植物大戰殭屍諜戰版長篇小說:我們是兄弟

植物大戰殭屍諜戰版長篇小說:我們是兄弟

《植物大戰殭屍諜戰版長篇小說:我們是兄弟》內容簡介:殭屍為植物提供單間貴賓房,提供美味佳肴,還滿足植物各種需求……但同時,殭屍也以“洗腦”為名,悄悄提取植物的腦汁,讓他們慢慢變成可怕的植物殭屍。高堅果他們發現了殭屍的陰謀,伺機營救堅果和其他植物。

基本介紹

  • 中文名:植物大戰殭屍諜戰版長篇小說:我們是兄弟
  • 外文名:Plants vs zombie spy novel: we are brothers
  • 書名:我們是兄弟
  • 出版社:中國少年兒童出版社
  • 頁數:160頁
  • 開本:32
  • 作者:蕭袤
  • 出版日期:2013年5月1日
  • 語種:簡體中文
  • ISBN:9787514810554 
內容簡介,作者簡介,圖書目錄,序言,

內容簡介

《植物大戰殭屍諜戰版長篇小說:我們是兄弟》內容簡介:堅果為了和高堅果爭奪哥哥的名分,打賭租住殭屍墓地。高堅果為了尋找堅果,也和倭瓜、迷糊菇一起來到環宇墓地出租集團公司,享受殭屍提供的免費租房服務。這本書真的太逗了,不信你就來看看

作者簡介

蕭袤,上個世紀六十年代末,出生於湖北省黃梅縣一個叫柘林鋪(曾是古代驛站)的小村莊。十六歲嘗試寫作,至今痴情不改,童心依然。被喜歡製造噱頭的出版商戲稱為“中國童話大師”;被新浪網育兒頻道笑稱為“好玩兒的老爸”;被魯迅文學院女同學暱稱為“毛毛”——跟米切爾·恩德童話中的主角同名;是連獲兩屆全球華人圖畫書最高獎——豐子愷兒童圖畫書獎唯一大陸作家。蕭袤作品因“百無禁忌的想像力和透著智慧的幽默感”,深受廣大婦女兒童(尤其是媽媽們)的喜愛。創作之餘,喜歡跑步,塗鴉,寫甲骨文,偶爾到湖邊尋找美麗的瓷片。代表作品有《蕭袤童話》十卷本、圖畫書《驛馬》《西西》《青蛙與男孩》等。作品曾獲首屆中國出版政府獎、國家文化部蒲公英獎、宋慶齡兒童文學獎、陳伯吹兒童文學獎、冰心兒童文學新作獎大獎、冰心兒童圖書獎、張天翼童話寓言獎,第一屆、第二屆豐子愷兒童圖畫書獎。多部作品入選新聞出版總署“三個一百”優秀作品、向全國青少年推薦百種優秀圖書、團中央宣傳部向全國青少年推薦首批優秀文化產品等。部分作品被譯介到美國、瑞典、韓國、泰國、新加坡、越南等國家,中文繁體著作權輸出到中國香港、台灣等地區。

圖書目錄

1.免費看房車
2.墓地招租
3.傻瓜不是瓜
4.翻牆
5.戰鬥打響了
6.拿報紙的普通殭屍
7.襲擊顧客就是犯罪
8.爆炸一觸即發
9.一起舞蹈
10.危險的信號
11.去墓地休息
12.十八層地獄
13.又是他!鐵桶殭屍
14.保鏢殭屍哥哥
15.以墓地為家
16.暴露真實面目
17.籠子
18.誰是膽小鬼
19.報紙、眼鏡、花褲頭
20.走進洗腦間
21.警報器發出蜂鳴聲
22.大戰拉開帷幕
23.最佳戰鬥組合
24.友情殭屍上場
25.堅果兄弟
26.魔鬼來了
27.植物殭屍
28.鋼鐵般的信念
29.隧道飛車大戰
30.你是一個好殭屍
31.尾聲

序言

十多年前,我在第一本童話集《電腦大盜變形記》的後記中,寫了這樣一段話:
“我希望我的童話能帶給小朋友們一些快樂,一些思索。力求我的童話要有幻想色彩,要有現實關懷,要有幽默韻味,要有兒童情趣,要有遊戲精神……”
請注意最後一個要求:要有遊戲精神。在這個要求的後面,我引用了德國作家席勒的話說:“只有當人充分是人的時候,他才遊戲;只有當人遊戲的時候,他才完全是人。”
當時,電腦並不普及,電腦遊戲也很少,沒想到十多竿後的今天,我會加入到遊戲創編故事的作家隊伍中來。
這是令我感到驚異的一件事。
為什麼在創作之初,我會對自己的童話創作提出“要有遊戲精神”這樣一個要求,或者說一個目標呢?為什麼我願意加入到遊戲創編故事的作家隊伍中來呢?除了席勒的那段話,我覺得至少還有下面這樣一些理由:
第一,愛玩遊戲本來就是兒童的天性,也是人的天性。遊戲是我們的生活內容之一,有人甚至說:“遊戲本身就是童年的一切。”我們都是玩著遊戲長大的,長大以後,讓我們念念不忘的,還是兒時的遊戲:跳房子、踢毽子、滾鐵環……因為時代的發展,遊戲由生活遊戲轉到了電腦遊戲、網路遊戲。兒童玩遊戲本身不是錯,錯的是沉迷於遊戲。沉迷於任何東西都沒有好處,包括遊戲,一定要把握好一個度。因此,把兒童從對遊戲的痴迷拉回到閱讀上來,從指尖遊戲到心靈閱讀,我認為是一件非常有意義的事情。
第二,遊戲精神是兒童文學題中應有之義。既然遊戲是兒童的生活內容之一,那么反應兒童生活的兒童文學(尤其是幻想類)作品,具有遊戲精神,就是對的,也是合理的,當然會受到讀者的普遍歡迎。我們的兒童文學作品中,遊戲精神不是太多,而是太少了。兒童文學期待遊戲精神的回歸。
第三,兒童文學經典作品,同樣充滿遊戲精神。比如:《吹牛大王歷險記》《綠野仙蹤》《禿禿大王》等,甚至包括一些暢銷作品,如《哈利·波特》《飢餓遊戲》《少年Pi的奇幻之旅》等,它們是優秀的文學作品,都具有遊戲精神。
接到中少總社遊戲創編故事的任務後,我思考了很長一段時間,其間有過苦惱,有過困惑,也有過迷茫,最後終於想明白了一件事,那就是如何講好一個故事。
寫了二十多年兒童文學作品,我深知講好一個故事有多難。好故事就是對好作家的挑戰,好故事就是好作家對我們這個世界做出的創造性貢獻,既是“文章本天成,妙手偶得之”,更是“吟安一個字,捻斷數根須”。所以,我要回到故事的原點,努力把自己當成一個“初學者”,從講故事學起,爭取寫好每一個“植物大戰殭屍”故事。
“植物大戰殭屍”這款遊戲之所以風靡全世界,有一個很重要的原因:它本身也是一個好故事。也就是說,它有一個很好的遊戲設定。這個遊戲設定就是一個好故事的大框架。在這個基礎上,要想創作出,更好看的故事來,對作家提出了更高的要求。
假如:故事要好看,有懸念,讓人猜不出結局,能一口氣讀下去;要跟讀者鬥智鬥勇,要能讓人哭,要能讓人笑,最後還能讓人想那么一小會兒。除了故事,還有人物。人物要立得起來,要栩栩如生、呼之欲出,仿佛就是孩子們身邊活蹦亂跳的小夥伴。另外,主題要積極向上,充滿陽光,給人“正能量”;還有細節、情感、語言;還有想像力和幽默感……總之,要具備好故事所要求的一切要素。
我希望創作出比遊戲更精彩的故事。我敢說,除了形象來自遊戲,我的故事全部都是原創的。如果說還有什麼目標的話,那就是,多年以後,當人們不再玩這款遊戲(但願不會發生)的時候,還願意看我寫的故事。我希望我寫的故事能活得更長久一些。憑良心說,我寫得很用心,大家盡可以放心閱讀。
故事就是溫暖,故事就是光明。翻開書的皮兒,走進書的門兒,讀書長智慧,讀書潤心靈,讓我們一起進入神奇的“植物大戰殭屍諜戰版長篇小說”中去吧。我謹代表向日葵和豌豆射手,向你們致以親切的問候……噓,別說了,瞧,殭屍來了!

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