林肯法球(林肯(DOTA裝備名詞))

林肯法球(DOTA裝備名詞)

林肯(DOTA裝備名詞)一般指本詞條

林肯法球(Linken's Sphere)是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里的一個合成物品。

這個有魔力的球體曾經保護了一位歷史上最有名的英雄。

基本介紹

  • 中文名:林肯法球
  • 外文名:Linken's Sphere
  • 合成需要堅韌球極限法球、圖紙
  • 總價:5050
  • 其他名稱:林肯
  • 出處:DOTA/DOTA2
物品介紹,合成需要,法術否定,施法目標,直接,間接,生命汲取,連環閃電,觸發技能,作用機理,觸發器的技能,關於抵擋,關於通魔技能,抵擋全解,英雄&技能,中立單位,物品,相關問題,歷史版本,

物品介紹

被動:法術抵抗-每13秒被動抵擋一次大部分指向性法術。
主動:抵抗轉移-將抵擋狀態暫時轉移給一個友方單位,持續13秒,施法距離:700。
+13 全屬性
+6.5 生命恢復
+5 魔法恢復
Dota1的林肯法球Dota1的林肯法球

合成需要

堅韌球 (1700)
極限法球 (2150)
圖紙(1200 )
總價:5050

法術否定

如果技能對應的是N/A,則說明這個技能同法術否定明顯沒有關聯FB = Fully Blocked: 完全抵消
Dota2的林肯法球Dota2的林肯法球
NB = Not Blocked:無法抵消
NT = No trigger:林肯之球不被觸發
Triggers:林肯之球被觸發,進入CD。
這個部分很容易理解。FB說明該法術能夠被林肯之球完全阻擋,同時物品進入CD。
NB則對應林肯完全不能抵消法術效果的情況;這可能是由於此技能不能被抵擋,又或者複合技能中只有一些無關緊要的部分被抵消掉(這種情況將在後文中解釋)。
NT說明林肯不會被觸發,同時也說明沒有法術格擋的效果;而Triggers說明這些法術是會觸發林肯的。

施法目標

直接

該法術直接釋放在英雄身上。

間接

該法術的直接目標是英雄附近的地面,又或者是其他單位,但這個技能仍然會命中英雄。
為了更好的解釋這兩個分類,我打算舉一些例子來進行說明。一些法術(比如穿刺),在施法目標不同的情況下對林肯的觸發效果也有所區別。
當穿刺是直接點取英雄作為目標的時候,技能將會觸發林肯的CD;而當施法目標是地面時(當然,法術仍然命中林肯之球的攜帶者)則不會觸發冷卻時間。
類似的,Lich的連環霜凍是先擊中其他單位而後彈射至英雄身上,又或者英雄是直接目標,也會對林肯的觸發有著不同的決定作用。

生命汲取

這是另一類我認為需要特別說明的技能,因為有兩種可能情況會出現。
簡單說來,第一種情況是正常狀態:對攜帶林肯的英雄使用靈魂盜取,這個技能會被完全抵消。
還有一種情況,即當林肯處於CD中的時候使用了汲取技能,這時候自然不會被阻擋。但是在汲取過程中,林肯的CD時間結束,法術格擋技能將會生效。在這些條件下,林肯將會從生效時開始抵消掉技能對攜帶者的傷害,但該技能的其他效果則一切照常。

連環閃電

以連環閃電作為基礎技能的法術大約有5個,但是實際的原理還是比較簡單的。
當擊中攜帶者時,連環閃電的當此傷害會被抵消,而閃電仍然會繼續反彈。這點與連環閃電的首要施法目標是否攜帶了林肯之球無關。
重擊/暴擊/脫離疾風步狀態的當次攻擊:
具體的區別取決於英雄的武器類型是近戰還是遠程。近戰英雄的重擊,暴擊和疾風步額外傷害不會和林肯之球相互作用。
不過對遠程英雄而言,當這些特殊效果出現時林肯會被觸發並且抵擋掉當次的傷害。這裡被抵消的不僅僅是額外傷害;事實上當次攻擊的全部傷害都會被和諧掉。
這裡需要澄清的一點是,洛薩之鋒疾風步的情況相對比較特殊。遠程英雄在脫離疾風步狀態下的那次攻擊同樣不會觸發林肯,其正常傷害也不會被抵消。這是因為同骨弓和風之元素的疾風步不同,洛薩附帶的疾風步並不會造成附加傷害。

觸發技能

這類情況相對比較複雜,而且不幸的是大多數新技能都是用觸發編寫的。幾乎所有的技能都或多或少涉及到了觸發;而當一個技能同時包含了幾個法術和效果時問題就來了。
不太熟悉觸發技能的人往往會覺得一個單一法術理應被林肯輕鬆抵消,可實際結果則可以說是各種詭異啊。這也是為什麼林肯的法術格擋效果相對比較難以總結和理解。
裂魂人的黑暗衝刺為例。這個技能首先對目標單位施放精靈之火技能用於提供視野。精靈之火的確可以被林肯抵擋掉,但是裂魂人仍然會繼續衝鋒。
當衝鋒至目標身前的時候由dummy unit對目標單位使用風暴之錘,用於提供眩暈效果。 從這裡可以看出,黑暗衝刺儘管只是“一個”技能,卻有包含了幾個不同的其他技能所帶來的多種效果。
當對林肯的攜帶者釋放此類技能時,只有其中一個效果會被成功抵擋。往往這個效果對整個技能而言是比較無關緊要的,以至於看起來林肯似乎並沒有抵消任何效果。

作用機理

觸發器的技能

基於觸發器的技能是一種含有參數的技能。這些參數通過編程可以使得技能實現特殊的效果。總的來說這么做是因為魔獸中自帶的技能無法滿足我們的要求。舉一個比較常見的觸發器技能的例子,在一次施法或移動單位時有幾個效果同時出現。後面會有一些具體的例子,比如靈魂之矛,能夠同時造成傷害、減速和短時間的眩暈。如果不用觸發器的話,這些效果是不可能在一個技能中出現的。
遊戲圖片遊戲圖片
為什麼基於觸發器的技能不會激活林肯法球
觸發器直接造成的傷害不會激活林肯法球。觸發器生成效果帶來的傷害和觸發器包含法術造成的傷害可能會被抵擋,但觸發器直接造成的傷害不會被抵擋。
一個很好的解釋觸發器直接造成的傷害的例子
閃爍突襲 基於通魔製作的技能。
當這個技能開始釋放時,一個變數被賦值為”30*閃爍突襲技能等級“,然後隱形刺客的英雄位置坐標X和Y被改變為施法目標的坐標X和Y。這時會運行一個條件檢查,判斷施法目標是否是敵人。如果是,則命令隱形刺客對目標造成變數數值的傷害(30*閃爍突襲技能等級),攻擊類型為普通,傷害類型為普通。然後對隱形刺客下達攻擊目標的命令。
這個傷害是通過觸發器直接造成的,所以不會被認為是一個法術;因此這個傷害永遠不會觸發林肯法球。如果傷害是由法術帶來的,比如風暴之錘,它就才會被林肯法球抵擋。

關於抵擋

看完上面的例子,讓我們來看看作者在本文中想要解釋的東西,為什麼林肯法球不能完全抵擋絕大多數的基於觸發器的技能。
先看看下面的技能說明:
雷擊 這個技能是基於一個0傷害和眩暈時間為0.01秒的風暴之錘製作的。
當這個技能開始釋放時,會在施法目標正上方創建一個dummy unit(譯者註:dummy unit,指一種用來輔助施法的單位,通常玩家看不到)。這個dummy unit比較特殊,它帶有一個900範圍的真實視野。然後觸發器會給這個dummy unit添加一個閃電鏈技能,技能等級設定為等於宙斯的雷擊等級,然後命令dummy unit對同一個施法目標釋放閃電。這個dummy unit有3秒的生命,所以反隱的視野也持續3秒鐘。
下面是一個比較簡單的雷擊和林肯法球作用的原理流程圖:
1. 宙斯對一個目標釋放雷擊
2. 風暴之錘(譯者註:雷擊馬甲的真身XD)造成0.01秒眩暈
3. 風暴之錘被林肯法球抵擋
4. 林肯法球被觸發,進入CD
5. 閃電鏈被釋放,造成傷害
6. 閃電鏈沒有被抵擋
7. 技能結束
我們將上面的結果和本文所說的原理比較一下
雷擊:眩暈被抵消,傷害照常,觸發林肯法球
容易看出,雷擊的超短眩暈是第一個作用的效果,並且是整個法術中唯一被林肯法球抵擋的效果。 由於製造眩暈的風暴之錘被林肯法球抵擋並且導致其進入CD,後續的帶來真正傷害的閃電就可以刺破天空劈到可憐的目標。
基本上可以說在一個法術中不同技能帶來的不同效果不可能被全部抵擋。即使你只使用了一個技能,在魔獸的引擎中卻不是這樣工作的。如果所有的效果都是由同一個技能造成的並且都有相同的技能屬性,抵擋他們對於林肯法球來說不成問題。

關於通魔技能

關於這個技能,比較有趣的是它(實際上是一個不造成實際效果的技能,但是被用作許多技能的模板)在除閃爍突襲以外的任何時候都會觸發林肯法球。
噬魂 基於通魔。
當技能開始作用時,觸發器會選取屍王附近1000範圍內的所有非遠古(不包括德魯伊的熊靈)、非dummy unit、非建築、活的、沒有被吹風的、可見的單位,然後將屍王自己和施法目標從這個選取中去除。建立一個新單位組(被噬魂的),設定變數i=0,max=5*噬魂等級,然後對每個選取單位組中的單位做以下動作:如果i<=max那么將這個單位移入被噬魂的單位組,並且將i的值+1。這個動作實際上是設定被噬魂的單位組的單位數量為6/11/16/21個(由於i是從0開始增長,第一次循環為0<=5,第二次1<=5,到第六次是5<=5,循環停止,此時添加了6個單位)。如果施法目標是屍王的盟友,則做(1),如果是敵人則做(2)。
(1):對每個被噬魂的單位組中的單位,設定其生命值為當前生命值+25,命令屍王對單位組中的單位造成攻擊類型為法術,傷害類型為火焰,傷害值為25,然後在單位組單位和施法目標中創建閃電效果。
(2):對每個被噬魂的單位組中的單位,命令屍王對其造成25點的傷害,攻擊類型法術,傷害類型火焰;命令屍王對技能釋放目標造成25*單位組中單位個數的傷害,攻擊類型法術,傷害類型火焰
在這個技能中沒有可以被林肯法球抵擋的效果(噬魂選擇所有單位,傷害是由觸發器直接造成的),除了通魔,但是通魔沒有給這個技能帶來任何實際的效果,並且林肯發球被觸發,卻設么也沒抵擋。
只有兩種基於通魔的技能是直接選擇地方單位,但是不會觸發林肯法球。他們是風行者的火力聚焦,還有上文提到的閃爍突襲。這個現象的原理尚不明確。
以上就是造成林肯法球無法抵擋一些法術中所有效果的原因。

抵擋全解

英雄&技能

*英雄排順為智,敏,力,陣營順序,近位,中立,天災
*1,2,3,4分別代表英雄技能。
FB = Fully Blocked: 完全抵消
NB = Not Blocked:無法抵消
NT = No trigger:林肯之球不被觸發
*對於持續釋放的技能,FB一般只代表抵擋其中一次傷害或效果。
智力英雄
曙光:
冰女(CM)
①TR
②FB
③X
④TR
小鹿(EH)
①FB
②FB
③X
④X
仙女龍(PUCK)
①TR
②TR
③X
④FB
*抵擋初始傷害和眩暈,不再受“牽引”影響。(忘了測試如果在被“牽引”時獲得林肯效果,強制脫離範圍是否會受到傷害和眩暈了- -d)
聖騎士(CHEN)
①FB
②FB
③X
④X
光法(KOTL)
①TR
②FB
*對擁有林肯效果目標釋放為FB。目標在持續時間裡獲得林肯效果可以抵擋沒藍後的減速)
③X
④FB
*可以抵擋致盲之光的“丟失”效果。無法抵擋“位移”。
眾神之王(ZEUS)
①FB
*林肯擁有者為第一目標時為FB並且阻止技能跳躍,反之只抵擋傷害)
②FB
③TR
④FB
先知(Furion)
①FB
②X
③X
④FB
*不論是否為第一目標,都無法阻止技能跳躍。
沉默術士(SIL)
①TR
②X
③FB
④TR
火女(LINA)
①TR
②TR
③X
④FB
藍貓(Storm)
①TR
②FB
③FB
*只抵擋減速
④TR
風行(WR)
①FB
*林肯擁有者為第一目標時可以完全否定技能。
②TR
③X
④TR
暮色:
蝙蝠騎士(Batri)
①FB
②TR
③X
④FB
①TR
②TR
③TR
④TR
*只寫有效果的技能
QQQ:NB
WWQ:FB
死靈龍(VIS)
①FB
*目標抵擋對於自身的效果,VIS依然獲得加速效果。
②X
③X
④X
藍胖(Ogre/OM)
①FB
*完美抵擋。(曾經只能抵擋第一下)
②FB
*完全否定。
③X
④X
修補(TK)
①FB
*只抵擋“致盲”
②TR
③TR
④X
①TR
②TR
③FB
*不論是否為第一目標,不能阻止技能彈跳。
④TR
雙頭龍(THD)
①FB
*只抵擋減速。(很難觀察,並不能100%確定沒有抵擋其他效果)
②NB
③TR
④TR
暗牧(SP)
①FB
②TR
③X
④TR
暗影薩滿(SS)
①FB/TR
*以林肯擁有者為目標時為FB,反之則是TR。(測試時有些詭異)
②FB
③FB
④X
巫醫(WD)
①FB
*以林肯擁有者為目標時否定整個法術,反之彈跳繼續。
②X
③TR
④X
午夜:
痛苦之源(BANE)
①FB
②FB
③FB
④FB
黑暗賢哲(DS)
①TR
②NB
③X
④FB
死亡先知(DP)
①TR
②TR
③X
④TR
惡魔巫師(LION)
①FB/TR
*點目標釋放為FB,點地板釋放為TR。
②FB
③FB
④FB
謎團(Enigma)
①FB
*完美抵擋
②X
③TR
④TR
巫妖(LICH)
①FB
②TR
③X
④FB/NB
*林肯擁有者為第一目標時為NB,彈跳繼續。反之,抵擋傷害和眩暈,彈跳繼續。
死靈法師(NEC)
①TR
②X
③X
④FB
遺忘法師(PUG)
①TR
②FB
③FB
④FB
黑鳥(OD)
①TR
②FB
③X
④TR
痛苦女王(QOP)
①FB
②X
③TR
④TR
術士(WL)
①NB/TR
*以林肯擁有者為第一目標,效果為NB。反之為TR。
②FB
③FB
*經過觀察基本確定為FB。另:無目標視野時,該技能無效果 - -d
④TR
敏捷英雄
清晨:
敵法(AM)
①X
②X
③X
④NB/TR
*以林肯擁有者為目標時效果為NB,AOE傷害效果則是TR。
火槍(Sniper)
①FB
②FB
③X
④FB
劍聖(JUGG)
①TR
②X
③X
④FB
*只抵擋第一刀傷害和眩暈(非第一目標可以抵擋一次傷害)
熊德(LD)
①FB
*熊靈的纏繞
②X
③X
④X
月騎(LUNA)
①FB
②X
③X
④TR
水人(Morph)
①TR
②FB
③X
④FB
那加海妖(NAGA)
①X
②X
③X
④FB
猴子(Lancer)
①FB
②X
③X
④X
月之女祭祀(POM)
①TR
②FB
*只抵擋眩暈
③X
④X
隱形刺客(SA)
①TR
②TR
③TR
④X
巨魔(Troll)
①TR
②FB
③X
④X
黎明:
賞金獵人(BH)
①FB
②X
③X
④FB
*對於己方的加速會在2秒後消失。
黑暗遊俠(DR)
①TR
②TR
③X
④X
虛空(FV)
①TR
②X
③TR
④TR
地卜師(MEEPO)
①TR
②TR
③TR
④X
電魂(Razor)
①TR
②NB
③FB
*只抵擋淨化效果
④NB
蛇髮女妖(MDS)
①X
②NB
③X
④NB
聖堂刺客(TA)
①TR
②TR
③TR
④FB
熊戰士(Ursa)
①TR
②X
③TR
④TR
復仇之魂(VS)
①FB
②TR
③X
④FB
落日:
血魔(BS)
①FB
②X
③X
④FB
骷髏射手(Bone)
①X
②TR
③FB?/NB?
*非常詭異,隱身攻擊帶有林肯的目標會導致目標林肯進入CD。不論是否使用法球。
④X
育母蜘蛛(BR)
①FB
②X
③FB
④X
地穴刺客(NA)
①FB/TR
*點目標釋放為FB,反之為TR。
②FB
③X
④TR
螞蟻(NW)
①X
②TR
③TR
④X
幻影刺客(PA)
①FB
②TR
③TR
④X
影魔(SF)
①TR
②X
③TR
④FB?/NB?
*也是詭異的技能,特意用無“靈魂”和“滿靈魂”的SF多次進行實驗:技能說明是900範圍內造成傷害和減速。傷害為TR,所以不列入考慮。擁有林肯時,600範圍內的目標遭受減速效果為NB(並不確定為NB,後面解釋)而600範圍外林肯也會進入CD,但目標不會遭受減速。
*無林肯的單位只要在900範圍內就會遭受減速。
*暫時提供一個“假說”:SF的ULT 600範圍內最少有2次減速效果,所以導致600範圍內林肯進入CD還會被減速。如果此解釋正確,效果為FB。
另:當SF只有一個靈魂時,釋放ULT時,一定是從右邊放出去。(- -d)
靈魂守衛(TB)
①FB
②X
③X
④NB
幽鬼(SPE)
①NB/TR
*點目標釋放效果為NB,反之為TR。
②TR
③TR
④TR
劇毒術士(VENO)
①FB
②TR
③X
④TR
冥界亞龍(VIP)
①TR
②TR
③TR
④FB
力量英雄
船長(COCO)
①FB
*只抵擋落地後的減速。
②TR
③FB
④FB
*只抵擋眩暈
獸王(BM)
①NB
②TR
③X
④FB
*只抵擋眩暈(會遭受減速)
人馬(CW)
①TR
②FB
*只抵擋眩暈
③TR
④X
撼地神牛(ES)
①NB/TR
*點目標釋放為NB,反之為TR。
②TR
③TR
④TR
全能(OK/Omni)
①NB
②FB
③TR
④X
熊貓(Panda)
①TR
②FB
③TR
④FB
*風元素的C為FB,D為TR。 土元素的D也為TR。(詭異)
小小(TINY)
①TR
②FB/NB/TR
*林肯擁有者為“抓取”目標為FB(似乎是抵擋被抓的眩暈),林肯擁有者為被“砸”目標效果為NB。 AOE傷害效果為TR。
③FB
④X
流浪劍客(SVEN)
①FB
*不論是否以林肯擁有者為釋放目標,在錘子“爆炸”後,只要範圍內有一人擁有林肯球BUFF,就無法造成任何AOE傷害和眩暈。(由於-Noherolimit所有英雄會公享一個LINKEN的BUFF,特意先用技能迫使其中一個英雄林肯進入CD,之後才進行實驗)
②TR
③X
④TR
①TR
②TR
③X
④FB
*只抵擋減速
樹精守衛(TP)
①X
②X
③X
④FB(完美抵擋)
黃昏:
鍊金(Alche)
①TR
②FB
*在這之前有什麼效果讓林肯進入CD。所以導致的NB。
③X
④X
鋼背(BB)
①NB
②TR
③X
④X
發條(CG)
①FB
②TR
③TR
④FB
龍騎(DK)
①TR
②FB
③TR
④TR
猛獁(MAG)
①TR
②X
③TR
④TR
神靈武士(Huskar)
①TR
②X
③X
④FB
*只抵擋減速
沙王(SK)
①FB/TR
*點目標釋放為FB,反之為TR。
②TR
③TR
④TR
白牛(SB)
①NB
②TR
③TR
④FB
潮汐(TH)
①FB
②X
③TR
④TR
黑夜:
斧王(AXE)
①TR
②FB
③X
④NB
混沌騎士(CK)
①FB
*只抵擋眩暈,有傷害。
②TR
③TR
④X
末日(DOOM)
①X
②TR
③FB
*無法抵擋符合條件時造成的額外傷害。
④FB
食屍鬼(NAIX)
①X
②TR
③FB
④X
地獄領主(LOA)
①FB
②FB
③TR
④X
狼人(LYC)
①TR
②X
③X
④TR
暗夜魔王(NS)
①FB
*只抵擋眩暈與減速
②FB
③X
④X
深淵領主(PL)
①TR
②TR
③FB
*只抵擋眩暈
④X
屠夫(PUD)
①FB
*抵擋眩暈(對敵對單位釋放有短暫眩暈)可以順利TP。
②TR
③X
④FB
骷髏王(SNK)
①FB
②TR
③TR
④X
魚人(Slardar)
①X
②TR
③TR
④FB
屍王(UD)
①TR
②TR
③TR
④TR

中立單位

頭狼
致命一擊: NB, NT
半人馬可汗
戰爭踐踏: NB, NT
誘捕: NB, NT
暴怒的梟獸
颶風: NB, NT
獻祭: NB, NT
熔爐精靈
融化攻擊: NB, NT
幽靈
霜凍攻擊:NB, NT
豺狼人刺客
浸毒武器: NB, NT
地獄火
燃燒之拳: NB, NT
永久獻祭: NB, NT
精靈狼
致命一擊: NB, NT
重擊: NB, NT
永久隱形: N/A
群蛇守衛
濺射: NB, NT
死靈射手
死靈戰士
魔法反饋: NB, NT
最終遺願: NB, NT
魔力閃光: FB
食人魔魔法師
冰霜護甲: NB, NT
熊怪勇士
雷霆一擊: NB, NT
陷阱: FB
豪豬/兇惡豪豬
毒刺: NB, NT
Roshan
猛擊: NB, NT
賽特斯地獄使者
震盪波: NB, NT
賽特斯魔法師
淨化: FB
賽特斯靈魂盜賊
幼生蜘蛛
毒刺: NB, NT
熊靈
返回: N/A
纏繞: FB
破壞: N/A
驅散魔法: FB
颶風: FB
脫離疾風步狀態時的那次攻擊: FB (普通攻擊+額外傷害都會被抵消)
大地元素
投擲巨石: FB
嘲諷: NB, NT
擊碎: NB, NT

物品

狂戰
濺射: NB, NT
大炮(近戰
致命一擊: NB, NT
大炮(遠程)
致命一擊: FB (普通和額外傷害均被抵消)
碎骨錘(近戰)
重擊: NB, NT
碎骨錘(遠程)
重擊: FB (並且普通和額外傷害均被抵消)
水晶劍(近戰)
致命一擊: NB, NT
水晶劍(遠程)
致命一擊: FB (普通和額外傷害均被抵消)
能量衝擊: NB, NT
散失之刃
淨化: FB
魔法反饋: NB, NT
颶風: FB
顯影: NB, NT
妖術: FB
標槍
額外傷害: NB, NT
洛薩之鋒(無論近戰遠程)
打破疾風步時的那次攻擊: NB, NT
漩渦
連環閃電: FB
魔法反饋: NB, NT
連環閃電: FB
靜電場(直接): FB
靜電場(間接): NB, NT
猴王棒(近戰)
額外傷害(重擊): NB, NT
猴王棒(遠程)
額外傷害(重擊):FB(普通和額外傷害均被抵消)
召喚僕從: N/A
(死靈射手)
法力燃燒: FB
(死靈戰士)
魔法回饋: NB, NT
最終遺願: NB, NT
靈魂燃燒: 沉默的圖示仍然在, 但是靈魂燃燒的所有效果都被抵消,單位也可以施法。
殘廢: FB
散華&夜叉
殘廢: FB
極寒衝擊: Slow被抵消,傷害照常, Triggers

相關問題

衝擊波和肉鉤怎么分直接和間接?
引燃的附加效果指的是減速嗎?間接中引燃不會掉血但是會減速?  霜凍之星(直接): FB,周圍單位受不受到傷害?
混亂之箭: 傷害和主要stun被抵消,mini-stun的效果仍然存在,Triggers。這個怎么理解?
無光之盾爆掉的傷害也能擋?
1.看點人還是點地。
2.修改了一下,應該說的比較清楚了。
引燃(直接): FB, 對周圍單位無效果。
引燃(間接): FB, 對首要目標周圍的單位有效,僅僅是林肯之球的攜帶者本身不受影響。 3. 應該是無效的。
4. Ck的控制技包含兩個部分:0.1(或者0.01,記不清了)秒的firebolt,和提供實際效果的stormbolt,相當於是luna C 和錘子黨T的綜合體。有關這個技能,6.38,6.41,6.53的測試結果似乎完全不同。我這幾天可能會看看代碼。
5. 無光之盾爆掉的傷害來自於指向的叉狀閃電(直接)。

歷史版本

7.07
無法主動對自身施放法球轉移
7.07d
圖紙價格從1000增加至1200
7.14
全屬性加成從15點減少至13點

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