沙漠2

沙漠2

沙漠2,即Dust II,是FPS遊戲《反恐精英》的一張遊戲地圖,也是迄今為止CS中最出名的一張地圖,為官方比賽(如WCG)中的常用比賽地圖,可以說是CS中最平衡的地圖之一。

基本介紹

  • 中文名:沙漠2
  • 原版名稱:Dust II
  • 其他名稱:de_dust2,炙熱沙城2
  • 所屬系列:《反恐精英
  • 類型:遊戲地圖
  • 原作者:戴維·約翰斯頓
  • 改編者:Ritual Entertainment
  • 改編者:Turtle Rock工作室
  • 改編者:維爾福軟體公司
  • 改編者:Hidden Path Entertainment
  • 遊戲:CS,CSX,CSCZ,CSS,CSGO
  • 場景:反炸彈
  • 地圖組:服役生涯地圖組
  • 恐怖分子:Elite Crew
  • 反恐精英:SEAL Team 6 (CSX) IDF (CSGO)
  • 首次出現:反恐精英1.1
  • 末次出現:反恐精英:全球攻勢
  • 任期模式:任期1
基本信息,簡介,玩家點評,普及率,作者,彩蛋,戰術攻略,大致介紹,戰術解析,綜述和要點,穿點解析,A區,中門,B區,說明,不常用穿點,生化模式,

基本信息

簡介

de_dust2是2001年在CS1.1正式版加入的。
此圖被各大射擊網遊所模仿,如戰地之王,穿越火線,反恐行動,逆戰槍神紀等等。地形和風貌與CS中de_dust2的大同小異。
de_dust2在中國很流行,特別是在混戰伺服器上,堪稱捨我其誰。被稱之為“國圖”。而且新手入門基本也是從該圖入手的。
de_dust2de_dust2
其實Dust2這張地圖真正被大家開始稱為國圖,就是在這場對陣英倫國王4KingsESWC2005世界總決賽小組賽後。其原因很簡單,在這場比賽中,wNv不僅在沙漠2這張地圖上以16:3的絕對比分爆冷擊敗了此前風頭正勁的世界強隊4Kings,更值得一提的是在上半場wNv作為進攻方時,wNv竟然剃了4Kings一個15:0的大光頭。Dust2國圖稱號因此傳開。
de_dust2這副地圖,從一開始推出就受到眾多玩家的青睞。這個以de_dust為構造基礎的地圖,不但擴大了Dust整個面積,還從結構上進行了新的安排。de_dust曾經是CS玩家最喜歡的地圖,隨著CS不斷發展,de_dust這種小面積的地圖,不能給玩家一個寬闊的空間一展拳腳,de_dust2成了Cser的新寵,無論比賽還是公眾伺服器都受到歡迎。Potti曾經說:“de_dust2是我最喜歡的地圖,這副地圖給我的感覺更為開闊!”

玩家點評

正如Potti所說,de_dust2這副地圖給人的第一個感覺就是非常開闊。且CT與T的幾個交火點分的很清楚,雖然T很難打進去,但CT想進入T的地盤,也不是很容易的事情。因為地圖大,而CT需要防守四個位置,這給CT帶來很大的防守難度;而反過來來說,T的進攻就顯得非常靈活多變。
沙漠2
Element是SK這個世界第一戰隊的隊長和場上指揮,他曾經是世界強隊GoL!eoL的一名超強主力,而他的打法通常給人一種出其不意的感覺,他應該是一個最會鑽空子的人了!下面看看他是如何來形容de_dust2這張地圖的。
Element:“de_dust2對我來說它是一副較大的地圖,在GoL的時候,我曾經是負責看守B點的隊員,我認為AWP是防守B點最好的武器。而對於A點的支援,通常情況下如果我的隊友,不能撐到我回援。當我面對占多數的防守的T,通常我會根據情況選擇撤退,還是進攻。做T對我來說,是非常舒服的一件事情,我加入SK之後,在de_dust2這副地圖上,我是一個比較自由的人。一般的情況下,我都會一個人在一個進攻的點上,我的隊友都非常信任我。而我也會好好表現的。

普及率

在中國,大量的CS伺服器都運行此地圖,其他比賽地圖,例如Train和Inferno,玩家較少。這也從側面反映了CS地圖的匱乏。

作者

Dust II的作者是居住在倫敦的關卡設計師戴維·約翰斯頓(David Johnston)
他同時也是其他一些CS地圖的作者,如Dust, Cobblestone (de_cbble), Sienna, Tides等,因創造了多張流行的地圖而眾所周知。

彩蛋

Dust II中CT出生點的後面有一個房間(自由視角查看),裡面有塊牌子寫著:
紀念:
1982.1.6~2000.12.7
顯然是一座墓碑。這是為了紀念已故的關卡設計師Justin "Nothing" DeJong。

戰術攻略

大致介紹

Dust2這張圖是難度很高的一張地圖,標準比賽地圖中少見的對T有優勢的一張。原因很簡單:作T能集中兵力,CT不得不分兵守兩個地方,而且A區和B區相離較遠。

戰術解析

CT的基本站位是2--1--2,也就是A區兩個,B區兩個,當中一個看守木門(中門)。再具體一點:A區的兩個人,一個站在左邊鐵箱後面,看守正面大路(A大)。另一個站在右邊木箱的右側後,看守小路(A小)。B區的兩個人,一個站在木門的門口,身體其實是在木門外面(B門外),便於躲子彈,另一個人有兩種站位法:1。蹲到B區裡面,就是鐵箱和台階當中的位置2。站在B區外,幫助中路的人,協防中路。(B洞)站位說好了,再來分析具體的戰術。T的進攻路線一共有四條:
1。A區的正面大路(A大)
2。中間的高台上通向A區的小路(A小)
3。中間斜坡下來出木門(中門)
4。B區的通道出口之路(B洞)
中路的那個人任務是最重,他不僅要看住T3號進攻路線,而且要協防2號路線。2號路上,單靠A區那個人絕對是守不住的。中路的CT一但看到有T走2號路,他的位置就要靠右一點,槍口45度向左上方,去點過路T的腦袋,不求一定要打死,能傷T的血既可。這人的槍法一定要是最好的,T一閃既過,如果不能有效打擊,必然給A區帶來很大壓力。如果T突破火線,但肯定不會很快到達A區,因為A區有一個CT守著小路。這時中路的CT就該向小路階梯的拐角上扔HE,要利用石壁反彈過去,同時必須小心T突然從高台上跳向木門進攻。如果發現多個T沖向中路,不要硬拼,馬上退到背後的鐵箱後,呼喚B區的隊友支援。武器嘛,很多人愛用AWP守中路,我認為從全局著想M4更好一些。
A區左邊看大路的CT是名副其實的“爆破專家”,他要協帶儘可能多的額外裝備,1個HE,2個FLASH,槍也要好,M4 或AWP。比賽中,這也是我一直守的位置,我把M4的槍口瞄準前方石壁以左2個身位左右的位置,一發現T,就給他一個點射,然後縮到右邊鐵箱後,換FLASH,扔出去後,再探出身,觀察一下T的人數,同時利用FLASH的效果再給予一個點射,千萬別貪多,不管打中沒打中,馬上回來!如果發現3個或更多的T,我馬上按C-2!就是發現敵人的意思。然後再次扔出FLASH,HE,儘可能拖延T進攻的時間!同時人向A區右邊的木箱退去。退到木箱後,就不要再退了,以此為依靠,和對方點射,等待B區的隊員來援後再反攻。其中在扔出第一個FLASH後,如果只觀察到2個T,這一般都是對方的計謀,不必招喚隊員,可依地形之利和HE,FLASH的威力,可以對抗他們。但如果血被打到50以下,就該堅決向右撤退,以求得到A區右邊隊友幫助。
A區右邊守小路的CT相對比較輕鬆,既有中路CT的幫助,又有很大的地利,T要是一冒頭,極容易被他暴頭。他所要作的就是:就位後,估算一下T的行路時間,不管有沒看到人,先後扔出FLASH,然後是HE,次序不能亂,要利用前面的石壁向右邊彈過去。武器MP5,M4皆可。這個位置的CT的耳機和音效卡倒一定要夠好,一但聽到吵嚷的腳步聲必然是T由小路而來無疑!手裡的東東就馬上要扔出去了。同時C-2就可以按下去了。這條路CT是該死守的,不過萬一血低於50,也要果斷後撤,退到A區左邊的鐵箱後防守。如果T來的太多,那就該接著向大路方向退,保全有生力量是CT的第一宗旨。
B區呆在木門口的這個位置也很關鍵,T要是硬沖4號路,能否守住的關鍵就看他了。一般打法是:到位後,心算一下時間,估計T該到通道里了,衝到B區里去扔FLASH,也是利用石壁反彈的,千萬別正對著通道扔,會很殘。扔完馬上退回來,再衝過去扔HE,完了退出B區。接下來是關鍵的了:然後手裡拿好一顆FLASH,站好位置,瞄準通道出口外2-3個身位的地方,一看到T跳出來,馬上把FLASH扔出去,同時人向左邊位移,按C-2,照呼隊員,換成M4後,右移,點幾槍。這時前面的T吃了FLASH,後面的T正好剛剛出通道口,能點死就點死一個,如果FLASH扔的好的話,能殺一個,重傷一個。但要是一但看到有T對著你開槍,馬上就後撤,不要貪殺人。依靠住木門外的大木箱防守,隊友到位後再反攻。
B區另一個位置比較靈活,怎么打都可以,但有兩點。1,手裡沒拿M4,或者點射技術不過關的話,不要到B區里鐵箱後面去。2,注意力要多看看中路,如果看到中路的CT開槍射擊,馬上要對T的主攻方向有個判斷。另外HE和FLASH也一定要買。特別是FLASH,反攻B區時作用極大!

綜述和要點

1、首先,掌握這幅地圖的形勢是非常必要的,這起到關鍵性的作用,掌握基本的地形能有更多的機會讓自己存活下來,控制著某個方域的局面,穩住最大的勝算。
2、“天時不如地利,地利不如人和”首要掌握了作戰地形,再要分析作戰形勢,其中,火控系統在這個方面起到非常必要的作用,眾多隊員的武器裝備必須是相互補充,相互依存的,要有遠程打擊能力和近距離交鋒能力相互補充,還要充分發揮團隊精神和裝備的優勢。
3、CT的5個人,位置要分配到具體的每一個人,不能亂站。這樣那個位置上人要是死了,其它的隊員馬上就清楚了。
4、除了A區大路的那個CT外,其它人一但發現2個或以上的T,馬上就要按C-2。
5、A區去支援B區的CT,應該從通道里打過去,跳出去前最好扔一顆FLASH。中路的人還是攻打木門進B區。
6、由B區支援A區的CT,該走中間木門----轉小路----到A區。無論如果,起碼要有一個人走此路。
7、難點:如果T占領好了B區,CT反攻是很困難的,人又散,又難協調。特別是該守B區的人,別急著進 去送死,人家都擺好槍口等你來那,一個一個進去等於是自殺。還是要先HOLD一下,等A區來的人到位了,扔一顆FLASH為號,大家一起沖。扔FLASH時,“Fire in the hole”這句話全體CT總是都能聽見吧!!不要前面的人沖了,後面的還跟不上。想要衝第一個的CT,在沖前也左右留意一下隊友的站位,別人家還大老遠的,你就急不可待了。
8、各人站好位置,不要冒險,不要貪殺人,不要輕易抄T後路,記住:你的生命不光是你一個人的,更是整個團隊的,所以團隊的勝利,才是真正的勝利。
9、當剩下你最後一個的時候,如果敵人還有2個或以上,除非你還有70以上的HP,而且對自己的槍法有絕對信心。否則就乖乖找個地方躲起來,C4爆炸要整整35秒的時間,耗掉對方35秒的得分時間沒什麼吃虧的。而且全殲CT而勝利為T帶來的金錢,要比C4爆炸帶來的金錢要更多,明白這一點你就該為自己省下手中的槍和身上的防彈衣,把它們帶到下一局去。
10、扔HE,FLASH是一門專門的技術,不要輕視它,在比賽中絕對重要。本次WCG的比賽中,本隊的Babarain在作CT時居然被自己人的HE炸死兩次,FT!從位置上來看,不是NWSONG,就是PANZER。都是CS一年左右的老槍了,都會出現這樣的失誤。。。。。
11、學會看雷達,隨時了解最新敵情,買一副好點的耳機,及時發現敵方位置
12、CT的整體作戰思想就是利用FLASH,HE,以空間換時間,同時保存有生力量,避免單個的CT與敵主力交戰。儘早發現T的主攻方向,並召喚隊友圍殲

穿點解析

A區

這是一個在混戰中比較常用的穿點,由於大網中土匪一方習慣於在開局階段,在匪家到A門之間的區域Camp,所以警察一方在開局階段前壓到A門,對如圖一所示的白色方框區域進行穿射,常常會有驚喜。最多的一次筆者見到有玩家在這裡穿射擊斃過4名匪徒。圖中警察所處的是經典dust2 A區防守位置,一般情況下站在這個位置的警察都會手持狙擊槍,兼顧對A區長道和小道的防守。由於狙擊槍的巨大威力,作為匪徒方在進攻中自然不願意與之正面衝突。這個時候,A區小道的匪徒通過穿射圖中白色方框區域,就可以大量耗費處於該位置的警察的HP,如果把握得當,再加上一點點運氣,AK直接穿射Headshot也很常見。
A洞穿點A洞穿點
A小道A小道
提示:由於距離較遠,所以AK以單發點射為佳。另外如果殘局中判斷警察在木箱上下雙人架槍,那么穿射這個位置也有奇效。
打過一些比賽的讀者朋友都知道,圖中警察這個位置有很高的戰術意義。通常在匪徒占領了A區平台之後,這個位置是警察進行反攻銜接的重要地點。而如果匪徒想要直接去攻擊這個位置的警察,那么就會完全的暴露在警察反攻群體的火力之下,所以最好的辦法就是穿射。穿射圖中白色框區域,會直接殺傷上述位置的警察,從而破壞警察的反攻路線,進而獲得比賽的勝利。
A平台之後A平台之後
提示:也可以從A區小道上通過穿射進行攻擊圖中警察位置,但是由於A區小道的隱蔽性差,危險性高,所以並不推薦採用。
在比賽中,一陣激烈的交火過後,身為警察的你發現匪徒已經通過A小道,占領了A區平台,這個時候鎮守中門的你會做什麼抉擇呢?從中門包抄A區小道?從警察基地反攻?如果你掌握了圖中的這個穿射點,也許你會有一個新的選擇……這個穿點是由已經退役的著名選手sunman在eswc上首先使用的,當時他通過穿射這個位置,一舉擊斃了攻上平台的2名匪徒,扭轉了己方處於人數劣勢的不利局面。
A區平台和CT中門A區平台和CT中門
提示:一個好的耳機,和一塊好的音效卡對於CS來說是至關重要的,這樣的裝備能夠保證你在圖中這樣的距離上,清晰的分辨出匪徒行進的位置,從而把握準確的穿射時機。圖中匪徒的埋包位,也許是dust2的 A區中最危險的一個位置了。雖然這樣埋包可以讓匪徒後退到A區小道進行防守,而不用擔心警察利用包點的綠色箱子偷拆C4,但是如果這個埋包的匪徒被處於警察基地的警察聽到了的話……一陣M4的槍聲過後,這名可憐的匪徒就會連人都沒有見著就上了天,他所背負的C4也很有可能掉落到圖中的那個斜坡上。而對於剩下的匪徒來說,Impossible Mission開始了……
CT基地和A雷點CT基地和A雷點

中門

Dust2的中門,從來都是一個危險的地方。如圖就是一個比較常見警察中門防守位,在警察方判斷匪徒方會快速進攻A區小道的時候,往往就會在這個位置進行防守。
中門中門
對於匪徒來說,如何確保在己方進攻A區小道的時候,控制住這名蠢蠢欲動的警察呢?穿射當然是一個很好的選擇。匪徒方的最後一名隊員,會穿射圖中白框位置,並投擲HE、Flash等進行壓制。
B洞後門和A區小道B洞後門和A區小道
提示:這個穿射位置的壓制意義大於進攻意義,畢竟中門的防守位置並不固定。但是作為前期壓制的一個部分,這樣的穿射有時候也確實能夠帶來驚喜。
相比較上一個穿點的壓制意義,圖中所示的這個穿點的攻擊性就強了許多。在早期,警察的A區小道近端雙架曾經風靡一時,後來匪徒出現了很多精巧的Flash投擲方式以及兇狠的穿點,使得這個雙架位一度退出了歷史舞台。
警察防守A區小道,已經不再一成不變的死架一個位置了,作為一種流動性的區域防守,在避開了匪徒開局兇狠的穿點和雷閃之後,警察也會重新使用這個雙架位。當然,作為擅於應變的匪徒,自然也會在開局的暴風雨過後,再進行一次穿射。

B區

如圖所示的埋包點,是dust2 B區最為經典的埋包位置。這個位置埋下C4之後,無論匪徒是退到B區門外防守,還是從在B洞內防守,都有充足的發揮餘地。於是警察就抓住了匪徒對這個位置的偏愛,在比賽中常常就有匪徒在上述埋包位英勇就義。所謂應變都是互相的,就義過幾次之後,匪徒發現只需要跳到旁邊箱子上埋包就安全很多了。
B區雷點B區雷點
如圖則是匪徒在dust2 B區的經典防守位,這個位置可以兼顧到B區門以及B洞,是一個很重要的防守位置。對於警察來說,最好的解決辦法依然是穿射
B區門及B洞B區門及B洞
這是dust2 B區另外的一個經典防守位置,這個位置對通過B門 進入的警察來說,有很大的殺傷力。對於反攻的警察來說,解決之道依然是穿射。
B區門口B區門口
提示:上述3個穿點都是圍繞著B區的這堵薄薄的牆展開的。由於可以通過這堵牆進行穿射,所以對於警察來說,只要掌握好穿射點,在反攻的鋪墊階段對各個可能的匪徒防守位置進行穿射,再輔以各種角度和高度的雷閃,重新奪回B區並不是難事。
Dust2這張地圖從大小上來說是屬於中型地圖,從地形上來說,以中近距離的戰鬥為主。由於兩個炸點都有可以穿透的薄牆,所以良好的穿點技術在這張地圖上大有用武之地。Dust2作為世界各大賽事的壓軸地圖,各個強隊在其上也演繹了少利用穿點改變比賽局面,最終贏取勝利的經典戰例。
以上為大家介紹了一些在比賽中比較實用的dust2穿點技巧。還有一些穿點位置由於不具有特別的實戰功效,所以就沒有做更多的介紹。不知道讀者是否從中有所收穫。
實際上,穿點只是一個手段。比賽中任何一次穿點奏效,都不僅僅是因為了解穿點的位置,而是形式判斷、時機把握、信息收集等各種因素的綜合作用結果。

說明

要說明的是,穿射是互相的。如果在你被穿射到了,不妨進行反向的穿射。其次,如果穿射中了對手的身體,那么會有細細的悶響;如果穿射中了敵人的頭盔,會有清脆的“砰”的聲音;如果敵人沒有頭盔,被直接穿中頭部的話,就會有悶聲的喊叫。如果要在穿射的槍聲中分辨出這些聲音,好的耳機和音效卡是必須的。

不常用穿點

1 B洞和B洞門
2 B洞後門和B洞旋轉台階
B洞後門和B洞旋轉台階B洞後門和B洞旋轉台階
3 B雷點平台和B門右視窗
B洞和B洞門口B洞和B洞門口
B雷點平台和B門右視窗B雷點平台和B門右視窗

生化模式

這個地圖在《反恐精英Online》中同樣開放了殭屍(生化)模式。但是在生化模式中,這個地圖沒什麼好防守的地方,是很典型的“殭屍全勝圖”。與沙漠1的熱門程度不同,沙漠2這張圖完全是一個冷門圖。
這地圖人類非常難混,只能游擊,在人多的情況下很容易顧此失彼。在CT出生地通往B點雷區大門的道路右側(B區牆洞側),有一處狹窄的高處小路,是這個地圖人類唯一可用的守點。

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