昆蟲大戰

昆蟲大戰

日本遊戲,內容簡介:

Success預定於2007年8月2日發售NDS遊戲《昆蟲大戰》。在本作中,主人公化身為少年“ヤマト”,同從異世界來的甲蟲“カブト”和紋白蝶“ホワイト”一起拯救他們所居住的“昆蟲世界”的巨大危機的SRPG。遊戲中的甲蟲種類很多,從玩家熟悉的昆蟲到珍稀的昆蟲都有登場。

基本介紹

  • 中文名:昆蟲大戰
  • 遊戲類型:休閒
  • 開發商:SUCCESS
  • 發行商:SUCCESS
  • 發行日期:2007年8月2日
  • 發售價格:5040日元
內容簡介,個人心得:,1)命中問題,2)萎縮流,3)蟲窟速殺,4)AI,

內容簡介

“ムシボーグ”可以自由的裝備“格鬥”、“射擊”、“炮擊”三種裝備,做成自己的“ムシボーグ”,和壞昆蟲作戰吧!

個人心得:

1)命中問題

作為一個SRPG,這款遊戲的有些設定很獨特,有時候大家會發現我方同一個人物攻擊對方,會對對方造成的傷害上下浮動非常大。其實這不是BUG,而是命中率的問題。命中在這裡不僅僅關係到是否擊中,也關係到傷害。就像“輕輕擦過”和“完全命中”這兩種差別很大的命中方式,消耗敵方HP當然會有很大差別啦。
昆蟲大戰昆蟲大戰

2)萎縮流

只要回到母艦(蝸牛)內就可以回復HP至滿。所以便有了萎縮流戰術。在左右都無
法通過的2格小徑,母艦在小路最下端,上和左或右派出盾牌,敵人便無法深入,下回合把盾牌
回收進入母艦,母艦中在同樣位置輸出另外2架機體,回合結束再換盾牌……如此反覆再加上遠
程應援,勝利只是時間問題。當然,前提是對方秒不了你。

3)蟲窟速殺

蟲窟是最令人討厭的東西,特別是樹海後期螞蟻強大得過分,而且還1窟10個。
不過每個蟲窟都會有外面把守的衛兵,辨認衛兵的方法就是衛兵和蟲窟裡面的兵種是相同的。只
要移動時沒有驚動衛兵(進入衛兵的攻擊範圍或攻擊到它),而且沒有進入蟲窟的視野範圍(5
格),蟲窟是不會工作的,利用這個特點,派移動最高的黃蜂秘密潛入吧,一定要一次秒掉一個
窟。

4)AI

SRPG中敵人的AI很重要,要是敵人AI超低,那還有什麼意思。好在這款遊戲敵人的AI
還是很高的,而且充滿了昆蟲的特性:1,看到負傷的敵人,會不顧一切向它衝去攻擊。2,對
於已經能攻擊到自己而自己肯定攻擊不到的對方,採取迴避戰術。3,某一類受到攻擊它的同類
(同型機體)會趕來幫忙。4,小強愛偷東西(- -|||),所以會針對寶箱移動。5,如果能用多
種武器,絕對不會光用一種讓你防禦或反擊得得心應手。這些就是我對該遊戲的AI的一點心得,
利用這些特點可以實施有效的策略,比如用已負傷的我方“勾引”敵人之類……
在主線流程第24關,蟑螂有出戰的場合下,蟑螂會指出某處有異常,把蝸牛移動到那一格,過關後進入附加關,可以得到螢火蟲和螳螂的光束武器。
附上各機體能力成長表格:
AQAQ HP 裝甲 B屏障 靈巧 格鬥攻擊 射擊命中 炮擊命中 備註 甲蟲 +14(656) +3(117) +0(5) +2(88) +4(166\150) +2(158) +1(129)
蝴蝶 +8 (422) +2(78) +2(98) +4(176) +2(73\80) +3(227) +1(129) 回復系卡片使用效果2倍
蝸牛 +10(620) +4(156) +0(5) +1(49) +0(0\0) +0(0) +3(217)
鋤形蟲 +12(578) +3(115) +0(10) +2(88) +3(127\130) +3(217) +2(168)
螢火蟲 +5 (320) +2(78) +2(88) +2(98) +1(44\70) +2(188) +1(209)
螳螂 +10(510) +2(83) +0(8) +2(88) +4(161\140) +2(158) +1(129) 格鬥“飛特”
蜜蜂 +10(500) +3(107) +0(10) +4(165) +4(151\120) +2(158) +1(129)
糰子蟲 +20(870) +5(215) +0(5) +2(78) +4(161\140) +2(158) +1(129)
蜻蜓 +6 (384) +2(78) +0(9) +2(98) +2(78\80) +3(217) +2(158) 射擊“地特”
蝗蟲 +8 (452) +2(84) +0(15) +2(98) +3(117\100) +3(187) +2(158) 攻擊後再移動
蟬 +8 (432) +3(107) +0(5) +2(88) +1(49\80) +3(207) +1(129) 射擊“飛特”
瓢蟲 +6 (344) +2(76) +0(5) +2(78) +2(73\80) +1(129) +1(209) 炮擊射程+1
蟑螂 +10(490) +2(80) +2(98) +5(175) +2(88\100) +3(187) +2(188) 炮擊射程+1
天蛾 +16(674) +4(139) +0(5) +2(78) +2(78\80) +3(227) +1(129) 射擊“地特”
蜘蛛 +15(715) +2(76) +1(59) +4(166) +3(127\130) +3(217) +2(178)
蜈蚣 +15(665) +2(80) +6(179)+3(117) +3(117\100) +4(276) +1(129) 射擊“飛特”
最終武器:
獨角蟲 (雙截連刃):格鬥+150,移動+1,裝甲+30。樹海53層入手,最華麗的角~
紋白蝶 (花攻擊):射擊+130,速度+30,射線類。樹海29層入手,小型浮游炮~
鍬形蟲 (屠龍刀):格鬥+120,移動+1,裝甲+20。樹海45層入手,難看的鉗子。
螢火蟲 (螢光光線3):炮擊+150,速度+20,射程3~5,射線類。樹海57層入手。
黃蜂 (光線燃料):格鬥+90,速度+30,射線類。樹海51層入手,光束刺。
螳螂 (死神之鐮):格鬥+130,裝甲+20。樹海48層入手,最愛的死神之鐮。
蜻蜓 (加農炮之翼) :射擊+120,速度+20。樹海38層入手,華而不實的機關槍。
瓢蟲 (瑪雅人像):炮擊+170,射程2~3,射線類。樹海58層入手,復活節島的石像。
糰子蟲 (超電磁花火):格鬥+90,射線類。樹海41層入手,有點像電網。
蜈蚣 :射擊+150,射線類。樹海59層入手,很多很多光束槍……
蟑螂 (光線緩衝器):格鬥+90 射線類。樹海31層入手,超短真空刃。
毒蛾 (日文):射擊+100,裝甲+30,射線類。樹海32層入手,大型浮游炮。
蜘蛛 (鑽牙):格鬥+100,裝甲+20,蜘蛛靈敏高,護甲沒啥用。樹海55層入手。
所有紋章, 跟大家分享一下
編號
名稱
使用效果
發動小遊戲
合成方法
01
モンシロチョウの舞
我方一部機體恢復100HP
無法合成
02
ナミアゲハの舞
我方一部機體恢復200HP
NO.1×5
03
ディディウスの舞
我方一部機體HP全恢復
NO.1×2+NO.2×6
04
チョウの投げキッス
3格範圍內我方一部機體HP恢復100
NO.1×4+NO.2×4
05
ホタムの投げキッス
3格範圍內我方一部機體HP恢復200
NO.2×4+NO.4×2
06
アゲハの投げキッス
3格範圍內我方一部機體HP全恢復
NO.4×5
07
コオロギの歌
5格範圍內所有我方機體HP恢復100
NO.2×1+NO.5×1+NO.6×6
08
アツムシの歌
5格範圍內所有我方機體HP恢復200
NO.3×1+NO.6×1+NO.7×6
09
スズムシの歌
5格範圍內所有我方機體HP全恢復
NO.3×1+NO.7×1+NO.8×3
10
蟲女神の美聲
所有我方機體HP全恢復
NO.3×1+NO.6×1+NO.9×3
11
クルマバッタの飛翔
我方機體傳送(最大傳送3格)
無法合成
12
トノサマバッタの飛翔
我方機體傳送(最大傳送5格)
NO.11×6
13
コガネグモの糸
將遠方我方機體拉回(最大3格)
無法合成
14
オニグモの糸
將遠方我方機體拉回(最大8格)
NO.13×6
15
クスサンのはね
我方未行動機體移動+1(最大到10)
無法合成
16
ヨナグニサンのはね
我方未行動機體移動+2(最大到10)
NO.15×6
17
ナミテントウの瞳
我方未行動機體炮擊範圍+1(最大到9)
無法合成
18
ナナホシテントウの瞳
我方未行動機體炮擊範圍+2(最大到9)
NO.17×6
19
テトラの種
放置一個障礙物(地圖最多12個)
無法合成
20
テトラの巨種
放置三個障礙物(地圖最多12個)
NO.19×3
21
テトラの消滅
消除一個障礙物
NO.19×2+NO.20×1
22
テトラの全滅
三格範圍內障礙物全滅
NO.19×1+NO.20×1+NO.21×1
23
シロアリの大群
3格範圍內所有機體受到傷害
無法合成
24
イナゴの大群
3格範圍內所有機體受到大傷害
NO.23×4
25
セミのレクイエム
自爆對5格範圍內所有機體產生大傷害
無法合成
26
リオックの大群
5格範圍內所有空中機體受到大傷害
NO.23×2+NO.24×2+NO.25×2
27
エンマコガネの密約
我方一部損壞機體母艦內復活
無法合成
28
エンマコオロギの密約
我方所有損壞機體母艦內復活
無法合成
29
タイコウチの応援
已行動的一部我方機體恢復未行動狀態
無法合成
30
ゲンゴロウの応援
已行動的多部我方機體恢復未行動狀態
NO.29×5
31
ネブチリーンの角
戰鬥中使格鬥攻擊威力提升
連打
無法合成
32
コーカサスの角
戰鬥中使格鬥攻擊威力翻倍提升
連打
NO.31×7
33
ヘラクレスの角
戰鬥中使格鬥攻擊威力幾倍提升
連打
NO.31×2+NO.32×6
34
マイマイカブリの酸
格鬥攻擊附加裝甲下降效果
連打
NO.31×2+NO.32×2+NO.33×2
35
サソリの毒針
格鬥攻擊威力提升,極小几率必殺
連打
NO.32×2+NO.33×2+NO.34×4
36
蚊の吸血
格鬥攻擊帶有吸血效果
連打
NO.32×4+NO.33×2+NO.34×2
37
ハチの一刺し
格鬥攻擊產生自己當前HP數值的傷害,戰鬥結束機體HP剩1
連打
無法合成
38
イラガの毒毛
使用成功後格鬥攻擊對方無法反擊
連打
NO.37×4
39
シオカラの怒り
戰鬥中使射擊攻擊威力提升
連打
無法合成
40
ギンヤンマの怒り
戰鬥中使射擊攻擊威力翻倍提升
連打
NO.39×7
41
オニヤンマの怒り
戰鬥中使射擊攻擊威力幾倍提升
連打
NO.39×2+NO.40×6
42
ゴキブリの微笑み
發動成功射擊攻擊使對方使用卡片無效化
連打
無法合成
43
クモの投げ縄
射擊攻擊附加減速效果
連打
NO.39×2+NO.40×2
44
カメムシの群れ
射擊攻擊附加特效無效的效果
連打
NO.39×2+NO.40×2+NO.43×2
45
コガネムシの光
射擊攻擊附加射線類防禦下降效果
連打
NO.39×2+NO.40×2+NO.41×3
46
ホソカミキリの觸覚
戰鬥中使炮擊攻擊威力提升
扔炸彈
無法合成
47
ミヤマカミキリの觸覚
戰鬥中使炮擊攻擊威力翻倍提升
扔炸彈
NO.46×7
48
ウスバカミキリの觸覚
戰鬥中使格鬥攻擊威力幾倍提升
扔炸彈
NO.46×2+NO.47×6
49
フンコロガシの爆彈
炮擊攻擊附加裝甲下降效果
扔炸彈
無法合成
50
カマドウマの觸覚
炮擊攻擊附加減速效果
扔炸彈
NO.49×5
51
ミツハチの恨み
反擊時產生受到傷害數值的50%
躲避蠅拍
無法合成
52
スズメハチの恨み
反擊時產生受到傷害數值的100%
躲避蠅拍
NO.51×8
53
アリジゴクの待ち狀せ
受到攻擊時可以先制攻擊對方
躲避蠅拍
NO.51×1+NO.52×7
54
コノハチョウのギタイ
戰鬥中用比平時更快的速度迴避
躲避蠅拍
無法合成
55
シャクガのギタイ
戰鬥中用比平時翻倍的速度迴避
躲避蠅拍
NO.54×6
56
ハナカマキリのギタイ
戰鬥中用比平時幾倍的速度迴避
躲避蠅拍
NO.54×1+NO.55×7
57
ミノムシの甲羅
戰鬥中用比平時更厚的裝甲防禦
躲避蠅拍
無法合成
58
タニシの甲羅
戰鬥中用比平時翻倍的裝甲防禦
躲避蠅拍
NO.57×8
59
カタツムリの甲羅
戰鬥中用比平時幾倍的裝甲防禦
躲避蠅拍
NO.57×2+NO.58×4
60
クマムシの乾眠
防禦時可以同時防禦對方光束類武器
躲避蠅拍
NO.57×2+NO.58×2+ NO.59×2

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