植物大戰殭屍諜戰版長篇小說:花瓶終結者

《植物大戰殭屍諜戰版長篇小說:花瓶終結者》內容簡介:吸金菇撿到一個花瓶,原以為是個寶物,卻不料從花瓶中放出被植物祖先封印長達五百年之久的雪人殭屍。為了奪回花瓶,殭屍軍團對植物王國發動了一輪又一輪的猛烈進攻。更可怕的是,經過五百年的修煉,雪人殭屍早已成精,冰、水、火……植物戰士們的一切攻擊都奈何不了他。破解花瓶封印上的咒語成了打敗雪人殭屍的唯一轉機……

基本介紹

  • 中文名:植物大戰殭屍諜戰版長篇小說:花瓶終結者
  • 出版社:中國少年兒童出版社
  • 頁數:160頁
  • 開本:32
  • 定價:15.00
  • 作者:蕭袤
  • 出版日期:2013年1月1日
  • 語種:簡體中文
  • ISBN:9787514809251
基本介紹,內容簡介,作者簡介,圖書目錄,序言,

基本介紹

內容簡介

《植物大戰殭屍諜戰版長篇小說:花瓶終結者》故事就是溫暖,故事就是光明。翻開書的皮兒,走進書的門兒,讀書長智慧,讀書潤心靈,讓我們一起進入神奇的“植物大戰殭屍諜戰版長篇小說”中去吧。我謹代表向日葵和豌豆射手,向你們致以親切的問候……噓,別說了,瞧,殭屍來了!

作者簡介

蕭袤,生於1968年11月,湖北黃梅人,中國作家協會會員,魯迅文學院第六屆高研班學員。主要作品有:長篇童話《長牙鼠奇遇記》、《飛車手包頭龍》、《小鯉魚歷險記》:童話集《外星人手記》、《電腦大盜變形記》、《波波熊的故事》、《為人魚姑娘當翻譯》、《中國童話大師經典叢書——蕭袤童話》;短篇小說集《槍斃快樂》;少年傳記《航海英雄哥倫布》;圖畫書《我也是英雄》、《男孩和青蛙》、《驛馬》等40餘種。作品入選《世界著名魔法童話》、《中國年度最佳童話》、幼稚園補充教材、新標準國小語文讀本、中學生寒假作業等。多部作品著作權輸出海外。曾獲宋慶齡兒童文學獎、陳伯吹兒童文學獎、冰心兒童文學新作獎大獎、張天翼童話寓言獎、國家文化部蒲公英獎、中國出版政府獎圖書獎、冰心兒童圖書獎等獎項,其作品因“百無禁忌的豐沛想像力和透著智慧的男性幽默感”,深受讀者喜愛。

圖書目錄

1.蝸牛和吸金菇
2.你本來就不姓金
3.逃命要緊
4.好大一個坑
5.花瓶博物館
6.白色怪物
7.辣得直吐舌頭
8.被封印的雪人殭屍
9.奇特的符號
10.為了救你
11.花瓶的重要性
12.導航圖
13.將計就計
14.花瓶被搶走
15.最厲害的進攻
16.寒流來襲
17.又抓到一坨黃油
18.殭屍土豆泥
19.拆彈小組
20.花瓶計畫
21.跟魔鬼打一架
22.死不悔悟
23.全面的戰爭
24.勇氣和信心
25.八月飛雪
26.決不投降
27.真正的老大
28.用電線桿砸
29.最後一個花瓶
30.生如夏花,死如秋葉
31.尾聲

序言

十多年前,我在第一本童話集《電腦大盜變形記》的後記中,寫了這樣一段話:
“我希望我的童話能帶給小朋友們一些快樂,一些思索。力求我的童話要有幻想色彩,要有現實關懷,要有幽默韻味,要有兒童情趣,要有遊戲精神……”
請注意最後一個要求:要有遊戲精神。在這個要求的後面,我引用了德國作家席勒的話說:“只有當人充分是人的時候,他才遊戲;只有當人遊戲的時候,他才完全是人。”
當時,電腦並不普及,電腦遊戲也很少,沒想到十多竿後的今天,我會加入到遊戲創編故事的作家隊伍中來。
這是令我感到驚異的一件事。
為什麼在創作之初,我會對自己的童話創作提出“要有遊戲精神”這樣一個要求,或者說一個目標呢?為什麼我願意加入到遊戲創編故事的作家隊伍中來呢?除了席勒的那段話,我覺得至少還有下面這樣一些理由:
第一,愛玩遊戲本來就是兒童的天性,也是人的天性。遊戲是我們的生活內容之一,有人甚至說:“遊戲本身就是童年的一切。”我們都是玩著遊戲長大的,長大以後,讓我們念念不忘的,還是兒時的遊戲:跳房子、踢毽子、滾鐵環……因為時代的發展,遊戲由生活遊戲轉到了電腦遊戲、網路遊戲。兒童玩遊戲本身不是錯,錯的是沉迷於遊戲。沉迷於任何東西都沒有好處,包括遊戲,一定要把握好一個度。因此,把兒童從對遊戲的痴迷拉回到閱讀上來,從指尖遊戲到心靈閱讀,我認為是一件非常有意義的事情。
第二,遊戲精神是兒童文學題中應有之義。既然遊戲是兒童的生活內容之一,那么反應兒童生活的兒童文學(尤其是幻想類)作品,具有遊戲精神,就是對的,也是合理的,當然會受到讀者的普遍歡迎。我們的兒童文學作品中,遊戲精神不是太多,而是太少了。兒童文學期待遊戲精神的回歸。
第三,兒童文學經典作品,同樣充滿遊戲精神。比如:《吹牛大王歷險記》《綠野仙蹤》《禿禿大王》等,甚至包括一些暢銷作品,如《哈利·波特》《飢餓遊戲》《少年Pi的奇幻之旅》等,它們是優秀的文學作品,都具有遊戲精神。
接到中少總社遊戲創編故事的任務後,我思考了很長一段時間,其間有過苦惱,有過困惑,也有過迷茫,最後終於想明白了一件事,那就是如何講好一個故事。
寫了二十多年兒童文學作品,我深知講好一個故事有多難。好故事就是對好作家的挑戰,好故事就是好作家對我們這個世界做出的創造性貢獻,既是“文章本天成,妙手偶得之”,更是“吟安一個字,捻斷數根須”。所以,我要回到故事的原點,努力把自己當成一個“初學者”,從講故事學起,爭取寫好每一個“植物大戰殭屍”故事。
“植物大戰殭屍”這款遊戲之所以風靡全世界,有一個很重要的原因:它本身也是一個好故事。也就是說,它有一個很好的遊戲設定。這個遊戲設定就是一個好故事的大框架。在這個基礎上,要想創作出,更好看的故事來,對作家提出了更高的要求。
假如:故事要好看,有懸念,讓人猜不出結局,能一口氣讀下去;要跟讀者鬥智鬥勇,要能讓人哭,要能讓人笑,最後還能讓人想那么一小會兒。除了故事,還有人物。人物要立得起來,要栩栩如生、呼之欲出,仿佛就是孩子們身邊活蹦亂跳的小夥伴。另外,主題要積極向上,充滿陽光,給人“正能量”;還有細節、情感、語言;還有想像力和幽默感……總之,要具備好故事所要求的一切要素。
我希望創作出比遊戲更精彩的故事。我敢說,除了形象來自遊戲,我的故事全部都是原創的。如果說還有什麼目標的話,那就是,多年以後,當人們不再玩這款遊戲(但願不會發生)的時候,還願意看我寫的故事。我希望我寫的故事能活得更長久一些。憑良心說,我寫得很用心,大家盡可以放心閱讀。
故事就是溫暖,故事就是光明。翻開書的皮兒,走進書的門兒,讀書長智慧,讀書潤心靈,讓我們一起進入神奇的“植物大戰殭屍諜戰版長篇小說”中去吧。我謹代表向日葵和豌豆射手,向你們致以親切的問候……噓,別說了,瞧,殭屍來了!

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