湯姆克蘭西之鷹擊長空2

湯姆克蘭西之鷹擊長空2

《湯姆克蘭西之鷹擊長空2》 玩家將扮演隸屬於機密部隊H.A.W.X.2的傑出飛行員,遊戲中莫斯科、波斯灣、北極圈、印度洋等場景都是以商業衛星提供的高清晰衛星照片為基礎製作出來的。 在遊戲中,可玩部分包括飛機的起飛和降落、空中偵察、空中加油、近距離空戰、長途奔襲轟炸等豐富多彩的設定。最多可同時支持單機4人合作遊戲,聯網8人對戰。 本作預定將於2010年秋季發售,對應平台為PC、PS3、Xbox 360和Wii。

基本介紹

  • 中文名:湯姆克蘭西之鷹擊長空2
  • 原版名稱:Tom Clancy's H.A.W.X 2
  • 遊戲類型:飛行射擊
  • 遊戲平台:PC PS3 XBOX360
  • 開發商:Ubisoft Romanial
  • 發行商:Ubisoft Entertainment
  • 發行日期:2010年11月12日
遊戲特色,配置需求,最低配置,推薦配置,支持顯示卡,遊戲測評,遊戲特色,淪為贈品,武器介紹,運行環境,

遊戲特色

“玩家以百里挑一之身成為高度機密的H.A.W.X. 2空中打擊力量成員,憑藉調教得當的個人技術以及新銳科技和戰機,天空將由你來主宰。”
- 運用前所未有的鬼畜裝備蹂躪你的對手
- 親臨明日戰場
眼見對手的座艙蓋在你的炮火下變成齏粉;呼嘯著掠過地面,身後傳來雷射制導炸彈的雷鳴。戰爭也許並不美好,但場面定會讓人難以忘懷。
湯姆克蘭西之鷹擊長空2
- 飛赴全球熱點地區展現你的大無畏氣概
· 迎頭纏鬥· 在陸上機場和航母甲板起飛及降落
· 夜間精確打擊任務
· 控制靜謐無聲的無人駕駛飛機追蹤並摧毀對手
· 在任務間隙進行空中加油

配置需求

最低配置

- CPU:奔騰D 3.0 GHz 或 AMD Athlon 64 X2 3800 + @ 2.0 GHz
- 顯示卡:256 MB顯存,支持Shader Model 3
- 記憶體:XP/1 GB,Vista Windows 7/2 GB
- 硬碟:9GB剩餘

推薦配置

- CPU:Core 2 Duo E4300 或 AMD Athlon X2 5000 +
- 顯示卡:256 MB顯存,支持Shader Model 4
- 記憶體:2 GB
- 控制器:Xbox 360控制器

支持顯示卡

- Nvidia Georce 6800 / Georce7 / Georce8 / Georce9 / Georce GT200 / GT400 Georce
- Ati Radeon HD2000 / HD3000 / HD4000 / HD5000 series
- Ati Crossfire / SLI Nvidia

遊戲測評

動畫效果還需要一定的工作,在高空俯視地面時畫面的幀速率也有一些不穩定。在地面上來看,得益於GeoEye技術的畫面還是非常不錯的。山脈的效果非常壯觀,陰影效果也十分清晰,不得不說,GeoEye技術確實非常有效果。
運用前所未有的鬼畜裝備蹂躪你的對手
從配備矢量推進系統的F35到高度機密的強化實景系統(Enhanced Reality System)不一而足,你是少數幾位能接觸並運用這些試驗性先進裝備主宰天空的精英。
親臨明日戰場
眼見對手的座艙蓋在你的炮火下變成齏粉;呼嘯著掠過地面,身後傳來雷射制導炸彈的雷鳴。戰爭也許並不美好,但場面定會讓人難以忘懷。
飛赴全球熱點地區展現你的大無畏氣概
從莫斯科到波斯灣,從北極圈到印度洋,來自GeoEye的商業級高解析度衛星地圖能確保遊戲營造出令人震撼的逼真程度。

遊戲特色

迎頭纏鬥
在陸上機場和航母甲板起飛及降落
夜間精確打擊任務
控制靜謐無聲的無人駕駛飛機追蹤並摧毀對手
在任務間隙進行空中加油

淪為贈品

在滯後其主機版兩個多月後,《鷹擊長空2》(H.A.W.X. 2)PC版於11月11號低調發布。
也許是為了節省成本,這一次甚至沒有光碟實物面市,僅在D2D、Impulse、Steam等數字發行平台及育碧自己的數字網店發布,售價50美元。
該作與原作一樣未能獲得媒體及玩家的青睞,育碧索性將其降格為贈品,為NVIDIA新近面市的GTX450及460顯示卡加油助威。

武器介紹

1、機炮CANNON
基本武器,A10的尤為強大,高手只用機炮就能讓我這樣的菜鳥欲仙欲死
2代里的機炮大為增強,命中判定比1大很多……基本上切換成座艙視角之後可以不用圓形準心直接用機艙前面顯示屏當準心用……
2、熱追擊飛彈HEAT SEEKING MISSLES(HSM)
基本空空飛彈,單機第一次基本靠他……不過對於電腦FLARE用不完的猥瑣SU47基本無用……打打SU27和MIG還是可以的……聯網對戰基本打不到人……
對於這種飛彈用FLARE絕對是浪費,只要稍微迴環幾下就被甩掉了,連單機里對方的菜鳥飛行員都經常能甩掉這玩意……
3、多目標飛彈MULTIPLE MISSLES(MM)
6000射程,4個空中目標,強鎖定能力,HAWX1單機對空基本都是用這東西……
新手殺手,混戰王牌,可惜數量太少,而且單機第一周目基本沒幾次出場機會……
在線上對戰我的FLARE和被擊墜數基本上都是交代在MM上……尤其是混戰時把MM和HSM搞混簡直就是悲劇……
4、雷達引導飛彈RADAR-GUIDED MISSLE(RGM)
射程最遠,需要持續引導,狙擊用飛彈……
單機只有一次出場……還基本上沒用上……在線上可以陰人用……
在線上用這個陰人,不過悲劇就是需要持續引導,對面一出圈圈飛彈馬上飛不見了……而且常常因為只顧上引導被對方打爆……
5、聯合攻擊飛彈JOINT STRIKE MISSLE(JS)
1代的基本飛彈,空地全能,但沒什麼鎖定能力和威力,二代基本上沒有出場機會……
1代相當於HSM的存在,二代鎖定範圍降到2100左右,威力比HSM稍微弱一點,持續鎖定能力有時候角度不好連地面固定吧都打不到……
6、空地飛彈ANTI-GROUND MISSLE(AGM)
對地飛彈,單發,6000射程,發後不管,有時越不過障礙,單機常用……
很遺憾2代把多重鎖定的MTAG砍了只有單發的……裝填時間久,威力一般……有時候覺得還不如機炮給力……
如果在自定義掛載選了4*AGM之後雖然鎖定還是單發鎖定但再裝填能力明顯上升,不過值不值用這么多負載和4個掛點就要自己斟酌了……
7、對地精確制導炸彈/飛彈PRECISION BOMB/MISSLE(PB/PM)
對地給力武器,單機常用,使用後切換到攝像頭,標記目標發射,BOMB是很小的面殺傷,MISSLE可以小範圍制導,發射後可以不用管……
唯一缺點就是使用時不能控制飛行……要小心丟炸彈的時候不要被別人陰了……
8、電視制導飛彈STAND-OFF MISSLE(其實我想叫它神風飛彈)
空地全能,電視制導,方向鍵控制,撞到誰炸誰,可以體驗神風特工隊的感覺……
實在不會用這個,也基本沒用過,在線上對戰也沒見誰用……畢竟操控飛彈去了結果飛機沒控制直直飛在混戰里就是找死……
9、無制導炸彈UNGUIDED BOMB
就像名字那樣,圓形大範圍一炸一片的無制導炸彈,單機偶爾出現,使用時要注意飛行姿態……
10、智慧型炸彈單位CLUSTER BOMB UNIT
加強版無制導炸彈……範圍形狀不是圓形,似乎比無制導的範圍大……
11、火箭巢ROCKET POD
基本上是加強版機炮,小範圍殺傷,射速快彈數多,射程比機炮遠很多,無鎖定警告,1代高手常用,不過2代似乎機炮吊艙更兇殘一些……
12、機炮吊艙GUN POD
再來就是給大家看看HAWX2里最兇悍的武器了:機炮吊艙
兇悍的前提是數量必須超過4個。不然體現不出火力。A10可以攜帶6個,GAU8加6門機炮,對戰中完完全全是一個空中坦克。
總結機炮的能力:普通戰中傷害為2,真實戰中傷害為20,GAU8威力大約是普通機炮的2倍到3倍左右,並且射速高。
有效距離5000M,整整5公里的有效距離加上炮彈無限,使機炮徹底的升級為HAWX2的兇器。
覆蓋面積隨距離增加而增加,近距離判定範圍甚至不比HAWX1的火箭彈小多少。4000M左右面對6機炮吊艙的A10感覺如同抬頭看雨。
13、電子戰吊艙ECM POD
作用是在有效範圍內所有鎖定你隊友的飛彈都會飛過來打你……從1代開始我就不明白在線上要這個掛倉有什麼用……
單機有用它做護航,在線上唯有高手自虐用……

運行環境

Microsoft .NET Framework 3.5 SP1
Microsoft Visual C++ 2010
DirectX 9.0c 最新版

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