晴明(《陰陽師》手遊角色)

晴明(《陰陽師》手遊角色)

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網易手遊《陰陽師》中的玩家角色之一,平安時代強大的陰陽師,性格冷峻飄逸。擁有忠誠的守護式神小白,並先後認識了神樂源博雅八百比丘尼三位夥伴。

基本介紹

  • 中文名:晴明
  • 外文名:せいめい
  • 配音:杉山紀彰
  • 登場作品:手遊《陰陽師》
  • 性別:男
角色簡介,技能介紹,基礎術式,言靈·縛,言靈·守,言靈·一式,符咒·滅,符咒·生,雷帝召來,言靈·星,人物傳記,傳記一,傳記二,傳記三,傳記四,傳記五,角色評價,

角色簡介

京城中極具盛名的天才陰陽師,卻不知為何失去了自己的記憶,等待著他的,不知是尋回記憶的喜悅,還是不堪回首的殘忍真相。

技能介紹

基礎術式

使用符咒攻擊目標,造成攻擊100%的傷害。
LV2 有50%(+效果命中)的機率為目標附加[符咒·亂]效果,使其造成的傷害減少20%,持續2回合
LV3 [符咒·亂]效果的附加機率增至100%(+效果命中)
LV4 [符咒·亂]效果強化:造成的傷害降低40%
LV5 技能傷害額外+20%
評價:
  1. 普攻技能無法被卸下。在其他技能CD時可以對敵方高輸出目標釋放,減少其造成的傷害。
  2. 該效果可以被驅散,也可以被晴明的【言靈·一式】引爆。
  3. 對同一目標反覆使用普攻不會疊加【符咒·亂】的效果,但會刷新回合數。

言靈·縛

以結界束縛目標,使目標受到的傷害增加10%,並有50%(+效果命中)的機率束縛敵人,被束縛的單位可以通過使用普通攻擊打破束縛解除控制。結界繼承陰陽師5%的生命值,技能冷卻2回合。
LV2 [言靈·縛]效果強化:受到的傷害增加20%
LV3 [言靈·縛]效果強化:受到的傷害增加30%
LV4 [言靈·縛]效果強化:受到的傷害增加40%
LV5 結界繼承的生命值增至陰陽師的10%
評價:
  1. 該技能擁有2段效果,分別計算是否被抵抗。(所以有時候會出現2個抵抗)
  2. 晴明無法裝備御魂,但鯉魚泡泡護盾增加的效果命中可以作用於縛。(待驗證)
  3. 被束縛的目標只可以使用普通攻擊嘗試打破結界,不可以使用其他任何技能。但因為結界繼承晴明的防禦,所以攻擊力較低的式神基本無法打破。
  4. 擁有多層被動的酒吞若前幾段攻擊打破了縛,後續的攻擊依然會目中目標。
  5. 縛會使目標受到的傷害直接增加40%, 而不是減少目標40%的防禦。這個減益效果可以被驅散。
  6. 縛的結界效果無法被驅散。假如縛中了對手的椒圖,她會100%斷鏈子一回合!
  7. 縛不會與滅疊加。但與其他的增傷減益疊加。(待驗證)

言靈·守

以靈力結成一個巨大的防守結界,使敵人無法傷害隊友,結界在陰陽師行動2次或承受陰陽師生命上限10%的傷害後失效,技能冷卻3回合。
LV2 吸收量增至陰陽師生命上限的11%
LV3 吸收量增至陰陽師生命上限的12%
LV4 吸收量增至陰陽師生命上限的13%
LV5 吸收量增至陰陽師生命上限的14%
評價:
  1. 罩子的持續回合數並不是晴明行動2次後消失,而是罩子自己行動2次後消失。而因為罩子本身不會受到拉條和加速影響,所以經常會出現隊友行動很多次罩子卻還不破的情況。(為BUG)
  2. 罩子不會抵擋的傷害:閻摩的包子、鬼使白的包子、彼岸花的紅花、被混亂的隊友自相殘殺的傷害。(待補充)
  3. 罩子不會抵擋的控制效果:雨女的哭、食發鬼的迷煙、鯉魚的水牢泡泡。(待補充)
  4. 擁有附加效果的多段傷害技能必須打破罩子才能施加效果。例外是神樂的被動。
  5. 罩子存在時,敵方的技能都必須選擇罩子為單位。
  6. 罩子受到多段群攻時,若前幾段攻擊打破了罩子,後續的攻擊依然會命中。假如鳥姐的大招前3段打破了罩子,她的第四段攻擊會打空。
  7. 罩子受到多段單體傷害時,若前幾段傷害打破了罩子,後續的傷害會打在空氣上。例外是妖刀姬,因為她擁有擊殺目標以後的追擊機制。唯二例外的是犬神,他也會打破罩子以後隨機選取其他目標進行追擊。
  8. 罩子受到單段傷害時,無論是單體還是群攻,無論罩子剩餘血量多少,都會全額抵擋該次傷害。
  9. 擁有附加效果的多段傷害技能必須打破罩子才能施加效果。
  10. 擁有附加效果的單段群體傷害技能打破罩子後無法施加效果。例外是神樂的被動【天狐神火】以及青行燈的【吸魂燈】,擊破罩子後依然會附加效果。
  11. 罩子會受到來自敵方群體攻擊的額外傷害。敵方的群體攻擊會對罩子造成大約3倍的傷害。(待驗證)
  12. 若晴明受到了降低生命上限(比丘尼的星隕)或者降低防禦的效果,那么如果此時使用【言靈·守】,罩子的生命/防禦也會受到影響。
  13. 罩子本身免疫一切負面效果,所以小鹿男的【鹿角衝撞】會對罩子造成40%的額外傷害。(待驗證)另外,業原火副本的痴的攻擊也可對罩子造成攻擊力和防禦力降低的效果,同樣還有石距的AOE攻擊。
  14. 罩子會受到桃花妖暴擊時群體治療的影響。這也是這時一個可以補充罩子生命值的辦法。唯二的可以治療罩子的式神是瑩草,原理同桃花。

言靈·一式

引爆戰場內所有符咒並清除其效果,每個隊友身上的符咒會為其恢復自身生命的10%,每個敵軍身上的符咒會對其造成晴明攻擊10%的傷害。
該技能無法升級
評價:
  1. 只會引爆敵我晴明施加的所有符咒詞綴的效果,包括滅、生、普攻,不會引爆言靈效果。
  2. 可以配合【符咒·生】形成一個群體治療性的技能,但引爆的傷害卻非常的低。

符咒·滅

為敵方全體貼上[符咒·滅],使目標受到的傷害增加15%,效果在目標行動2次後消失,該效果不可被驅散。
LV2 [符咒·滅]效果強化:使目標受到的傷害增加20%
LV3 [符咒·滅]效果強化:使目標受到的傷害增加25%
LV4 [符咒·滅]效果強化:使目標受到的傷害增加30%
LV5 [符咒·滅]持續回合數+1
評價:
  1. 該技能可以被驅散,亦可以被抵抗。
  2. 該技能可以被敵我的晴明【言靈·一式】引爆。
  3. 對已經被滅影響的目標釋放【言靈·縛】,會覆蓋掉滅的效果。

符咒·生

為其他隊友貼上[符咒·生],使其受到的傷害降低15%,持續2回合。
LV2 [符咒·生]持續回合數+1
LV3 [符咒·生]效果強化:受到的傷害降低20%
LV4 [符咒·生]效果強化:受到的傷害降低30%
LV5 [符咒·生]的效果同時作用於陰陽師
評價:
  1. 實際的減傷率並沒有30%。這個問題背後的原因不好解釋清楚,反正這遊戲的減傷不是直接用加法計算的。但現今技能實際降低傷害在20%出頭的樣子。(待驗證)
  2. 該技能可以被驅散,亦可以被敵我晴明【言靈·一式】引爆。
  3. 如果生與其他的減傷機制一起疊加(比如被服),會進一步降低減傷的倍率。(參照第一條)

雷帝召來

晴明受到攻擊時有10%(+效果命中)的機率召喚神龍,神龍以靈力召來天雷攻擊敵方全體,造成晴明攻擊100%的傷害。
LV2 有10%(+效果命中:0%)的機率暈眩敵人1回合
LV3 技能傷害額外+10%
LV4 眩暈機率增至20%(+效果命中:0%)
LV5 技能傷害額外+10%
評價:
  1. 被動技能無需裝備就能發動。
  2. 被攻擊指的是被以晴明為目標的單體技能或者群體技能攻擊,被椒圖鏈子平坦的傷害並不會觸發被動。
  3. 純控制技能(比如雨女的減速、食夢貘的睡眠)不會觸發晴明的被動。
  4. 敵方晴明和神樂的被動反擊不會觸發自己晴明的被動。但源博雅的黑豹攻擊依然會觸發。
  5. 針女的附加傷害也會額外算作受到一次攻擊。
  6. 己方有椒圖鏈子存在時,被敵方N段群攻命中後,儘管傷害被分成了很多段,但實際仍然按照受到N次攻擊判定。
  7. 當晴明身上存在護盾時,如果受到的傷害被護盾吸收,仍然會觸發被動。(待驗證)

言靈·星

以靈力劃出五芒星結界,提升全體隊友15%的傷害,持續2回合。
LV2 [言靈·星]效果強化:造成的傷害增加20%
LV3 [言靈·星]效果強化:造成的傷害增加25%
LV4 [言靈·星]效果強化:造成的傷害增加30%
LV5 [言靈·星]持續回合數+1
評價:
  1. 提升的比例為30%的總傷害提升,不是基礎攻擊提升。
  2. 該技能無法被驅散。
  3. 該技能會覆蓋掉山兔【兔子舞】和鐮鼬【兄弟之絆】的攻擊力加成。但可以與其他形式的攻擊力加成一起存在(待驗證)。

人物傳記

傳記一

失去過去的記憶,
那是無比空虛寂寞的一件事情。
即便如此,世間萬物還是在一直往前移動。
我也不能總是被過去束縛住了。
因為我知道必需守護的人們和都城確實就存在於此。
雖然我的力量伴隨著記憶也一起丟失了,但是我也有能夠做到的事情。
既然如此我就全力以赴吧。
這樣總比無動於衷要好得多。
而且失去記憶說不定也不是一件壞事。
為什麼?很簡單,所有的一切都變得很新鮮。
遇到的人、鬼、地方全部都很新奇。
至少不會感到無聊,這倒是好事。
突然想起來……
剛才我的心聲要是被過去的自己聽到的話,
會不會笑著說「真無聊」呢?

傳記二

春天繁花盛放,夏天蟬鳴不止,
秋天會將遠方的山巒染成紅色和黃色,而冬天則會被白雪裝飾起來。
我常常會想,大千世界為何如此美麗呢。
我也只想在這樣的世界裡平靜地生活下去。
每當和在庭院來回奔跑的小白、神樂、八百比丘尼一起眺望那些風景的時候,我就會有此感想。
但是,萬事都不可能一帆風順,這才是世間常理。
想要將這些景色破壞掉的傢伙就藏身在京都的黑暗之中。
雖然不知道那些傢伙的目的是什麼……
但是可以肯定他們的目的會帶來巨大的災禍。
所以我會作為陰陽師和他們戰鬥。
雖然我失去了過去的力量,但是如今我有很多可靠的同伴。
所以完全不需要擔心我。

傳記三

這世間的一切都遵循陰陽之理。
陰陽之理,也許就是所謂的命運。
人類,還有妖怪——只要是世間萬物都無法逃離自己的命運。
能顛覆命運的,只有神明。
另外一個晴明出現在我面前,他擾亂了陰陽之氣,平安京陷入了混沌。
不過,他似乎也和我一樣,心中仍有迷茫和苦惱。
我不允許任何人威脅京都的和平。
如果說,黑晴明注定要毀滅京都的話......
這就是他背負的宿命吧。
所謂陰陽,是指陰陽兩面。兩者之理織出萬物,缺一不可。
只要有一方混亂,森羅萬象都會變得扭曲......
又或許,這就是八岐大蛇製造混亂的目的吧。

傳記四

人只要活著,就無法逃離自己的命運。
為了生存而殺戮,為了欲望而背負罪孽。
人們就這樣在不知不覺中,犯下了罪行。
總有一天人們會發現,隱藏在自己靈魂深處的罪孽。
因此,學會原諒自己是一件很重要的事情。
雖然這並不容易做到。
我們都有無法原諒自己的時候。
道理我們都明白,卻還是做不到。
這就是人所背負的宿命吧。
每個人的內心都有陰陽兩面。
只有在直面自身或者他人的罪孽時,
才算得上是拷問自己的心吧。
如果內心足夠強大的話,或許就能原諒他人了吧。
只有冥界之主才能判決靈魂深處的罪孽。

傳記五

如今看來,一切早在最初就有了定數。
百鬼契約書、四神的守護結界、草薙劍的行蹤......
以及,與我一同歸來的少女,擁有神力的神樂。
這一切都是討伐邪神不可缺少的要素。
或許,就連我失去記憶這件事也是命中注定的。
難道從最初開始,命運已經安排好一切了嗎?
雖然我一直以為自己遵從的是自己的心,
但是,難道從始至終,我遵從的其實是「晴明」 的命運嗎?
黑晴明曾說過,我是晴明中陽的一面,
而他是陰的一面。
就算現在我已經恢復了記憶,但我仍然不再是完整的「晴明」。
在與八岐大蛇的決戰前夜,
博雅拿出珍藏的美酒,打算與我二人暢飲一番。
我也奉陪到底,如他所願。
我們無所不談,一同回憶從第一次相見到至今——
毫無疑問,這就是我選擇的道路。
也是屬於我一個人的回憶。
正因為如此,我才選擇戰鬥。
為了我所相信的大義——
為了保護京都的人類——
還為了保護我珍惜的大家。
謝謝你,博雅。謝謝你,神樂。

角色評價

  1. 晴明自動戰鬥技能釋放順序:一式-》生-》滅-》罩子-》星-》縛-》普攻(待驗證)
  2. 罩子基本為必帶技能,另一個技能若是打副本請選擇星,打鬥技推薦用縛,滅一般只在配合鳳凰火的時候才使用。
  3. 打御魂時若不想手動操作丟罩子,可以帶守+星,前兩回合用普攻,第三回合切換成妖術即可。(傷害不夠的話前兩回合依然要手動放星)

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