核心大戰

核心大戰

1959年在美國電話電報公司(AT&T)的貝爾(Bell)實驗室中,三個年輕的程式設計師道格拉斯·麥基爾羅伊(Douglas Mcilroy)、維克多·維索特斯克(Victor Vysottsky)以及羅伯特·莫里斯(Robert T.Morris就是最後寫了一個蠕蟲計算機網路搞得翻天覆地的Robert的父親),常在工作後留在實驗室里玩他們自己創造的電子遊戲,這種遊戲稱作“核心大戰”(Core War,也叫磁芯大戰)。

基本介紹

  • 中文名:核心大戰
  • 出現時間:1959年
  • 創作地點:美國電話電報公司的貝爾實驗室中
  • 作用:允許兩個程式互相破壞的遊戲程式
核心大戰的玩法如下:雙方各編寫一組再生程式,輸入同一部計算機中,這兩套程式在計算機的記憶系統內互相追殺,有時它們會設下一些關卡,有時會停下來修理被對方破壞的幾行指令,當它被困時,也可以把自己複製一次,逃脫險境。
遊戲的特點,在於雙方的程式進入計算機記憶體後,玩遊戲的人只能看著螢幕上顯示的戰況,而不能做任何更改,一直到某一方的程式被另一方的程式完全毀掉為止。
核心大戰是個籠統的名字,事實上可以細分為多種。這些程式的產生為日後計算機病毒的發展開闢了技術上的路徑
核心大戰 這是允許兩個程式互相破壞的遊戲程
序,它能造成對計算機系統安全的威脅

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