死亡之屋:過度殺戮

死亡之屋:過度殺戮

世嘉公司的經典街機式射擊遊戲《死亡之屋:過度殺戮》將於10月25日和28日登入美國和歐洲。本作新增了2種難度、2個關卡,還有線上排名系統以及追加新Boss,遊戲畫面不僅是高清化,而且還將是3D效果,支持PS move。

S級恐怖射擊大作——《死亡之屋過度殺戮》安卓版由北京分享時代科技有限公司獨家代理發行。作為死亡之屋系列的最新作,死亡之屋過度殺戮繼承了死亡之屋系列的優點,完美的操作感,強烈的劇情震撼力,超強的恐怖真實感,以及歐美B級片一般的遊戲風格,將給熱愛此類遊戲的玩家帶來釋放和發泄的快感。

基本介紹

  • 中文名:死亡之屋:過度殺戮
  • 外文名:House of the Dead Overkill: LR
  • 遊戲類型動作
  • 開發公司:sega
  • 遊戲平台:WII PS3 PC Android IOS
  • 語言版本:英文遊戲
  • 運營公司:北京分享時代科技有限公司
  • 別稱:死亡之屋:趕盡殺絕
遊戲信息,手機版本,遊戲評測,遊戲截圖,

遊戲信息

遊戲地區:美國
上市時間:2011-10-25
遊戲簡介:
本作是Sega公司旗下經典光槍射擊遊戲《死亡之屋》系列登入Wii平台的第二款作品。遊戲內容依然是玩家使用槍械與各種死亡生物進行戰鬥 。本次的遊戲由新成立的遊戲開發小組Headstrong 負責開發,遊戲講述的是我們的主角特工G剛剛從警察學院畢業不久,系列初代之前的故事。遊戲與《死亡之屋2&3:回歸》一樣,依舊使用Wii遙控器作為玩家的武器。

手機版本

死亡之屋:過度殺戮
遊戲名稱:The House of the Dead: Overkill
版本: 1.00
研發廠商:SEGA
發行廠商:北京分享時代科技有限公司
軟體大小:94.85MB
售價:¥30.00
設備支持:通用
S級恐怖射擊大作—《死亡之屋過度殺戮》安卓版由北京分享時代科技有限公司獨家代理發行。作為死亡之屋系列的最新作,死亡之屋過度殺戮繼承了死亡之屋系列的優點,完美的操作感,強烈的劇情震撼力,超強的恐怖真實感,以及歐美B級片一般的遊戲風格,將給熱愛此類遊戲的玩家帶來釋放和發泄的快感。
《死亡之屋過度殺戮》是世嘉在Wii平台推出的人氣光槍射擊遊戲的移動平台移植作品。2014年由北京分享時代科技有限公司代理並發行。北京分享時代科技有限公司作為中國領先輕手遊發行商,秉承“分享時代,分享快樂”的品牌理念,希望為玩家們帶來最豐富最爽快的精品移動遊戲,讓用戶在分享中感受到遊戲的樂趣。這也是這個著名的打殭屍系列首次登上安卓移動平台。對於這款遊戲來說,它的場景變現和射擊手感上有著相當不錯的表現。推薦喜歡重度射擊遊戲的玩家嘗試本作。
《死亡之屋過度殺戮》發行商——北京分享時代科技有限公司是國內專注輕遊戲發行的手機遊戲發行商,具備多年遊戲開發、運營經驗,完善的渠道布局。利用豐富的運營經驗推廣,在2014年將發力手機遊戲市場,為玩家和研發商提供最良好的服務。

遊戲評測

植物大戰殭屍》讓殭屍這個特殊物種,在這個星球火爆起來,迅速成為一顆新星,接撞而來的是各種殭屍題材的產物,都出現了這么一句可以嘲諷小夥伴們的話,摸摸對方的頭,語重心長的說句,放心,如果你殭屍真的出現了,殭屍是不會吃你的腦子,因為你壓根就沒腦子。哈哈,是不是想打人了,今天小編介紹的一款遊戲,雖然以炒冷飯的嫌疑,世嘉公司出品的經典街機射擊系列《死亡之屋:過度殺戮》,該遊戲以殭屍殺戮為主題,現已移植手遊,正式登入IOS商店,遊戲的操作體驗度如何,是否還能還原遊戲緊張刺激的遊戲場面,血腥殺戮的經典場面再次刺激到玩家們荷爾蒙爆發。
死亡之屋:過度殺戮
遊戲畫面:★★★★
作為一款經典的設計類遊戲,世嘉公司出品的此款遊戲,在畫面上的設計以及色調延續了原作中的陰暗深沉外,在遊戲的開場以及過場中穿插閃現的漫畫式帶入,對於不熟悉此款遊戲的玩家來說,都可以較快迅速的理解遊戲的內容。遊戲在初次登入時,膠片卡帶式的布景,金色暗紋襯景,帥哥猛男的華麗登場,肩扛AK47,手拿步槍,西裝皮衣的經典殺手形象現身,酷勁十足的設計形象,歐美的大氣范兒霸氣外露。正式進入遊戲後,遊戲所採用的主題操作界面,不規則的角度設計,帶有明顯的金屬材質感,商店以及關卡上的框邊設計,都非常具有街機遊戲的特色。遊戲分為故事模式與生存模式,在兩種模式中,所採用的布景設計均不相同。在故事模式中,陰沉的房間內,一場無情的殺戮即將開始,老色暗舊的牆紙,昏暗的房間內,老舊的家具裝飾,殭屍紛紛登場,整個場景都非常有歐洲風格的布局,保持了原遊戲中的陰沉味道。在遊戲時的主操作界面上,上方為主角色的血槽,下面為獲得的分數,而左邊的為子彈的數量,螢幕的右方為擊殺道具界面。在擊殺殭屍時,所出現的電影級的殺戮血腥效果,堪稱一流,紅色血液在螢幕上迸發出的3D效果,以及殭屍在被中槍時,所特有的動作,效果都非常不錯。在殭屍角色的設計上,基本都是以來回更換為主,有醫生,大媽,酒鬼等這些角色,並未出現讓人驚喜的殭屍角色出場。遊戲在畫面上保持了原本遊戲的原汁原味時,讓玩家再次體驗到以電影版畫質的遊戲場面,但並未做出應有設計細節上的創新,保守有餘,創新不足。
死亡之屋:過度殺戮
音樂效果:★★★
遊戲的音樂效果整體呈現出一種歡樂,略帶嬉皮風的音樂節奏。緩解了遊戲中所帶來的殺戮緊張氣氛,讓玩家在體驗操作遊戲時,是一種精神上的放鬆享受。在通俗的槍擊類遊戲中,最不能忽視的莫過於搶的音效,在此款作品中,開發者略去了槍擊的音效,只不過在擊殺殭屍時會出現類似血袋撕裂的音效,這也是一種對玩家耳朵上的解放啊。只不過,遊戲這一個調調,在整個遊戲的節奏中,不斷單曲重複,略顯枯燥無趣。
死亡之屋:過度殺戮
玩法評價:★★★
遊戲在內容關卡的設計上,主要分為了故事模式與生存模式,在生存模式中,又以難度分為中等,高難度。在遊戲模式中,採用的關卡解鎖模式,玩家需要通過一關,即可解鎖下一關。在剛進入遊戲時,玩家會得到一把步槍和手槍,沒有金幣的獎勵。在進入遊戲後,玩家需要擊殺所有的殭屍,儘量以爆頭和連續擊殺的模式擊殺殭屍,獲得更高的分數,玩家在操作角色時,也要注意血槽的血量,如果不能快速擊殺殭屍,殭屍在倒地之後,也可以對角色發動攻擊,使其掉血量,而你的角色不容易擊殺殭屍所在的位置,在遊戲中,玩家可以通過設計到一定數量的殭屍後,系統會獎勵道具獎勵,例如手榴彈,現金,醫藥箱等,對於出現一大波殭屍時,可以一擊擊倒。因為此遊戲畢竟是槍擊類設計遊戲,在更換子彈時,需要一定的緩衝時間,玩家要反應快,對於殭屍的突然出現以及判斷時間,殭屍會隨著關卡難度的增加,出現主動攻擊與遠程攻擊。在生存模式中,即為消滅一波又一波的殭屍,這些都是需要玩家有一定的反應能力。只不過玩家想通過後面的關卡,需要不斷的購買內購升級道具,對於關卡的內容設計上劇情過長,但是總的關卡來說又過於短暫,沒看出什麼實際內容,但是您想要過關的話。購買道具才能解決的話,真正“經典”的遊戲是不是只是在打著個幌子呢。
死亡之屋:過度殺戮
操作評價:★★★★
遊戲採用的第一視角處理,遊戲畫面重心出現的紅點即為設計目標點,右下方的紅色按鈕即為設計指令。在標準殭屍目標後,觸發紅色按鈕,一次的射擊即為完成,非常簡單易上手。遊戲在出題體驗時,會出現較長一段的新手教程,指引玩家如何設計目標與爆頭連擊。對於小白玩家來說,都可以輕鬆實現爆頭獵殺殭屍,快速完成遊戲的關卡內容。
總結評價:★★★
作為一款的經典設計遊戲來說,《死亡之屋:過度殺戮》在移植手遊端後,保留了原本遊戲中的經典殺戮場面,以電影材質般的精細畫面,在細節化上渲染處理,都可以稱為一次比較成功的移植作品。遊戲上的內購道具升級,多少讓人理解不懂吧,作為這么一款經典的遊戲,都要靠內購來完成圈錢的目地,對於國內的玩家來說,套一句吐槽的話,還能愉快的玩耍么!遊戲總歸來說是一款好遊戲,但作為一個有職業道德心的小編來說,遊戲現雖然號稱打著免費版本,並且還是iphoneipad雙免費的情況下,只能說一句,天下沒有免費的午餐。

遊戲截圖

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