榮耀說

榮耀說

亞歷山大作為羅德王國騎士團的團長,擁有非凡的武技,在國內是所有少年的仰慕的對象,也是少女們的夢中情人。但是這一切的榮耀並有沒擋住一場面對他的陰謀,當他察覺到陰謀存在的時候已經陷入了異常危險的邊緣。這恐怖的陰謀是些什麼?為什麼要針對他?還是說有更深的目的呢?

基本介紹

  • 中文名:榮耀說
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 玩家人數:多人
  • 遊戲畫面:3D
簡介,古代中國文化背景,獨特的角色職業,角色多種培養方向,武器裝備打造系統變化多樣的換裝系統,截然不同的區域風格.,擁有高級AI的怪物,龐大的任務體系,3D技術的良好套用,無讀取時間的連續冒險場景,功能強大的物理系統和粒子系統,

簡介

《榮耀》(下文簡稱遊戲)是一款大型的3D多人線上角色扮演遊戲。遊戲以戰鬥、冒險和生活這三層關係構成基座,而後擴展經濟體系來延長角色的可玩點。戰鬥、冒險和經濟這三個部分互相有緊密:戰鬥消耗角色的金錢、而角色從冒險的過程中獲得金錢。金錢僅僅是經濟體系的具體表現,資源的採集、運輸、製作和交易這四個環節構成整個經濟體系。角色從這三個部分中根據自己的喜好來尋找樂趣:或學成文武藝報效帝王以封候列土;或富甲一方仿效陶朱擁西子而泛舟太湖;或任由意氣嘯聚山林鏟盡世間不平之物;或神仙伴侶只羨鴛鴦隱逸桃源仙府……

古代中國文化背景

遊戲的數據體系借鑑了西方玩家耳熟能詳的龍與地下城規則,但在遊戲中,從角色到場景再到怪物的文字描述都具有濃厚的中國古代文化風格。
遊戲的背景不局限和拘泥於某朝某代。在建築風格上,東西漢朝的宏偉、唐宋的繁盛和明清的精緻形成鮮明對比;在角色上, 武器裝備和技能都充分展現了中國古代特色,;而遊戲中的一百多中怪物大多數取材於古籍《山海經》,幾乎每個怪物都有一段故事和傳說……

獨特的角色職業

遊戲中共分七種職業,除去其他遊戲中(此處特指多人線上角色扮演遊戲)常見的劍士、弓箭手和法師外,還有"藝伎"--指中國古代特有的而又常見的歌女舞妓--這一特殊職業,另外劍士類和法師類職業都得到了進一步的細化。
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角色多種培養方向

每個玩家在遊戲中都能找到自己的定位,這是我們遊戲與其他同類遊戲的差別所在。其他同類遊戲中玩家生存之道只是PK練級,而在我們遊戲中,玩家有多種培養方向,給自己尋求一個合適的位置。骨灰級玩家可以追求完美全方位發展,戰鬥技能和冒險技能兩手齊抓;普通玩家則可以只求專一,即便只花少量時間去戰鬥(技能會隨時間而荒廢),把其餘時間用在發展打造等非戰鬥技能上,也能在遊戲中取得較高地位(大多數網遊玩家的心態都是出人頭地受人尊敬,追求現實中無法得到的成就感和滿足感);另類玩家也可以專攻冒險技能中的"潛伏""偷竊"等。

武器裝備打造系統變化多樣的換裝系統

玩家在遊戲中通過戰鬥和冒險得到礦石、木材、獸皮三種資源,可以自主打造武器、盔甲、衣衫和藥品,擁有一技之長的玩家將得到更多的尊敬。
換裝系統是本遊戲的特色之一, 3D人物角色的換裝可視部分,按照實際情況從骨骼上分為胸、腳、手臂等幾塊,大大加強了遊戲裝備的可玩性。

截然不同的區域風格.

遊戲按照中國版圖大致劃分為京都、塞北、江南、南越、西域五大區域。每個區有著各自的風格,京都的繁華,江南的精緻,西域的荒涼,塞北的廣袤和南越的詭異都讓人身臨其境地感受到中華大地的博大。
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擁有高級AI的怪物

遊戲中的每個怪物都有自己的AI,這樣使得怪物具備了一定的智商,變聰明的怪物不再那么容易被玩家PK。玩家在戰鬥前,面對每個怪物都必須採用不同的戰術(尤其面對隨機生成的BOSS級怪物),從而避免了其他同類遊戲中普遍存在的人多怪少現象(需要不停地刷新重生怪物)。

龐大的任務體系

遊戲中除了所有職業都可以完成的分支任務外,每種職業都將通過自己有特定情節的主線任務一步步地表現出整個遊戲地故事背景。

3D技術的良好套用

在遊戲中支持三種視角,分別為:斜45度頂視角、類似於FPS遊戲中的第一人稱視角和尾追視角。角色可以用自己的"眼睛"去看待遊戲世界,可以更"近"的去接觸其他角色,而不在僅僅從高處看著角色的頭頂。玩家遊戲時可以從三種視角中隨意選擇一種。當然,只有在廣角鏡頭下,才能表現出ARPG遊戲流暢的戰鬥和良好的操作動感。
遊戲中的角色和場景為3D寫實風格,主角人物用2000個左右的多邊形來構成;NPC人物和怪物面數略少;地圖地形使用雙層貼圖或更多。

無讀取時間的連續冒險場景

無讀取時間的連續冒險場景是在跨越兩張地圖拼接的場景或者進入建築時從程式上最佳化從而使之省略載入資源的過程。
連續的場景讓角色玩起來自然流暢,也解決了讀取時間的占用、場景的安全保護等諸多問題。

功能強大的物理系統和粒子系統

遊戲的3D引擎中有功能強大的物理系統,可以更加有效地處理遊戲中物體間的各種碰撞,使整個遊戲世界更為真實。粒子系統經過程式設計師的不斷完善,在遊戲中發揮了極大的功效。鐵匠鋪煙囪中緩緩升起的煙、角色跑動時濺起的煙塵、怪物死亡時冒出的血花、各種眩目多彩的技能光影效果等等都是由粒子系統為基礎完成的。

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