模擬陸戰棋

模擬陸戰棋

模擬陸戰棋的布局規則:棋具為傳統的[陸戰棋]棋子和棋盤,開局前雙方各自以暗棋方式在己方地盤布局,開局棋子不可布在[行營],雙方布完暗棋後各自翻開己方所有棋,至此布局完畢。

基本介紹

  • 中文名:模擬陸戰棋
  • 遊戲類型:棋類
  • 地區:中國
  • 玩家人數:雙人
  • 語言:中文
開局規則,勝負,

開局規則

任何棋在[鐵道線]上均可直接沿[鐵道線]橫或豎行走步數不限(地雷除外),工兵沿[鐵道線]走時可轉彎一次,實際對弈中工兵轉彎時需持棋子划過路徑(不可越子),但吃子時均要符合各自的規則。
只有旅長(走目)、團長(走日)或行至緊鄰底線上的棋能夠按規則直接進入底線(即[大本營]所在的那條橫線),其他情況的棋不可直接進入底線,可橫或豎多步走的棋在底線時也只能橫或豎走一步。
[軍旗]只能布在己方底線上的大本營內,將對方三枚[地雷]全部吃兌掉後,才能"拔掉"其[軍旗],有[地雷]時的[軍旗]不受攻擊。
[軍旗]只可在兩個大本營之間來回走動,且不能吃子,中間有子時也不可跨越移動。一方的某個棋進入另一方[大本營]後,這枚棋將被固化,該棋即不能再動也不受對方的攻擊。己方棋不受己方大本營固化。
以下為[鐵道線]涉及以內線路的沿線走法(即鐵道線點到內線點,內線到鐵道線點、鐵道線點經內線到鐵道線點,內線點之間等。
1、司令:橫豎斜線行走步數不限(但不能將一段內線和一段鐵路線並連走,走法同吃法,不可越子,下同)。
2、軍長:橫豎線步數不限,斜線一步。
3、師長:斜線步數不限,橫豎一步。
4、旅長:走目(不受其它子位置影響)。
5、團長:走日(不受其它子位置影響)。
(註:涉及到目和日字,[前線]之間視為有一道連線,且每個[前線]處只能落一子,允許停留,每個山界上下也視為有一條線相連,但山界處不可落子,“視為線”一詞僅作“目和日”格的走法充實概念,並無別用)。
6、營長:走橫、豎、斜線步數不限,吃子的時候,[營長]身邊至少要有一枚己方子緊鄰才能吃對方子。但[營長]處於"行營"內時吃其它子則不需要"緊鄰子"。
7、連長:橫、豎、斜線一步(吃同走)。
8、排長:橫、豎線一步(吃同走)。
9、工兵:跳行跳吃,緊隔一子跳至對面緊鄰空點,對面緊鄰點若有對方子,則可吃掉,可連跳,方向不限,但不能連續跳吃,即走一次只能吃一個子,吃子也等於落子。[工兵]不能進入雙方底線,也不可將一段內線與一段鐵路線並連起來行或吃,更不能兩種走法一次走。
10、地雷:只能斜線一步,但不能吃子,除工兵可吃地雷外,其它子只能兌掉地雷。布局時如把地雷布在沒有斜線的點上,則開局後地雷無法移動,[地雷]不可布在底線。
11、炸彈:走橫、豎、斜線步數不限。吃時橫豎斜線上隔一子(相當於象棋的"炮"增加了斜線隔子打吃)。

勝負

一方按規則吃掉另一方[軍旗]為勝。
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