機械工程師——autocad 2008中文版機械設計

機械工程師——autocad 2008中文版機械設計

《機械工程師——autocad 2008中文版機械設計》是2008年8月人民郵電出版社出版的圖書,作者是老虎工作室、姜勇、李善鋒、郭華。

基本介紹

  • 書名:機械工程師——autocad 2008中文版機械設計
  • 作者:老虎工作室、姜勇、李善鋒、郭華
  • ISBN:9787115180384
  • 頁數:334
  • 定價:42.00
  • 出版社人民郵電出版社
  • 出版時間:2008-08-01
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
  • 書號:18038
內容簡介,目錄,

內容簡介

本書圍繞“如何使用autocad進行機械設計”這一核心,系統介紹了autocad軟體的功能。全書條理清晰,講解透徹,易於掌握。書中提供了大量典型零件的繪製實例,使讀者可以在學習理論知識的基礎上,通過上機實踐迅速提高autocad的套用水平。
全書共有18章,其中第1章~第5章主要介紹了autocad的基本命令、用autocad繪製平面圖形及書寫文字和標註尺寸的方法;第6章~第13章介紹了繪製零件圖、裝配圖、編制工序卡片及列印圖形的方法與技巧;第14章~第18章通過具體實例講解了如何創建三維模型及生成二維投影圖和模型渲染圖的方法與步驟。
本書可作為工程技術人員、高校師生及計算機愛好者的自學教程,也可供各類autocad繪圖培訓班作為教材使用。

目錄

:
第1章autocad基本操作及cad製圖的一般規定1
1.1熟悉autocad用戶界面1
1.2學習autocad的基本操作3
1.2.1繪製一個簡單圖形3
1.2.2切換工作空間7
1.2.3調用命令8
1.2.4選擇對象的常用方法9
1.2.5刪除對象11
1.2.6撤銷和重複命令11
1.2.7取消已執行的操作11
1.2.8快速縮放及移動圖形11
1.2.9利用矩形視窗放大視圖及返回上一次的顯示12
1.2.10將圖形全部顯示在視窗中12
1.2.11設定繪圖區域的大小12
1.3圖層、線型、線寬及顏色14
1.3.1創建及設定圖層14
1.3.2控制圖層狀態及修改對象圖層、顏色、線型和線寬17
1.4機械cad製圖的一般規定19
1.4.1圖紙幅面、標題欄及明細欄19
1.4.2標準繪圖比例及用autocad繪圖時採用的比例21
1.4.3圖線規定、autocad中的圖線和線型比例21
1.4.4cad工程圖的圖層管理23
1.4.5國標字型及autocad中的字型23
1.5習題24
第2章平面繪圖基本訓練(一)26
2.1繪製直線、切線及平行線26
2.1.1利用點坐標、正交模式及對象捕捉繪製線段及切線26
2.1.2結合對象捕捉、極軸追蹤及自動追蹤功能繪製線30
2.1.3創建平行線、延伸及修剪線條33
2.1.4用line及xline命令繪製任意角度斜線37
2.1.5打斷及修改線條長度38
2.1.6上機練習——繪製曲軸零件圖40
2.2繪製圓、橢圓、多邊形及倒角42
2.2.1繪製圓及圓弧連線42
2.2.2繪製矩形、正多邊形及橢圓44
2.2.3繪製倒圓角及倒斜角46
2.2.4移動、複製、陣列及鏡像對象48
2.2.5上機練習——繪製輪芯零件圖52
2.3繪製多段線、斷裂線及填充剖面圖案54
2.3.1繪製多段線54
2.3.2繪製斷裂線及填充剖面圖案56
2.3.3上機練習——繪製定位板零件圖59
2.4平面繪圖綜合練習61
2.5習題63
第3章平面繪圖基本訓練(二)65
3.1調整圖形傾斜方向及形狀65
3.1.1旋轉及對齊實體65
3.1.2拉伸圖形及按比例縮放圖形67
3.1.3上機練習——繪製導向板零件圖69
3.2創建點對象、圓環及圖塊70
3.2.1創建點對象、等分點及測量點70
3.2.2繪製圓環或圓點72
3.2.3定製及插入標準件塊73
3.3面域造型75
3.3.1創建面域75
3.3.2並運算76
3.3.3差運算76
3.3.4交運算77
3.3.5面域造型套用實例77
3.4關鍵點編輯方式78
3.4.1利用關鍵點拉伸79
3.4.2利用關鍵點移動及複製對象80
3.4.3利用關鍵點旋轉對象81
3.4.4利用關鍵點縮放對象82
3.4.5利用關鍵點鏡像對象83
3.5編輯圖形元素屬性83
3.5.1用properties命令改變對象屬性84
3.5.2對象特性匹配84
3.6平面繪圖綜合練習85
3.7習題87
第4章繪製複雜平面圖形的方法及技巧90
4.1平面圖形作圖步驟90
4.2繪製複雜圓弧連線93
4.3用offset及trim命令快速作圖95
4.4繪製對稱圖形及具有均布幾何特徵的圖形98
4.5利用已有圖形生成新圖形100
4.6繪製傾斜圖形的技巧102
4.7習題104
第5章書寫文字和標註尺寸108
5.1書寫文字的方法108
5.1.1創建國標文字樣式及書寫單行文字108
5.1.2修改文字樣式111
5.1.3在單行文字中加入特殊符號111
5.1.4創建多行文字112
5.1.5添加特殊字元116
5.1.6創建分數及公差形式文字117
5.1.7編輯文字118
5.2填寫明細表的技巧119
5.3創建表格對象120
5.3.1表格樣式120
5.3.2創建及修改空白表格122
5.3.3用table命令創建及填寫標題欄124
5.4標註尺寸的方法125
5.4.1創建國標尺寸樣式125
5.4.2刪除和重命名尺寸樣式130
5.4.3標註水平、豎直及傾斜方向尺寸131
5.4.4創建對齊尺寸標註132
5.4.5創建連續型和基線型尺寸標註132
5.4.6創建角度尺寸133
5.4.7將角度數值水平放置134
5.4.8直徑和半徑型尺寸136
5.4.9尺寸及形位公差標註137
5.4.10引線標註140
5.4.11編輯尺寸標註145
5.5尺寸標註綜合練習147
5.5.1標註平面圖形148
5.5.2插入圖框、標註零件尺寸及表面粗糙度149
5.6習題152
第6章零件圖154
6.1用autocad繪製機械圖的過程154
6.1.1建立繪圖環境155
6.1.2布局主視圖155
6.1.3生成主視圖局部細節156
6.1.4布局其他視圖156
6.1.5向左視圖投影幾何特徵並繪製細節157
6.1.6向俯視圖投影幾何特徵並繪製細節158
6.1.7修飾圖樣159
6.1.8插入標準圖框159
6.1.9標註零件尺寸及表面粗糙度代號160
6.1.10書寫技術要求161
6.2獲取零件圖的幾何信息161
6.2.1計算零件圖面積及周長162
6.2.2計算帶長及帶輪中心距162
6.3保持圖形標準一致163
6.3.1創建及使用樣板圖163
6.3.2通過設計中心複製圖層、文字樣式及尺寸樣式164
6.4習題165
第7章軸套類零件167
7.1軸套類零件的畫法特點167
7.2傳動軸169
7.3定位套170
7.4齒輪軸172
第8章盤蓋類零件175
8.1盤蓋類零件的畫法特點175
8.2聯接盤176
8.3導向板178
8.4扇形齒輪180
第9章叉架類零件182
9.1叉架類零件的畫法特點182
9.2弧形連桿184
9.3導向支架185
9.4轉軸支架187
第10章箱體類零件189
10.1箱體類零件的畫法特點189
10.2尾座191
10.3蝸輪箱193
10.4導軌座195
第11章機械加工工藝規程的制定197
11.1機械加工工藝規程的作用197
11.2機械加工工藝規程的制定程式197
11.2.1分析加工零件的工藝性197
11.2.2選擇毛坯200
11.2.3擬定工藝過程200
11.2.4工序設計200
11.2.5工序卡片的形式201
11.3工藝過程設計203
11.3.1定位基準的選擇203
11.3.2零件表面的加工方法和順序204
11.3.3工序設計205
11.4典型零件的機械加工工藝206
11.4.1塊狀零件的加工工藝206
11.4.2盤蓋類零件的加工工藝208
11.4.3軸類零件的加工工藝211
11.4.4齒輪加工工藝214
11.5習題218
第12章autocad產品設計方法及裝配圖220
12.1用autocad開發新產品的步驟220
12.1.1繪製1︰1的總體方案圖220
12.1.2設計方案的對比及修改220
12.1.3詳細的結構設計221
12.1.4由部件結構圖拆畫零件圖221
12.1.5“裝配”零件圖以檢驗配合尺寸的正確性223
12.1.6由零件圖組合裝配圖225
12.2標註零件序號227
12.3編寫明細表228
第13章列印圖形229
13.1列印圖形的過程229
13.2設定列印參數230
13.2.1選擇列印設備231
13.2.2使用列印樣式232
13.2.3選擇圖紙幅面233
13.2.4設定列印區域234
13.2.5設定列印比例235
13.2.6設定著色列印236
13.2.7調整圖形列印方向和位置237
13.2.8預覽列印效果237
13.2.9保存列印設定238
13.3列印圖形實例238
13.4將多張圖紙布置在一起列印240
13.5創建電子圖紙242
13.6在虛擬圖紙上布圖、標註尺寸及列印虛擬圖紙242
13.7習題246
第14章三維繪圖247
14.1三維建模空間247
14.2觀察三維模型248
14.2.1用標準視點觀察3d模型248
14.2.2三維動態觀察250
14.2.3利用相機觀察模型251
14.2.4視覺樣式252
14.2.5快速建立平面視圖254
14.2.6平行投影模式及透視投影模式255
14.3用戶坐標系及動態用戶坐標系255
14.4創建三維實體和曲面257
14.4.1三維基本立體257
14.4.2多段體258
14.4.3將二維對象拉伸成實體或曲面259
14.4.4旋轉二維對象形成實體或曲面261
14.4.5通過掃掠創建實體或曲面262
14.4.6通過放樣創建實體或曲面263
14.4.7創建平面265
14.4.8加厚曲面形成實體265
14.4.9利用平面或曲面切割實體265
14.4.10螺旋線、渦狀線及彈簧266
14.4.11與實體顯示有關的系統變數267
14.5利用布爾運算構建複雜實體模型268
14.6實體建模綜合練習272
14.7習題273
第15章編輯三維圖形276
15.1三維移動276
15.2三維旋轉277
15.33d陣列279
15.43d鏡像280
15.53d對齊281
15.63d倒圓角282
15.73d倒斜角283
15.8編輯實心體的面、邊和體283
15.8.1拉伸面284
15.8.2移動面286
15.8.3偏移面286
15.8.4旋轉面287
15.8.5錐化面288
15.8.6複製面288
15.8.7刪除面及改變面的顏色289
15.8.8編輯實心體的棱邊289
15.8.9抽殼289
15.8.10壓印290
15.8.11拆分、清理及檢查實體290
15.9利用“選擇並拖動”方式創建及修改實體291
15.10綜合練習——實體建模技巧291
15.11習題296
第16章零件建模及裝配——平口虎鉗298
16.1虎鉗鉗身298
16.2活動鉗口300
16.3鉗口螺母301
16.4絲槓302
16.5固定螺釘303
16.6鉗口板304
16.7零件裝配——平口虎鉗304
第17章由三維模型投影成二維視圖307
17.1用solview命令創建多種視圖307
17.2設定視口的縮放比例312
17.3生成三維模型的二維輪廓線313
17.3.1用soldraw生成二維輪廓線313
17.3.2用solprof命令生成輪廓線314
17.4編輯視口中的視圖315
17.5在圖紙空間標註尺寸316
17.6習題——根據三維模型生成二維視圖317
17.7習題——根據三維模型生成二維視圖並標註尺寸319
17.9習題321
第18章渲染機械產品323
18.1創建渲染圖像的過程323
18.1.1添加光源323
18.1.2打開陰影326
18.1.3指定材質326
18.1.4設定背景327
18.1.5渲染模型328
18.2渲染實例328
18.2.1調整架329
18.2.2手提式照明燈332

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