仙女龍(美國遊戲《DOTA》中英雄)

仙女龍(美國遊戲《DOTA》中英雄)

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仙女龍又叫精靈龍,是基於魔獸爭霸3冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里近衛軍團的一名智力型英雄,位於曙光酒館魔法門英雄無敵遊戲系列中的一種高級兵也叫仙女龍。

基本介紹

  • 中文名:仙女龍
  • 外文名:Faerie Dragon
  • 其他名稱精靈龍
  • 所屬遊戲魔獸爭霸3:冰封王座
  • 身份:DOTA智力型英雄
  • 位置曙光酒館
  • 技能:幻象法球、新月之痕、相位轉移等
英雄設定,英雄背景,英雄技能,歷史版本,英雄攻略,

英雄設定

仙女龍(Faerie Dragon):Puck,精靈龍
仙女龍DOTA頭像仙女龍DOTA頭像
基本屬性:
初始生命:435
初始魔法:325
初始射程 : 550
初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 295
初始護甲 : 2.1
基本屬性 : 智力 / Intelligence
初始攻擊力 : 47 - 58
初始力量值 : 15
初始敏捷值 : 22
初始智力值 : 25
力量增長係數 : 1.7
敏捷增長係數 : 1.7
智力增長係數 : 2.4

英雄背景

近衛軍團一直在尋找能夠幫助他們對抗天災的英雄,最終他們發現了生活在失落大陸上的神秘的仙女龍。在解釋清楚同女王阿格瑞斯的衝突後,她決定派出她的貼身侍衛Puck來扭轉整個戰爭的局勢。雖然Puck身材纖細又調皮搗蛋,不過在戰場上卻有著足以證明自己的表現。能穿過所有敵人的爆炸性魔法球,仙女粉塵,以及以無與倫比的幻術麻痹所有敵人的能力,給所有和她對抗的敵人上了一課,所謂不可以貌取人。在他們面前出現的,是無窮無盡的欺騙。
仙女龍仙女龍
仙女龍由來:她們是由龍族和女精靈所生的後代,為龍族中唯一有女性的種族。

英雄技能

幻象法球(Illusory Orb)
快捷鍵:[R]
釋放一個直線飛行的魔法球,移動過程中對附近225範圍內的敵方單位造成傷害。仙女龍可以隨時傳送至魔法球所在的位置。
施法距離:3000
幻象法球幻象法球
作用距離:1800
冷卻時間:13秒
魔法消耗:150點
第一級 - 造成70點的傷害。
第二級 - 造成140點的傷害。
第三級 - 造成210點的傷害。
第四級 - 造成280點的傷害。
新月之痕(Waning Rift)
快捷鍵:[W]
仙女龍撒出她神秘的仙女粉塵,對附近400範圍內的敵方單位造成傷害並禁魔。
冷卻時間:16秒
魔法消耗:100/110/120/130點
第一級 - 造成70點的傷害,沉默0.75秒。
第二級 - 造成140點的傷害,沉默1.5秒。
第三級 - 造成210點的傷害,沉默2.25秒。
第四級 - 造成280點的傷害,沉默3秒。
相位轉移(Phase Shift)
快捷鍵:[F]
仙女龍短時間內改變自己所處的維度,暫時不受到任何傷害。相位轉移狀態可隨時中止。
相位轉移相位轉移
冷卻時間:6秒
魔法消耗:0點
第一級 - 最多持續0.75秒。
第二級 - 最多持續1.5秒。
第三級 - 最多持續2.25秒。
第四級 - 最多持續3.25秒。
夢境纏繞(Dream Coil)
快捷鍵:[C]
仙女龍的強大幻術籠罩了戰場,持續6(8)秒。創造的不斷變化的魔法纏繞瞬間對附近400範圍內的敵方英雄造成傷害和暈眩。試圖掙脫纏繞而離開夢境原點600以外的敵方英雄會再次受到傷害並暈眩。(括弧內為裝備A杖之後的效果)
夢境纏繞夢境纏繞
施法距離:750
作用範圍:375
持續時間:0.5秒
冷卻時間:85秒
魔法消耗:100/150/200點
第一級 - 瞬間造成100點的傷害和0.5點的暈眩;如果夢境破碎額外造成100(200)點的傷害和1.5秒的暈眩。消耗100點魔法。
第二級 - 瞬間造成150點的傷害和0.5點的暈眩;如果夢境破碎額外造成150(250)點的傷害和2.25秒的暈眩。消耗150點魔法。
第三級 - 瞬間造成200點的傷害和0.5點的暈眩;如果夢境破碎額外造成200(300)點的傷害和3秒的暈眩。消耗200點魔法。

歷史版本

6.48:英雄加入
6.51:智力成長從+3.1變成+2.4
6.67:裝備A杖後,加強夢境纏繞的效果:纏繞的持續時間增加,由5秒變為7秒;增加100點夢境破碎傷害;提高5 0點魔法消耗。

英雄攻略

思路Puck是個靈活的機動性很強的英雄,且擁有一定的打錢能力。同時它在裝備上的靈活度也是很高,CW中也幾乎沒有固定的裝備路線,依據陣容選擇裝備才是Puck的核心裝備思想。一定要推薦的話,還是羊刀路線出現幾率更高。
核心裝備瓶子,增加gank效率。護腕,增強Puck的生存能力,由於它的技能所需要的mana值相對它的mana總量來說是十分的小,即使裸體的6級puck也能夠放出一套combo,掛件其實對puck來說並不是很必要。鞋類選擇假腿40%,飛鞋40%,相位20%。關於鞋類的選擇也很靈活,由於puck機動性非常高,相對其他法師puck選擇假腿的比例要高很多,場面壓力大時8點屬性對puck來說更為重要。當然理想情況下飛鞋一定會是更好的選擇,支援帶線兩不誤。
關於跳刀進一步增加Gank半徑的利器,可視情況選擇。相位轉移這個技能配合跳刀很完美,可以幫助puck安全度過3秒禁跳期。可視個人喜好決定。

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