東方十七步

東方十七步

《東方十七步》是illuCalab社團在Comic Market78上發布的一款東方project同人麻將遊戲。

基本介紹

  • 中文名:東方十七步
  • 外文名:東方十七歩
  • 遊戲類別:麻將
  • 遊戲平台:PC
  • 開發商:illuCalab
  • 發行時間:2010年8月14日(Comic Market 78)
概要,遊戲簡介,遊戲規則,系統,遊戲模式,靈力槽,靈玉,勝利條件,角色技能,

概要

東方十七步是illuCalab社團在Comic Market 78(簡稱C78)推出的一款東方project同人麻將遊戲。遊戲的立繪採用的是水墨風,可以兩人在線上對戰。
十七步的出處為福本伸行的開司系列第三部漫畫。漫畫中主人公開司與對手打了整整13卷的17步麻將。

遊戲簡介

東方十七步是一款東方同人系列的麻將遊戲,遊戲以水墨風格的立繪為主,同時遊戲還支持雙人玩家對戰。東方十七步是以日本麻將為原型的麻將遊戲,兩人按照常規擺好2層牌,每人取面前的一摞2層牌,每位玩家必須從屬於自己的牌堆中選擇13張作為自己的手牌,剩下的21張則作為舍牌候補牌。

遊戲規則

十七步是日本麻將的變種,遊戲者共2人。兩人按照常規擺好牌牆,每人取面前的一摞牌牆(共34張),同時從兩邊未取的牌牆中照常翻開寶牌(dora)。每人從屬於自己的牌中選擇13張作為自己的手牌,剩下的21張則作為舍牌候補牌。雙方輪流選擇將那21張舍牌候補牌順次打出17張。最後只剩下4張牌不會打出。
配牌畫面,手牌成型時顯示番數最高的役配牌畫面,手牌成型時顯示番數最高的役
手牌的要求是滿貫以上(30符5番或者40符4番以上)限定。手牌成型後自動成為立直狀態,故雙方默認都有立直的一番(不計為W立直)。
遊戲沒有設定多倍役滿的番種,但涉及了一些不常見的役滿,比如花鳥風月等地方役滿。當然,各種役滿牌型是可以累加成多倍役滿的。
行牌過程中振聽的要求跟普通麻將一樣,自己打過的形式聽牌不能再和別人的。錯過別人打的形式聽牌也不能在和。而遊戲不能自摸(天和也不許),振聽事實上相當於宣告了死刑。
遊戲中只要打出的牌滿足滿貫,無需宣言即自動和牌。玩家無法選擇。

系統

遊戲模式

遊戲提供了三種模式:
行牌畫面,玩家選擇舍牌行牌畫面,玩家選擇舍牌
須臾:一幕勝負,雙方靈玉數為18。任意一方和出倍滿以上時,下一局賭玉數+1
幻想:三幕,雙方靈玉數為18。
永久:雙方靈玉數為30,遊戲至任意一方靈玉數歸0為止。任意一方和出倍滿以上時,下一局賭玉數+1
說明
1、四局為一幕,每幕開始時恢復靈力槽。
2、賭玉數(賭け玉)即抵押的靈玉數(賭注)。

靈力槽

遊戲中的靈力槽封頂為700,每一幕開始時會補充滿。
等級0的技能消耗靈力0
等級1的技能消耗靈力200
等級2的技能消耗靈力300
等級3的技能消耗靈力400
換言之,一管靈力可以使用1次等級3、2次等級2、3次等級1。
特殊的,三月精擁有一個等級X的技能,觸發條件特殊,消耗靈力為100。

靈玉

遊戲的得分單位。
和牌畫面,番種計算和牌畫面,番種計算
得分
和牌時得分公式:最終付出的靈玉數=賭玉數×番數倍數
番數倍數:滿貫為1,跳滿1.5,倍滿2,三倍滿3,役滿4
示例:
1、賭玉數為2,和出跳滿,跳滿相應倍數是1.5,最終得分是2×1.5=3,點炮方要支付3個靈玉給和牌者。
2、賭玉數為2,和出三倍滿,三倍滿倍數為3,最終得分是 2×3=6,點炮方要支付6個靈玉給和牌者。
也就是說和的牌番數越大,得分也就越高。
賭玉數(賭け玉)
賭玉數初始值與當前幕數相同。即第一幕,初始值為1;第二幕里初始值為2,以此類推。
賭玉數的增加情況:
1、發生流局時,下一局賭玉數加1(第一幕里),累加到當前的賭玉數里。如果連續流局,則連續累加直到任意一方和牌為止。如果在第二幕里流局則加2,第三幕里流局則加3,以此類推。即賭玉數增加量等於當前的幕數。
2、須臾、永久模式任意一方和出倍滿以上時下一局賭玉數加1。

勝利條件

勝利條件詳細分為以下兩種
靈玉結算靈玉結算
1、對手的靈玉變為0或以下。
2、比賽規定的幕數結束,玩家的靈玉比對方多。
特殊的,若規定的幕數結束後,雙方靈玉相等時,採用以下規則判定。
a、遊戲中雙方和牌的番數×10+符數累計,數字大的獲勝。
b、若a相同,則雙方和牌中寶牌(dora)和里寶牌(ura)累計,數字大的獲勝。
c、若b也相同,則不分勝負,進入延長戰。
d、延長戰始終表示為alllast(○幕的第四局目),每一局都回復滿靈力。
e、延長戰將持續到分出勝負為止。

角色技能

說明:截止到1.113版本的技能表
隊伍名稱等級效果
靈夢、紫
技能1
封魔結界
2
自己回合使用,本回合打出的牌對方無法和牌,若對方應和此張牌則造成振聽。
技能2
光與暗的結界
1
自己回合使用,本回合打出的牌對方無法看到,但依然可以和牌。
魔理沙、愛麗絲
技能1
太陽能系統
3
配牌時使用,本回合如和牌,番數+1,可以作為滿貫起和番。
技能2
上海人形
1
配牌時使用,本回合如和牌,符數+10。(七對子牌型則+15符)
早苗、諏訪子、神奈子
技能1
摩西的奇蹟
3
和牌時使用,牌數最多的全部為里寶牌。
技能2
冬眠無人獲勝
2
第16回合使用,到本局結束為止不會出銃。
技能3
潮汐御柱
1
自己回合使用,本回合賭注靈玉+1
咲夜、蕾米莉亞
技能1
吸血鬼的戰略
2
自己回合使用,能獲知自己手裡的一張安全牌,同時增加兩張候補牌。
技能2
妹斗在天堂
2
自己回合使用,回合數+2
萃香、勇儀
技能1
迷失力量
1
開一個槓寶牌。
技能2
三步必殺
2
自己回合使用,使用後三步內對方出銃增加3番;使用後若於開局三步內和牌則增加6番。
妖夢、幽幽子
技能1
六根清淨斬
3
第17回合使用,自己打牌對方若和牌則無效,且視為自己和牌。
技能2
返蝴蝶
1
流局時使用,雙方的賭注翻倍。
妹紅、輝夜
技能1
復活
2
自己回合使用,本局視為21回合。
技能2
永夜返
2
自己回合使用,本局視為15回合。
、空
技能1
地獄的人工太陽
1
第一回合使用,開立直,若和牌視為役滿,若和出役滿則視為雙倍役滿。
技能2
貓魂
1
第一回合使用,對方的21張候補牌隨機毀滅1-3張。
、戀
技能1
想起
3
自己回合使用,本局若和牌對方繳納2倍點數。
技能2
讀心
2
自己回合使用,可以知道對方的一張手牌。
技能3
無意識的意思
2
自己回合使用,對方下次舍牌完全隨機。
、羽立
技能1
天狗的工作
2
自己回合使用,下一張牌先後攻調轉。
技能2
三味線閒談
2
自己回合使用,提示對方四張牌,其中一張是自己要和的。(自己振聽則四張均隨機)
霖之助、朱鷺子
技能1
強賣
0
自己回合使用,一局只能使用一次,使自己的一張隨機候補牌消失,靈力回復100
技能2
收買
3
自己回合使用,對方的隨機一張候補牌轉移至自己的候補牌中。
技能3
無緣冢仕入
2
配牌時使用,從牌山里多拿一張配牌。
白蓮、小傘
技能1
南無三崩壞
3
除了南以外的三種風牌均在場上時發動,奪取對方的一個靈玉。
技能2
裝模作樣嚇人
2
自己回合使用,本回合打出的牌對方無法看到,無法和牌,但也不會振聽。
優曇華、
技能1
幻像
1
自己回合使用,三回合內自己的牌池所有牌均偽裝,不過四回合後偽裝解除。
技能2
國士無雙之藥
2
配牌時使用,將三張非么九的牌換成么九牌,換牌後可能會出現同種類的第五張牌。
技能3
幸運的兔子
1
自己回合使用,帝會告訴你看起來最安全的一張牌。
幽香、魅魔
技能1
幽香魔炮
3
配牌時使用,本局內若和牌加算(4-聽牌面數)番,可以作為滿貫起和番。
技能2
幻想鄉的開花
0
和花鳥風月的時候使用,視為雙倍役滿。
技能3
能量颶風
2
和牌時使用,寶牌全部翻倍折算,不過滿貫起和番只能計算原有的寶牌。多出來的番叫魔鬼嵐。
帕秋麗、小惡魔
技能1
賢者之石
3
配牌時使用,本局內三元牌全部視為寶牌。
技能2
皇家烈焰
0
和大三元的時候使用,視為雙倍役滿。
技能3
小惡魔的秘藥
0
賢者之石發動中且流局時發動,靈力回復100
、藍
技能1
貓拳
1
自己回合使用,對手下一張牌不能打與上一張同色的牌。但是對方候選牌只有一色牌的時候可以照常打牌。
技能2
狐狗狸契約
2
配牌時使用,本局規則改為跳滿起和。
琪露諾、雷蒂
技能1
天才之閃光
1
自己回合使用,本巡舍牌改為從牌山中隨機抽取一張打出。
技能2
感知
1
自己回合使用,能感知對方牌的點數大小。
、納茲琳
技能1
偷金子
1
配牌時使用,獲知里寶牌。
技能2
毘沙門天的寶塔
3
配牌時使用,本局若和牌大小視為滿貫。無視起和番與實際番。
技能3
餓虎撲食
2
第四局的配牌時使用,雙方的賭注變為三倍。
三月精
技能1
陽光衝擊波
1
自己回合且雙方的舍牌中共有八張以上的萬子時使用,本幕內所有和牌均附加一個靈玉。使用後本幕內無法再次使用。
技能2
彗星流
1
自己回合且雙方的舍牌中共有八張以上的索子時使用,本局另開一個寶牌。使用後本幕內無法再次使用。
技能3
靜默旋風
1
自己回合且雙方的舍牌中共有八張以上的筒子時使用,本幕內南與北也視為役牌。使用後本幕內無法再次使用。
技能4
妖精大暴走
X
三人的技能均使用後出現本技能,發動消耗靈力為100,自己回合使用,使用後和牌無條件增加4番,可以作為滿貫起和番。
天子、衣玖
技能1
無念無想的境地
3
配牌時使用,本局自己不會出銃,若本局流局則視為對方和牌。若對方振聽則流局。
技能2
羽衣如空
1
和牌時使用,將和牌視為流局,下一局對方支付的點數翻倍。

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