死亡前線閃電戰

死亡前線閃電戰利用自己的部隊擊敗對手是遊戲最核心的目標。玩家通過部隊的搭配和戰術配合來占領敵人的陣地。

基本介紹

  • 中文名:死亡前線閃電戰
  • 發行時間:2010
  • 出版商方盒子365
  • 遊戲時間:30-60分鐘
  • 適宜年齡:8歲以上
  • 出版商:方盒子365
遊戲簡介,遊戲配件,牌面的構成,攻擊範圍,資源級別,遊戲區域,開始遊戲,遊戲階段,遊戲結束,遊戲結束條件,最高原則,

遊戲簡介

通過如下方式:
1.將手中的部隊部署在陣地上。
死亡前線閃電戰死亡前線閃電戰
2.將陣地上的部隊移動至所需要的位置。
3.利用一支或多支部隊來攻擊敵人的部隊。
4.將各種設施牌安置在陣地中來達到其相應的戰術目的。
5.利用工程部隊拆除敵人的設施牌。
6.合理的利用資源牌來保證部隊的進攻能順利進行。
7.儘可能的消滅敵人的資源牌。
8.在適當的時候使用技能牌來改變遊戲進程。

遊戲配件

死亡前線-閃電戰共設計有四支戰爭陣營,每個陣營都有一套獨立的套牌。四付套牌共156張牌。(套牌通過紙牌背面來區分)
每副套牌都有如下牌類
作戰部隊牌:各 24 張
資源牌:各 10 張
設施牌:各 3 張
技能牌:各 2 張
此外還有5張前線牌。遊戲牌合計共161張。

牌面的構成

在遊戲中,每張牌都有其所屬的類別。不同類別牌在遊戲中起到各不相同的作用。遊戲中設計了四個作戰陣營。每個陣營都有屬於自己的套牌。套牌通過紙牌背面的圖案及文字來辨別。遊戲中只有前線牌不屬於任何陣營的套牌。
前線牌的組成
前線牌是用來區分敵我陣地的牌,是遊戲區域的基礎。因紙牌遊戲沒有固定的版圖,所有的位置概念都是相對的。前線牌放置以後的所有的位置就要以前線牌為基礎來計算。
前線牌一共有五張。二人遊戲時使用其中四張,五人遊戲時使用全部五張。使用時將牌在遊戲桌面中心位置橫置一字排開,這四張或五張牌的位置就是前線。雙方陣地也就據此分別在前線兩側。
後文中“區域設定”章節中,有有關於如何建立戰場的詳細說明。
部隊牌的組成
用於戰鬥的基本牌,可以攻擊敵人的部隊牌、資源牌和設施牌。
攻擊力/防禦力
攻擊力是指該部隊牌攻擊敵人時能給對方造成的傷害。當攻擊部隊攻擊力大於防禦部隊的防禦力時防禦部隊陣亡。當攻擊力等於小於防禦力時攻擊失敗。
防禦力是指當這支部隊牌被攻擊時敵人需要給他造成多少傷害才能消滅他。只有攻擊部隊攻擊力大於防禦部隊的防禦力時,防禦方部隊才能被消滅。

攻擊範圍

部隊牌只可以對攻擊範圍內的敵人實施攻擊。如圖藍色方塊代表這支部隊所處位置,那么相對於這個位置,這支部隊可以攻擊位於紅色位置的敵軍部隊。

資源級別

白色資源圖示表示部隊攻擊時需要的資源級別。部隊只有處於等於或高於自己資源級別的資源牌的供給範圍內時才能實施攻擊。部隊防禦時不需要資源。
部隊技能
是指部隊牌所具備的不同於其他部隊牌的能力。
資源牌的組成
設施牌的組成
技能牌的組成
資源牌
所有部隊牌戰鬥時都需要資源。資源牌的作用就是為其供給範圍內的部隊牌提供資源。資源牌中綠色的資源圖示的數量代表這張資源牌能為部隊牌提供的資源級別。部隊只有處於等於或高於這支部隊所需的資源級別的資源牌供給範圍內時才能實施攻擊。
注意:資源級別不累計,不疊加。
設施牌
設施牌是一種輔助戰術類型的牌。不同牌有著不同的戰術影響效果。設施牌一旦進入陣地就不能再移動位置。具有工程能力的部隊可以拆除設施牌。
技能牌
技能牌是一種一次性使用牌,每局遊戲只能使用一次。使用時不需要將其部署在戰場上。只要公示其內容並按照內容說明實施即可。每個陣營只有兩張技能牌。

遊戲區域

遊戲準備
紙牌遊戲沒有強制性遊戲版圖,所以桌面就是你遊戲用的版圖。在桌面上按照說明將各遊戲牌分類別放置。
1.選擇陣營及部隊
二人遊戲時玩家分別扮演盟軍和德軍。扮演盟軍的玩家從美軍和英軍中選擇一個來扮演。扮演德軍的玩家從黨衛軍和國防軍中選擇一個來扮演。各自拿取屬於自己部隊的套牌。
四人玩家時將玩家分成兩組,一組2人扮演美軍,一組2人扮演德軍。扮演盟軍的兩名玩家分別扮演美軍和英軍。扮演德軍的兩名玩家分別扮演黨衛軍和國防軍。各自拿取屬於自己部隊的套牌。
2.設定前線
兩人遊戲時,使用4張前線牌,四人遊戲時使用全部5張前線牌。
使用時將牌橫置後一字排開。4張前線牌所在位置為前線區域,盟軍玩家一側為盟軍陣地區域。德軍玩家一側為德軍陣地區域。之所以將前線牌橫置是為了避免遊戲中前線牌上有部隊時兩牌重合無法辨認。
3.牌庫
各玩家將自己的陣營套牌洗混,背面向上放置在桌遊靠近自己一側。摸牌時由上至下按序摸牌。
4.手牌
拿在手中的牌,遊戲開始時從牌庫中由上至下依次摸取8張手牌。如果對手牌不滿意可以棄掉,將牌重新洗混再次摸取。注意每位玩家只有重新摸取一次的機會。當之後遊戲時,每位玩家都不能將手中的牌超過8張,一旦多過立即棄掉一張牌進入棄牌堆。
5.盟軍陣地和德軍陣地
各陣營陣地區域的縱深為3個牌位。前線牌加上各陣營陣地組成了7×4(二人遊戲)或7×5(四人遊戲)的虛擬遊戲版圖。注意,如左圖陣地牌的位置為虛擬的位置。遊戲時參照已經放置在陣地中牌的位置,來確定虛擬牌位的位置。
所有部隊都只能在這個虛擬的版圖中移動。玩家在向戰場上擺放牌時要注意,將牌的圖案和文字正面一側朝向自己。即,看自己的牌文字圖案是正的,看敵人的牌文字和圖案都是倒的。
6.棄牌堆
用來放置陣亡的作戰單位牌和資源牌、使用後的技能牌和被拆除的設施牌。沒有特殊說明,放在棄牌堆中的牌不能再參與作戰。

開始遊戲

決定玩家行動順序
在遊戲中,玩家需要按順序依次行動。
如果是二人遊戲則由盟軍玩家先開始。雙方輪流交替進行。
四人遊戲時,盟軍玩家先開始,兩名盟軍玩家中間隔一名德軍玩家。
之後每回合玩家行動順序調整一次。原則是,這一回合中的第二個
行動玩家在下一回合第一個行動。這一回合中第一個行動的玩家在
下一回合中最後一個行動。其他玩家順序也向前提。
如下:
第一回合:美軍→黨衛軍→英軍→國防軍。
第二回合:黨衛軍→英軍→國防軍→美軍
第三回合:英軍→國防軍→美軍→黨衛軍
第四回合:國防軍→美軍→黨衛軍→英軍
以此類推... ...

遊戲階段

本遊戲是以回合制為基礎進行的。一下說明每回合的結構,每回合都依照同樣的順序進行。當所有玩家都完成了一個階段後,進入下一階段。
遊戲分為三個階段。
即“部署階段”→“攻防階段”→“結算階段”。當這些階段完成後進入下一回合。
1.部署階段
a.摸牌步驟
b.部署移動步驟
c.設施步驟
2.攻防階段
a.技能牌步驟
b.攻擊行動步驟
3.結算階段
是否達到勝利條件
1.部署階段
a.摸牌步驟
從牌庫中摸取一張牌加入手牌。如果摸取這張牌手牌數量超過8張,玩家可選擇放棄摸牌或棄掉一張手牌再摸取。
b.部署移動步驟
將手牌中的牌按需部署在戰場上,將已經在戰場上的部隊牌或資源牌按需移動至相應的位置。各玩家按行動順序一次部署或移動一張,各方輪流進行,直到所有玩家完成該步驟。
部署階段的規則
1.任何部隊牌和資源牌都可以橫向或豎向移動一格。有特殊說明的部隊除外。
2.手牌中的部隊牌和資源牌部署在戰場上時,只能部署在己方陣地一側。
3.不能移入或部署在已經有部隊的位置上。
4.已經處於敵人陣地縱深第三格位置的部隊必須在此階段移動至第四格來宣告遊戲結束。有特殊說明的部隊除外。
5.資源牌不能移動至敵人陣地縱深第四格的位置。
6.當資源牌處於敵軍橫向或縱向一格範圍位置時。那么這張資源牌將在部署階段完成時,立即移除至棄牌堆。
7.各玩家按順序來一次實施各步驟。
8.當具備拆除設施牌能力的部隊處於敵軍設施橫向或縱向一格範圍位置時。那么敵設施牌將在部署階段完成時,立即移除至棄牌堆。
2.攻防階段
a.技能牌步驟
決定是否使用技能牌攻擊其他玩家。
b.攻擊和行動步驟
利用在戰場上的部隊攻擊敵人的部隊。各玩家按行動順序進行,各玩家每次只能攻擊一個敵軍部隊,各方輪流進行,直到所有玩家需要攻擊的部隊都完成攻擊。
攻防階段的規則
1.攻擊敵人時,只能在原地攻擊。但可以幾支部隊同時攻擊一支敵軍。攻擊後的部隊橫置,表示本回合不能再攻擊。
2.一支部隊一回合能只能攻擊一次。
3.可以攻擊敵人已經橫置的部隊。
4.只有得到足夠資源的部隊牌才能攻擊。
5.只能攻擊部隊攻擊範圍內的敵人。
6.陣亡部隊立即移除至棄牌堆。
7.攻擊部隊可以選擇進入被自己攻擊陣亡的敵人部隊的位置。
3.結算階段
在此階段,結算看當前情況是否達到勝利條件或遊戲結束條件。如果沒有達到條件遊戲繼續進行直到遊戲結束。

遊戲結束

勝利條件
1.消滅了敵人所有的部隊牌。
2.遊戲結束時,占領的敵人陣地面積,大於敵人占領自己陣地的面積。(設施牌和資源牌除外)
3.突破至敵人陣地縱深第4格位置。
遊戲進行時,達到以上任意一條時即可宣告達到條件一方獲勝。

遊戲結束條件

1.有一名玩家已經沒有手牌。
2.有一名玩家已經無法再做任何行動。
3.雙方長時間的拉鋸戰,任何一方已無希望取勝。
4.達到其中一條勝利條件。
遊戲進行時,達到以上任意一條時即可宣告遊戲結束。

最高原則

在遊戲進行時,當規則與卡牌說明衝突時,以卡牌說明為準。此外,卡牌之間衝突時按以下優先權別來判定:
技能牌>部隊牌>設施牌>資源牌
容易忽視的遊戲規則
準備階段:
1.四人遊戲時兩名同一陣營的玩家不能連續行動,中間必須隔一名敵對陣營玩家。
部署階段:
1.手牌最多只能有8張,多餘的牌必須放入棄牌堆。
2.每位玩家行動一次後就換由另一名玩家行動,直到再次被輪到時再行動。當一名玩家在本回合不在需要行動時可跳過行動。
3.任何部隊只能橫向或豎向移動,不能斜向移動。
4.將手牌部署在戰場上,只能將牌部署在己方陣地一側。
5.除部隊牌和資源牌與設施牌和前線牌可以堆疊外,其他牌不能在同一處有一張以上的堆疊。
6.己方的地雷不對自己構成威脅。但反坦克障礙對雙方作用相同。
攻防階段:
1.本遊戲攻擊時沒有遮擋關係,只要在其攻擊範圍內就可攻擊。
2.多支部隊攻擊一支部隊時將各部隊相應的攻擊

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