服裝CAD(計算機輔助服裝設計)

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服裝CAD就是計算機輔助服裝設計,一般有創作設計(款式、色彩、服飾配件等),出樣,放碼,排料等。服裝CAD是在20世紀70年代起步發展的,服裝CAD系統由硬體和軟體兩部分組成。

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發展

CAD 就是“Computer Aided Design”的縮寫,意思就是計算機輔助設計,那么服裝CAD就是計算機輔助服裝設計,一般有創作設計(款式、色彩、服飾配件等),出樣,放碼,排料等。服裝CAD是在20世紀70年代起步發展的,服裝CAD系統由硬體和軟體兩部分組成。
全名就是服裝計算機輔助設計,是服裝Computer Aided Design的縮寫。
服裝CAD是從20世紀70年代才起步發展的,但隨著計算機技術以及網路技術以及網路技術的迅猛發展,服裝CAD技術發展也很快,其在產業中的運用日益廣泛。服裝CAD系統由硬體系統和軟體系統兩部分組成。服裝CAD硬體系統是軟體的載體,一般包括:
·數位化讀入設備:相當於掃瞄器。專用掃瞄器用來掃描款式效果圖或面料。數位化紙樣讀入儀用來讀取手工繪製的紙樣。
·電腦:對電腦的配置要求不是很高,最好是P4、30G~40G硬碟、256M記憶體。顯示器也應該好些,17英寸以上的純平顯示器為好,保證圖樣效果又善待自己的眼睛。
·輸出設備:印表機繪圖儀或自動拖鋪裁床。列印款式效果圖一般彩色印表機就可,繪製紙樣則需要90cm以上幅寬的紙樣印表機。繪圖儀的價格與輸出幅寬有關。
·服裝CAD的軟體是硬體的靈魂,從功能上來分一般包括:
·服裝款式設計系統:包括服裝面料的設計以及服裝款式的設計。
·服裝紙樣設計系統:包括結構圖的繪製功能,紙樣的生成,縫份的加放,標註標記等功能。
·服裝樣片推碼系統:由單號型紙樣生成系統多號型紙樣。
·服裝樣片排料系統:設定門幅、縮水率等面料信息、進行樣片的模擬排料,確定排料方案。
隨著來CAD技術的開發,發展,軟體價格逐漸合理化,價位有了較大的下調,尤其國產服裝CAD軟體,還自由選購不同的系統組合。很容易實現個人電腦打板
CAD實現了技術與藝術的最佳結合
在服裝藝術中不會像在繪畫及雕塑藝術中那樣讓抽象派有那么自由的表現空間,換句話說,服裝藝術的抽象是有限度的,即使是被當作藝術品的一件服裝,也終究擺脫不了“穿著”這一原始的功能屬性;服裝行業的特點,決定了它是藝術和技術結合的最佳領域。
傳統的服裝行業從服裝設計到批量生產,長期停留在手工和經驗的基礎上,優秀的服裝設計師也免不了要把大量的精力耗費在瑣碎的手工技藝上,這無形中大大地約束了創造力地發展。
服裝計算機輔助設計系統,(即服裝CAD系統),是利用計算機圖形技術,在計算機軟硬體系統地基礎上開發出來實用系統,讓設計師在螢幕上設計服裝款式和衣片。計算機中可存儲大量地款式和花樣供設計師選擇和修改,設計過程可大為簡化。由於可參照地資料多了,設計師地想像力和創造力也就豐富了。服裝CAD系統將服裝設計師的設計思想、經驗和創造力與計算機系統的強大功能密切結合,必將成為現代服裝設計的主要方式,服裝技術有力地支持了服裝藝術
套用計算機來設計繪製服裝圖形將大大減輕設計師的手工勞動,對設計人員的專業水平要求也可相對降低。服裝設計的信息存儲在計算機內,可隨時調用,便於管理。還可以通過網路進行信息傳遞。服裝行業有了計算機的支持自然質量好了、效益高了、反過來就更有實力支持採用新的電子技術,促進服裝技術的進步。

硬體

主機:對主機的配置要求較高。
顯示器:專業圖像顯示器。
數位化儀:把手工做好的紙樣通過數位化儀輸入到電腦中去。
繪圖儀:把做好的紙樣或者放好碼的紙樣或者排料圖,按照1:1的比例或需要的比例繪製出來。
自動切割機:把做好的紙樣按照1:1的比例或需要的比例用硬紙板自動切割出來。
印表機:把設計好的款式效果圖或者縮小比例的紙樣圖、放碼圖、排料圖列印出來。

軟體

設計系統:服裝款式設計,服裝面料設計,服裝色彩搭配,服飾配件設計等。
出樣系統:運用結構設計原理在電腦上出紙樣。
放碼系統:運用放碼原理在電腦上放碼。
排料系統:確定門幅,設定好排料方案在電腦上自動或半自動排料。

常見軟體

國外服裝CAD品牌有:OPTITEX,格柏,愛維斯,派特,東麗,度卡,力克,微捷,日升,key,旭
化成,愛思特AST等。
國內服裝CAD品牌有:智尊寶紡,ET,博克,富怡,愛科,盛裝,唐裝,服裝大師,時高,佑手,寶仙路,立格,突破,英格,羽田,比力,樵夫,奧瑞,斯米特,圖王等。

優點

1、服裝CAD創作設計系統,讓設計師在螢幕上設計服裝款式和面料以及色彩。電腦中存儲大量地款式和花樣供設計師選擇和修改,設計過程可大為簡化,提高設計的時效,減少工作量。
2、由於可參照地資料多了,設計師地想像力和創造力也就豐富了。設計師可在電腦螢幕上與顧客共同討論款式花樣,按照客戶要求隨時進行修改,並有可能在計算機螢幕上實現試穿效果。
3、由於計算機地快速反映能力,用傳統方式設計一個款式需要幾小時甚至幾天,而用計算機輔助設計只需要幾十分鐘甚至幾分鐘,能大大縮短服裝設計周期。
3、套用計算機來設計繪製服裝圖形將大大減輕設計師的手工勞動,對設計人員的專業水平要求也可相對降低。
4、服裝設計的信息存儲在計算機內,可隨時調用,便於管理。
5、對於放碼系統,提高放碼的精度,減小誤差;提高放碼的速度,縮短時間,提高效率。
6、對於排料系統,可以全局的觀看整張麥架,電腦運作加快,提高效率。

不足

對於一些複雜的紙樣,比如晚裝的出樣,就是不停的修改,所以運用出樣系統並不方便。

教學套用

1、掌握服裝CAD對於求職的重要性:我國服裝行業使用服裝CAD的廠家很少,普及率很低。但國際上優秀的服裝企業已經廣泛採用服裝CAD技術,不僅提升了企業形象,同時也帶來良好的經濟效益。越來越多的服裝業內人士已經開始意識到服裝CAD的重要性,並把它納入引進人才的一個重要指標。據我系對服裝專業畢業生就業情況的調查顯示,掌握服裝CAD和電腦輔助設計軟體的學生,進服裝設計室和技術部門的機會相對大很多,而且在企業或公司里成長很快。由此可見,掌握服裝CAD已經是服裝專業的大學生求職的一項重要技能。
2、在校學習服裝CAD的好處:首先,在學校就已經掌握了服裝CAD這一先進技術,除了會在求職中增加求勝的砝碼之外,主要好處是把握住了學院師資、設施、理論修養等有利的條件,在激烈的人才競爭中把握了主動權。而工作後再學服裝CAD會面臨機遇、精力和資金等多方面的困難,加上工作後各方面事務繁雜,很難有更多的時間再去深造。而在學院,就方便得多。所以,學生要珍惜在校學習的機會。

設計參數

領子部位
男裝後領窩深17度,前身肩斜18度,後身肩斜22度,撇胸6度。後身肩斜小於前身2度以上,避免因肩縫線偏後而引起袖子中線偏向。後領窩長度約為2/5頸窩周長,前領窩約為3/5頸窩周長。立領領腳前凸後凹型領腳一般在3-7度或1-2cm;領腳前凹後凸型,領前後各不超過3.5~4.5cm。翻駁領,翻領寬一般為3.5~6cm。領座寬為2.5~5cm。翻領寬與領座寬差值小於0.8cm。
袖子部位
襯衫袖窿周長約占半胸圍的85%~92%。西裝袖窿約占半胸圍的92%~96%。薄的袖山吃勢量為2~3cm,中厚的如西裝,袖山吃勢量為7%~12%袖窿,約在3~4.5cm之間;厚的如大衣袖吃勢量為7%~12%袖窿周長,約為4~5cm。袖山高:低袖山以袖窿周長/4為基數,約12~14cm;普通袖山以袖窿周長/4為基數,約15~16cm;高袖山以袖窿周長/3為基數,約17~18cm。
肩寬
西裝肩寬與衣長比例接近黃金比; 總肩寬=胸圍/2-(7~8),沖肩2~2.5cm(女)2.5~3cm(男)。過肩正統為9~9.5cm,休閒式過肩約為12~13cm。)
腰圍部位
褲腰省,褶的分布約1.5~2cm一個,省長為10~11cm,後片省長為7~8cm(男褲),距側縫4~5cm處,袋寬13~14cm。
腰口線定位:基型在髖骨點上1~2cm。低腰型比基型下落2~6cm。高腰型比基型高出1~2cm。
檔位:立檔深:基型為0.1號+0.1h。低腰型:基型減去低腰部分約2~5cm。高腰型立檔加長1~3cm。
衣長確定
馬袷衣長占身高31%~32%,到腰節與臀部中間;茄克衣長占身高35%~42%,袖長放3.5~5Cm;西服衣長占身高43%~45%,袖長放2~3cm;短外套衣長占身高50%~55%,在中指間與膝蓋的1/2處,袖長放7~8cm,齊虎口;中長外套衣長占身高50%~63%,在膝蓋上下,袖長放7~8cm,齊虎口;長外套衣長占身高65%~70%,在膝下10~15cm處。袖長放7~8cm;休閒裝衣長占身高的31%~70%。 
褲子相關部位
上裝口袋位置位於腰節線下7.5cm與胸寬線內2.5c平行線相交處,寬度為5cm左右,與袖口寬度基本一致。袋絆為1cm寬,長3~5cm。褲側縫口袋,位於腰線下4cm處,袋長15cm。牛仔褲斜插口袋為8x10cm左右,麥袋為7x4cm,後口袋口為13~15cm。前褲身中縫撇勢為0.5~0.7cm一個。省長為10~11cm,後片省長為7~8cm(男褲),距側逢4~5cm處,袋寬13~14cm。褲子前浪一般位25~29cm,後浪為32~37cm,緊身前後差為7cm左右,合體為10cm左右。門襟長低於臀圍4cm,長度為16~17cm。基本褲口=1/2(足跟圍+10),後褲口=前褲口+3~4cm。360度群擺圍修正,腰圍線抬高1~1.5cm,底邊加2~4cm。
其他
襯衫原形:前領寬+0.5=前領深;西裝原形:前領寬-0.5=前領深。領口弧線短於領腳弧線0.5cm。後領竄高為後領寬度的1/3,一般位2.5cm。夏裝為1cm左右。
標準型籠門寬與袖窿深之比接近2:3,接近黃金比:袖窿深度為胸圍/6+7,無袖式緊身T恤約為17~18cm,襯衫,外套約為19~26cm。茄克寬鬆類不大於背長。
一、男襯衫類別
1、較貼體型(內穿):B淨+4 =B=92 B=B+12=104
2、合體型(內穿): B淨+8=B=96 B=B+12=108
3、寬鬆型(兩用穿):B淨+10=B=98 B=B+12=110
二、男襯衫的款式特點(四大特點)
1、外廓造型呈H型與方型
2、肩復司後壓前:3~4CM
3、男性人體肩斜平均值為21°~22°(前20°15:5.5 後22°15:6)
(1)西裝肩斜度取40°(前18°後22°)
(2)襯衫肩斜度取38°(前20°~21°15:5.5 後17°~18°15:5)
(3)夾克肩斜度取36°(前16°後20°)
男性肩胛骨上方的斜方肌較厚實開成後肩角度大於前肩角度2°~3°,使後肩有較大的縫縮值,可避免後背衣服起吊。關門領的襯衫領後肩角度只能做17°~18°,所以男襯衫的肩斜度取(前20°~21°15:5.5 後17°~18°15:5)
三、男襯衫結構製圖
1、款式特徵:
小尖領、直腰身、普通長袖、平下擺,
裝袖頭,袖口有衩、門襟六粒扣。
2、主要控制部位及要點
(1)、領圍:在基本領圍基礎上,根據款式要求做相應變化,屬變化部位,此款圍量脖頸一周,加放2~3cm。可按0.2B+(16~18)=39
(2)、肩寬:肩寬與人體的肩寬有密切關係,一般以淨肩寬加0~1cm,屬基本不變部位。可按0.3B+(14~15)=47
(3)、胸圍:胸圍的控制量與服裝的合體程度有關,此款屬寬鬆服裝,胸圍的放鬆量設為22cm,胸圍屬變化較大部位。
(4)、腰圍:腰圍的控制與服裝的合體程度有關,此款屬寬鬆型服裝,胸圍與腰圍的差數為B-4(或0),腰圍屬變化部位。
(5)衣長:主要與款式有關,屬變化較大部位,由肩頸點位過胸部量至虎口下4~5cm處。可按0.4號+(6~8)=74(圓擺)72(平擺)
(6)腰節高:腰節與人體的身高有關,屬微變部位,一般取號/4。
(7)、袖長:由肩端點量至腕下4~5cm處。可按0.3號+(8~9)=59
(8)袖克夫:長24.5~25 寬6~6.5(也可B/5+4)

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