機械法

機械法

爐石傳說中適宜新手使用的法師卡組,從地精大戰侏儒的擴展包發布至今一直流行,以其便於收集和簡單的操作著稱。由於在2016年4月更新的上古之神的低語版本中,地精大戰侏儒擴展包將在標準模式中被禁用,所以即將會被淡出玩家視線,但是喜歡此卡組的玩家依舊可以在新版本中狂野模式中遊玩。

基本介紹

  • 中文名:機械法
  • 外文名:Mech Mage Deck
  • 出處:地精大戰侏儒
  • 定義:其便於收集和簡單的操作著稱
單卡介紹,打法,

單卡介紹

  • 法力浮龍 這是控場法師必帶的一張卡,一費三點血量。雖然這套卡組偏快攻,但是有4張2費法術,讓傳送門不至於太拖節奏,讓法力浮龍不會太弱。因為需要combo,帶1張足矣。後期抽到作用不大,是起手留牌之一。
  • 齒輪大師 機械類卡組起手必留卡牌,不要一味的用來搶血,有時候1費3攻換對方一個3血的隨從還是不錯的。
  • 發條侏儒 小零件大作用,有時候根據對方職業看是否上,要是白送上去乾什麼,留著和地精炎術士配合也是不錯的選擇。
  • 寒冰箭 3血傷害帶冰凍效果,合理利用好的話,會給你隨從多一輪的搶血機會。前期清場加養龍,我覺得最重要的作用就是後期凍結大隨從搶節奏。
  • 不穩定傳送門 K神覺的對於快攻,這張是有點拖節奏的卡,但是有時候就靠這一張牌贏過很多局,什麼4費的砰砰博士,什麼5費的大螺絲了,這都是逼退對方的節奏。大多數時候都不會太虧的。好像牧師的思維竊取,會給你新鮮的感覺,能讓你偶爾提前獲勝的牌留著吧。
  • 碎雪機器人 對於一些武器類的職業,這張牌無疑是對方最討厭的機械類的職業牌吧。
  • 吵吵機器人 嘲諷聖盾實在是不錯,尤其是對戰T7獵時,很吸傷害,但是後期抽到實在是無力,帶一張即可。
  • 機械躍遷者 多存在一回合,勝算就大一點。躍遷者是天胡機械法最重要的根本。
  • 工匠鎮技師 3費4-4的身材,還送1零件,實在是太好,如果你機械卡組,沒有機械去配合,不是你運氣不好抽牌不行,更多時候是你打法有問題。
  • 蜘蛛坦克 3費3-4的機械,怎么都不虧,機械卡組裡必帶的一張低費卡。
  • 火球術 不要太吝嗇,如果不能做到斬殺就留著解場吧,保護一個隨從有時候是會給你大於6點傷害的回報的。
  • 地精炎術士 這張卡就是催生出機械法類似卡組的原因。如果想削弱機械法,就必須從這張牌下手。是為了機械法而生,其他類卡組根本就沒有可利用的價值。
  • 強化機器人 如果前期很順的話,4、5費時會很缺手牌,這時候如果抽到強化機器人的話,無疑是個很好的爆發,我多次靠這張牌,4費上場勸退對手。我相信這是機械法最快的節奏了吧。
  • 載人收割機 把它當成了小一號的血蹄吧,總之站場還是不錯的。
  • 機械雪人 4費需要獨擋一面的時候,有時候會比載人收割機更穩定點,留著吧,還給零件呢。
  • 洛歐塞布 5費有可能讓對方絕望的一張卡,一般快攻,防止清場魔法都會帶這張卡吧。
  • 烈焰風暴 7費的費用,對於快攻實在很大,這張牌的加入會讓你打法更多變起來,如果手上有這張牌,你又無法利用機械躍遷者做到爆發鋪場的話,不妨放慢一點節奏,不要讓對方總是單解你牌,留著8費爆發鋪場吧。有誰會想到機械法帶7費的群4?這就是出其不意。有時候機械法無法做到天胡的話,面對對面比你更順的快攻鋪場,不在是沒有一點機會。當然了,如果你非要較真這張牌不是每次都能扭轉局面的話,那你能告訴我有哪張牌是每局都能起到決定性作用么?能偶爾扭轉敗局,增加一點勝率就可以了。
  • 大法師安東尼 前期鋪場搶血,後期零件刷火球,火球補刀,這是讓對方無從防範的節奏。
  • 砰砰博士 有時候空場,也可能扭轉戰局的一張牌,沒理由不帶。對於機械法來說,那2個小炸彈有時候作用更大。

打法

  • 法師 你比同類機械法順手的話,有可能打出更強的爆發。比對方卡手的話,你有群4,清場後你就會有手牌優勢。如果你劣勢的話,對方7費正好又上個砰砰,那確實是沒救了,誰讓人家從頭順到尾呢。起手留齒輪大師、躍遷者、寒冰箭。齒輪、寒冰箭吃掉一個對面的機械躍遷者的話可以稍微降低點對方的節奏。就是比誰更順手,以解場為主。
  • 騎士起手留各種1費隨從,最好是法力浮龍,用來解對方有可能的報告兵。如果是護盾機器人的話可以用英雄技能點掉聖盾。對方如果後手的話,3費上動員的話,這時候最好的辦法就是場上有機械,然後放炎術士,如果沒辦法的話,可以先解掉2到3個報告兵,如果讓跳5費上了軍需官的話就崩了,除此以外就是一直鋪場即可,越拖越不好贏。
  • 術士 對戰動物園就是鋪場,誰手順可以做到控場誰就贏了。手牌術士的話,雖然對方有很多AOE,但因為缺少爆發和沉默,所以前期鋪場很重要,如果手上有洛歐塞布,不妨試著搶血,卡對面法術,火球不要用來解場,就是斬殺用,如果逼到你用火球解場的話,基本沒有勝算了。
  • 牧師 因為缺少爆發和沉默,所以前期鋪場很重要,幹掉第一個328是成功的開始。牧師會給隨從奶,所以不是太好打,這就需要前期強力的鋪場,如果鋪場不到位,你連前期的牆都解不了。後期的話就不要盲目鋪場了,要考慮對方的聖光炸彈。
  • 盜賊 現在大多數是刀油賊。起手留低費隨從,碎雪機器人能凍住對方的話,那就只有逼對方毒藥加亂舞清場,那樣的話對方會很虧,不那樣的話掉血更快。小心對方的兩個亂舞即可。盜賊解場能力強,但是掉血也很快。相對好打。
  • 戰士 賭對放亂鬥不到位,強力鋪場,見強拆牆,比如對方的可能帶的淤泥,只有足夠的鋪場,才能做到解場的同時搶血。如果拖到後期,那基本就輸了。至於現在挺流行的奴隸主戰士的話,打法相同。小心對方8費,戰歌指揮官加奴隸主是有可能做到鋪場加清場的。
  • 德魯伊 主要是咆哮德,就是拼站場控場,注意計算對方咆哮後的場攻。9費前做到安全血量和清場還是很重要的。
  • 獵人 無論是對戰T7獵還是中速獵,起手都要找低費隨從,尤其是VIP吵吵機器人。T7有很多的1血怪,吵吵機器人有時候可以做到換2個,嘲諷技能是很吸傷害的。不要和對方比搶血,否則你會死的很慘。只要撐下來,越往後勝算越大。
  • 薩滿 前期就是有幾費隨從上幾費隨從,最好做到沒回合後有2個隨從場上就可以了,這樣就可以解掉對方每回合可能的圖騰。否則被火舌利用清場了,就太虧了。寒冰箭可以留著給螺旋裝置,中後期,不要盲目鋪場了,薩滿手裡很有可能已經有了閃電風暴,場上保持最多3個隨從即可。只要堅持這樣做,打薩滿勝率還是不錯的。

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