍵位置,具體如下排列:
    第一排:QDF
    第二排:WERT
    2.完成完整的千手柱間技能。
    3.完善宇智波斑的技能圖示。
    4.加強六道帶土F的傷害和範圍。
    5.增加宇智波斑須佐不完全體的冷卻時間。
    6.千手柱間首次嘗試查克拉平衡度。

Beta0.8

  1. 恢復遊戲系統,可以進行在線上對戰。

Beta0.9

火影亂鬥之忍界大戰8.0系列
  1. 最佳化初代真數千手的視覺效果。
    2.最佳化須佐一擊的視覺效果。
    3.加強六道帶土求道玉的釋放距離和範圍。
    4.修復六道帶土求道玉會撞擊不明物體的bug。
    5.修復1V1殲滅模式下,凱使用夜凱後不復活的bug。
    6.修復初代明神門視覺效果不準確的bug。
    7.完成完整的千手綱手技能。
    8.完善千手柱間的技能圖示。
    9.最佳化鏡頭提高過多會造成出現大量黑暗迷霧的問題。

Beta1.0

  1. 最佳化宇智波斑須佐斷浪視覺效果。
    2.最佳化宇智波斑花樹界降臨視覺效果。
    3.修復Beta0.9不能選模式的問題。
    4.修改傷害顯示為正上方。

Beta1.1

  1. 減少寫輪眼的閃避機率。
    2.完善綱手的技能圖示。
    3.完成完整的小南技能。
    4.新增道具替身木、時空苦無、誘捕網。

Beta1.2

  1. 降低綱手的掌仙術對敵人釋放時的消魔效果。
    2.修改六道帶土的求道玉釋放效果。
    3.加快六道帶土的黑暗之爪釋放速度。
    4.降低邁特凱的初始體術值。
    5.邁特凱開啟八門遁甲附加體術值增加的效果。
    6.設定所有人物的技能查克拉消耗。
    7.新增道具加速捲軸。
    8.修復殲滅模式無限刷計時器的bug。
    9.增加初代真數千手的傷害。
    10.增加宇智波斑須佐完全體的移動速度。
    11.增加宇智波斑須佐完全體技能的傷害。
    12.減少綱手蛞蝓的最大生命值。
    13.設定宇智波斑須佐完全體死亡時本體也死亡。
    14.修復宇智波斑死亡時不完全體須佐不消失的bug。
    15.修復小南的天使之翼快捷鍵無效的bug。
    16.修改小南的紙劍雨形態變化前後的特殊效果。
    17.略微增加全員的查克拉恢復速度。
    18.恢復電腦AI的智慧型性。

Beta1.3

火影亂鬥之忍界大戰8.0系列
  1. 調整凱八門遁甲自動關閉的條件和每秒反噬。
    2.調整凱夜凱可抵抗的條件。
    3.加強小南的紙箭雨和紙手裏劍的傷害。
    4.新增隱藏人物:宇智波佐助-陰之力。
    5.由於可選人物較少,暫調整為最大3V3遊戲模式。
    6.新增稱號系統,詳情請關注火影亂鬥之忍界大戰百度貼吧。
    7.新增反頭像系統試運行。
    8.修改初代的木分身承受三倍傷害。

V8.1

地圖名稱: 火影亂鬥之忍界大戰V8.1
地圖類型: 對抗
魔獸版本: 1.24
地圖作者: 紅狼:牙
支持人數: 2-8
1.修復隨機會隨機到漩渦鳴人的bug。
2.修復小南的天使形態不增加飛行高度的bug。
3.新增英雄:嵐遁繼承者-達魯伊。
4.修復六道帶土尾獸玉在六赤陽陣內不爆炸的bug。
5.修復背景音樂不連續播放的bug。
6.增加木材換金幣的道具。
7.修復殺死敵人不判斷兇手單位的bug。
8.修復佐助的須佐之弓無限飛的bug。
9.修復模式選擇時文本顯示不準確的bug。
10.小南的天使之恩冷卻時間增加為90秒。
11.修復斑的須佐完全體可以穿牆的bug。
12.修復替身木可以穿牆的bug,修改售價為單個300金,修改只消除自身負面buff。
13.修改時空苦無售價3000金;加速捲軸10個出售,售價500金;修改誘捕網單個出售,售價100金。
14.修改部分人物初始生命值。
15.修正地形缺陷導致的穿牆bug。
16.最佳化殲滅模式,增加連殺系統,增加擊殺榜。
17.修改小南的天使守護的效果。
18.其他細節最佳化。
下版本預計更新內容:
1.修改技能抵抗系統至原始狀態,不搞複雜化。
2.最佳化佐助的T效果為對單位釋放並和單位交換位置。
3.新增英雄:六道之力-宇智波斑。

V8.2預告

新增英雄:四代火影、六道之力斑、三代土影、雙寫輪眼之力卡卡西、紅蓮、君麻呂、佐井、宇智波鼬、漩渦鳴人製作中。
火影亂鬥之忍界大戰8.0系列
火影亂鬥之忍界大戰8.0系列
新增人物頭上漂浮榮譽稱號,金色ID稱號等。

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