深淵之刃

深淵之刃

深淵之刃是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里的裝備物品,是Dota 6.73版本中的新裝備。擁有被動擊暈效果以及無視魔免的主動擊暈效果。

深淵指揮官的失落寶劍,能夠輕易刺穿敵人的靈魂。

基本介紹

  • 中文名:深淵之刃
  • 外文名:abyssal blade
  • 合成需要:碎顱錘、先鋒盾、圖紙
  • 總價:6650
  • 其他名稱:大暈錘
  • 出處:DOTA/DOTA2
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物品介紹

主動:強擊 - 擊暈一個敵方目標,持續2秒。無視技能免疫,施法距離:140。
被動:重擊 - 攻擊有機率擊暈對手1.5秒,並造成100點額外傷害。重擊機率將視裝備英雄為近戰或遠程而定。
被動:傷害格擋 - 有50%幾率格擋物理攻擊造成的傷害,格擋效果取決於裝備的英雄為近戰還是遠程。
深淵之刃深淵之刃
+25 攻擊力
+10 力量
+250 生命值
+10 生命恢復
傷害格擋(近戰):70
傷害格擋(遠程):35
格擋幾率:50%
近戰重擊機率:25%
遠程重擊機率:10%
重擊眩暈時間:1.5秒
重擊額外傷害:100點
強擊眩暈時間:2秒
魔法消耗:75點
冷卻時間:35秒
*眩暈的施法距離與近戰單位的攻擊距離相同。
  *不與其他重擊效果疊加。
*以下英雄無法觸發該物品的重擊效果:裂魂人,虛空假面,以及斯拉達。

合成需要

碎顱錘(2950)
先鋒盾(2150)
圖紙(1550)
總價:6650

舊版深淵之刃

+100點攻擊力
+10點力量
重擊(被動):近戰/遠程英雄有25%/10%幾率重擊目標,使其暈眩1.4秒,重擊額外傷害120,擊暈最少間隔2秒。不與其他被動暈疊加。(MKB可以與重擊共存)
擊潰(主動):擊暈一個目標2秒,無視魔法免疫魔法消耗:150點冷卻時間:60秒
施法距離:擊潰的施法距離與近戰單位的攻擊距離相同。

評價

自dota2 6.87版本物品改動,原合成配件聖者遺物由先鋒盾和捲軸代替,使深淵之刃由攻擊型裝備向攻防均衡型裝備轉型。
適合敵法師食屍鬼狼人鍊金斯拉克幻影刺客等控制不足以黏住對手或者攻擊速度很快的近戰DPS核心。本身由碎顱錘與先鋒盾合成,不僅有被動暈而且增強生存能力,最關鍵的是擊暈無視技能免疫,眩暈2秒往往就能使對手的主力輸出喪失戰鬥力甚至被秒掉,團戰中作用顯著。前期性價比較低,一般不優先出。

歷史版本

6.87
物品重做
新的配方為碎顱錘,先鋒盾和價格為1550的捲軸
總價由6750減少至6400
舊屬性:(+ 10 力量 + 70 攻擊力)
新屬性:(+ 10 力量+ 10 攻擊力+ 250 生命值+ 15生命恢復
傷害格擋:100%格擋近戰/遠程單位的40/20點傷害)
強擊的魔法消耗從150點減少至75點
強擊的冷卻時間從60秒減少至35秒
重擊的傷害從120點降低至85點
7.00
被動格擋幾率從100%降低至50%
被動格擋數值從40/20(近戰/遠程)提升至70/35
7.07
不再提供+10 攻擊力
觸發重擊的攻擊無法被閃避
重擊傷害從85點提升至100點(在頭頂顯示)
7.12
重擊的眩暈持續時間從1.4秒增加至1.5秒
7.14
提供+25 攻擊力
重擊不再無視閃避

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