柳瀬敬之

柳瀬敬之

柳瀬敬之(Takayuki Yanase)為日本機械設計師。1974年出生於日本京都府

基本介紹

人物介紹,重要作品,較尊敬設計師,喜歡的電影,個人設定集,主要參與作品,遊戲,漫畫,模型玩具,訪談,

人物介紹

柳瀨敬之的出道作是負責PS遊戲《神佑擂台》(原名:エアガイツ1998年發售)的OP。1999年進入FromSoftware公司,正式開始機械設計師生涯。在擔任Xbox遊戲《叢-MURAKUMO-》(譯作:叢雲)的主要機械設定後離開該公司,現在是一名自由設計師

重要作品

對自己職業生涯影響深遠的作品
《プラレス3四郎(譯作:搖控機器王,又名:無敵三四郎、柔王丸)》 漫畫/TV 1983年
《銀河漂流バイファム(銀河漂流)》 TV 1983~1984年
《機動警察パトレイバー(機動警察)》TV 1988年
《ロードス島戦記(羅德島戰記)》OVA1990~1991年
《ファイブスター物語(五星物語)》OVA 1989年
《機動戦士ガンダム 0083 STAR DUST MEMORY(機動戰士高達0083)》 OVA 1991~1992年

較尊敬設計師

出渕裕(Debuchi Hiroshi 出淵裕
永野護(Mamoru Nagano 永野護
中原れい(Nakahara Rei)

喜歡的電影

《BACK DRAFT》譯名:《烈火雄心》 1991年
《The Usual Suspects》 譯名:《非常嫌疑犯》1995年
《FACE / OFF》 譯名:《變臉》 1997年

個人設定集

《柳瀬敬之 メカニックデザインワークス》
柳瀬敬之
作者:柳瀬敬之
發行人:藤岡功
出版社:MdN CORPERATION(エムディエヌコーポレーション)

主要參與作品

動畫

  
2017
《劇場版 魔神Z》
柳瀬敬之
《FRAME ARMS GIRL》
2015
《BROKEN BLADE》 OVA
2014
《BROKEN BLADE》(破刃之劍)TV 負責主角機“提爾鋒”為首的機體等等
《キャプテン・アース》(Captain Earth地球隊長
《テンカイナイト》展開騎士TENKAI KNIGHTS 機體設計
展開騎士展開騎士
《東京喰種(トーキョーグール“Tokyo Ghoul”)》東京食屍鬼負責槍械設計
2013
革命機Valvrave》TV -SPLICER Z 、SPLIER G、 ARUS戰艦等
攻殼機動隊 ARISE》劇場版 -LOGICOMA等
2012
交響詩篇艾蕾卡A0》
2011年
《Fireball CHARMING》火球第二季全十三集
2010年
《破刃之劍 劇場版》全六章負責“提爾鋒”為首的機體等等
機動戰士高達00-A wakening of the Trailblazer-》 劇場版
STAR DRIVER》閃亮的塔科特
UN-GO episode:0因果論》產品設計
UN-GO》產品設計
2009年
DARKER THAN BLACK-流星の雙子-》
 
2008年
《Fireball》 (火球)第一季
機動戰士高達00》TV 第二季
2007
機動戰士高達00》TV 第一季
《新世紀福音戰士 新劇場版:序》 -14式移動現場指揮通信車
2006年
ZEGAPAIN》(ゼーガペイン)
機動戰士高達 MS IGLOO 默示錄0079、一年戰爭秘錄》(2004~2006 OVA 全6話)GM CAMOUF、 ZUDAH、AEGIR、FISH EYE、MS-06 ZAKU II PROPELLANT UNIT、BIG-RANG
幕末機關說》(OVA)

  
2005年

遊戲

1998年
PS神佑擂台》負責OP開場動畫(※柳瀨敬之出道作)
1999年
《保鑣》
2000年
PS2《ARMORED CORE 2》 (機戰傭兵2)
2001年
PS2《ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE》(機戰傭兵2 另一個時代)
2002年
XBOX《叢》-MURAKUMO- (叢雲)-A.R.K CLOUD BREAKER01 LX-SS CLOUD BREAKER01
2004年
PS2《XENO SAGA EPISODE II 善悪の彼岸》
2005年
2007年
PS2超級機器人大戰OG (ORIGINAL GENERATIONS )》機體必殺技插畫
PS2A.C.E. 3 (Another Century's Episode 3)The Final》 異世紀機器人大戰3 終章 擔任主角機“EXBLAU”及敵方頭目設計
A.C.E. 3 EXBLAU 全形態A.C.E. 3 EXBLAU 全形態
2008年
《Ayumayu Alternative》
PS3 MGS 4 潛龍諜影4:愛國者之槍
2009年
PSP《DARIUS BURST》太空戰鬥機 奔雷行動
2010
街機《DARIUS BURST ANOTHER CHRONICLE》
2011年
PSP武裝神姬 BATTLE MASTER MK.2》街機
《Steel Chronicle》-VICTROOPER系列機體
2012年
IOS/ANDROID《DARIUS BURST SECOND PROLOGUE》
2013年
  PS3《METAL GEAR RISING REVENGENCE》- 雷電戰鬥裝甲 、BLADE WOLF、LQ-84i(BLADE WOLF前身,也有量產型號) Raptor 、Grad 、Vodomjerka、Nano Repair Unit、Khamsim 、METAL GEAR EXCELSUS
2015年
Wii U《XENOBLADE X(CROSS)》

漫畫

機動戰士高達逆襲的夏亞·貝托蒂嘉的子嗣機動戰士高達逆襲的夏亞·貝托蒂嘉的子嗣
《機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン 》譯名:《機動戰士高達 逆襲的夏亞 貝托蒂嘉的子嗣》
さびしうろあき(人物繪製)× 柳瀬敬之(機體繪製)
2014年 正式在GUNDAM ACE上面開始連載,同年11月22日發售漫畫單行本第一卷《機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン 》(1) (カドカワコミックス・エース 角川漫畫ACE)
機動戰士高達00》相關漫畫:《OOP》 、《OOF》、 《OOV》 、《OOV戰記》、《OOI》、 《OOI 2307》

  
柳瀬敬之

  

  

  

  

  

  
插畫&封繪
FG系列 力天使高達 、主天使高達(07年9月發售)、 德天使高達封繪
《機動戰士高達OO》 1/100系列 智天使高達、墮天使高達、熾天使高達 設計師配色版本模型封繪
SECOND V GUNDAM (04年7月)
柳瀬敬之

模型玩具

壽屋KOTOBUKIYA
2017年
2010年
武裝神姬》 第11彈 女武神型MMS アルトレーネ(亞爾特萊寧)/亞爾特艾涅斯
FRAME ARMS》(壽屋KOTOBUKYA)
#003 SA-16d 彎刀式骨架機甲
#004 三二式伍型 漸雷等
M.S.G WEAPON UNIT(壽屋)

  
2008年~2009年
ROBOT魂 高達OO (BANDAI)系列機體監修
FRAME ARMS(壽屋KOTOBUKIYA)
-Frame architect type001
-SA-16 STYLET
-三二式一型 轟雷等
2008年
武裝神姬》 第8彈EX武器套組Plus 火器型MMS 潔諾葛拉朵

  
2007年
武裝神姬》第4彈EX武器套組 炮台型MMS 芙朵布萊克

訪談

——關於《高達OO》商品監修
:我在第一季是以模型為主,第二季則是經手ROBOT魂等商品,談到以我設計的機體所推出的新作,在ROBOT魂當中有推出加格,不過在檢視原型的時候,會讓人希望能夠再多加一點細部表現,因此去追加一些造型。
福:到了第二季,我也開始習慣BANDAI的作業方式,製作起來容易不少。
海:說到這個,聽說這次推出的HG權天使高達,還滿忠實呈現鷲尾先生設計的細部表現。。。
鷲:所完成的成品幾乎完全按照圖稿修飾,讓我根本無法挑剔呢(笑)
:第二季商品在一開始並沒有像之前製作的1/100系列那樣要我們繪製開發用細部表現圖稿,一直到加迪薩的時候,才終於要準備模型及ROBOT魂用的專用圖稿。雖然加迪薩跟加萊佐的HG在討論時有些要減少細部造型的感覺,不過ROBOT魂倒是從一開始就將所有細部造型都放進去了(笑),就結果來說,也變成了擁有高密度細部造型的商品,話雖這么說,如果商品都有著同樣的方向性,那就失去了各個商品的特色,因此我認為推出不同的商品也是好事。
海:不過高達及先驅式,在ROBOT魂反而細部造型變少了呢。
寺:我也聽說先驅式的造型變簡單了。
福:由於模型會特別留意那些因為各個系列而吸引的民眾,因此有時會做某種程度的簡化,優先強調統一感,而且ROBOT魂在價格上,應該會有隻買單一商品就告一段落的消費者,因此也會為了強調機體個別特色而進行調整。擔任產品監修這份職務,就必須在留意各商品的特色下進行修改,在這方面我也學到不少。
寺:先驅式就是在有這樣層考慮的狀況下對形狀進行調整。好比說頭部的大小就是。因為在那種尺寸下,要是按照設定製作,臉部就會顯得太小,作為動漫角色的外觀及印象也會因此削弱。
海:S-HCM Pro跟HG相比,整體比例有很大的差異。其實我自己也是一樣,我相信在一開始跟現在相比,玩家心目中的能天使高達形象,應該也會有不少變化吧,所以,我們就是要在了解這一點的狀況下,對整體比例進行最大公約數的修正。由於HG等級的商品在比例上肩膀偏大,因此就會讓人先從那裡修改。另外我還為了增加造型的起伏,而參考中谷先生的圖稿。由於我也認為隨不同商品進行調整是件好事 ,因此在看到ROBOT魂的原型時,心裡也會認為這種整體比例其實也不錯。畢竟全部都是同一形狀,那不就太無聊了嗎?所謂的正確答案,是會隨人而完全不同的。
:這是對於電擊編輯部的要求希望能製作準備稿的能天使。其實我是在《新模型情報!!》
時,才初次看到那個的。
福:雖然我跟寺岡都是在製造企劃書的時候看到的,不過其他人似乎都沒有看到過呢。
海:說起來,在廣播劇CD里只有名稱登場的“狂風式”(YMS-02,開發代號:Blast ,於OON第12回登場 駕駛員:史雷格·斯萊徹),我也好想看看喔。
福:啊~會讓人想畫呢。雖然是在制式採用實驗中敗給旗幟式的競爭機體,不過應該也是製造了複數架吧。
寺:由於我這裡有空號,因此希望能推出MSJ-05號跟鐵人—兩架機體。

  
——對於製作結束後的感想,以及關於日後的計畫
寺:第一架MS設計的很辛苦(笑)。畢竟總是有些“高達”的規矩要學習。不過到了第二季也習慣了。
:雖然我主要都是在設計高達,但在第二季嘗試之後,才知道設計反派機體的辛苦。
寺:我覺得設計反派機體比較輕鬆呢(笑)。
福:我是相反。就算人家要我設計主角機,我也認為那不好處理。加上我有一些個人習慣跟偏好,而且覺得人家會委託我,應該就是期待看到那些東西吧。
鷲:雖然我其實是喜歡傳統系的人,但不知為什麼總是被指派到設計具備獨特個性的機體。
寺:機械類一旦做的樸素,被忽視的可能性可是高的誇張呢。因為我做過很多那樣的工作,因此清楚到不行(笑)。
海:由於我已經被放任自由去做,加上主角機和最終頭目機都是由我負責,因此算是占到了最好的甜頭吧(笑)。
福:這就是樂天派角色的強處(笑)。
:我覺得也是正好符合時代需求的關係。我想是高達迷所追求的視覺效果,與設計者本人的感性正好符合吧。
鷲:由於我負責的機體不多,因此沒辦法像各位一樣有那么深的感想,但可能的話,我希望能再多經手一點小道具的部分。
:我是覺得有個框架會比較好處理,因此監督要求我要“打破框架”,實在讓我做得很辛苦。由於高達可以用“能天使高達”、“OO高達”作為基準,因此只要配合那些機體,再將角色印象投射上去的做法,算是我擅長的方式,做起來也比較順利。
福:不過從各自的設計工作中,都能確實得到收穫呢,我是認為古萊哈姆沒死比較好的人。雖然還不知道之後要怎么再登場就是了。
寺:製作電影版的訊息已經發表,雖然內容才剛要開始進行,但還是希望各位能夠期待。另外《電擊HOOBBY MAGAZINE》能在電影版發表的時機進行專訪企劃與各種報導,也讓我很榮幸呢。
——電擊HOBBY MAGAZINE 11年12月號 VIFAM聲援活動
柳瀨敬之:“《銀河漂流》至今仍是我記憶猶新的作品,會開始看也是因為當時買了一些卡通片雜誌和模型信息類的雜誌。作品(銀河漂流)中確實有不少經典場面,不過我最喜歡的,還是那些身高不夠,連駕駛艙里踏板都夠不到的少年們,製作高底鞋的少男少女們,開始尋找自己所力所能及的工作,發揮著自己微不足道的技能,想辦法學習操縱RV,看到這些當時還與我同齡的少年們努力的樣子我就心潮澎湃,身臨其境般地融入故事之中。這次我畫了個人特別喜歡的兩架機體,實在是太高興了。”

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們