66rpg

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66RPG是國內領先的原創PC遊戲製作交流站,2005年6月正式上線,由清華在校大學生柳曉宇建立。

網站首發過《黑暗聖劍傳說》、《仙劍奇俠傳靈兒續傳》、《夢幻群俠傳》單機版、《雨血》等廣受好評的原創單機遊戲,獲得了數十萬玩家的認可。 66RPG定位於業餘原創遊戲製作,用戶沒有資金的支持和商業的目的,一切的付出都只是因為有愛和夢想的存在。

基本介紹

網站特色,網站歷史,網站結構,網站作品,神獸大戰倭寇,姜太公的小島,格鬥紋章,黑暗聖劍傳說,夢幻群俠傳,雨血,仙劍時空傳,魔神戰記II,其他優秀作品,

網站特色

66RPG主站設計清爽簡單,結構清晰明了,用戶很輕鬆就能找到自己想要的資料。論壇沒有一個商業廣告,擁有非常好的用戶體驗,還給大家一片純淨的夢想藍天。板塊結構清晰,內容豐富,八年多的時間裡積累了28萬多的會員,幾千份遊戲製作教程、原創遊戲和海量遊戲素材。
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網站歷史

66RPG建立於2005年6月25日,原本是柳曉宇的個人站點,建站後遇到了很多意料之外的困難。比如伺服器租用的費用問題、下載頻寬的受限制問題、以及幾乎沒有任何防黑客措施導致網站時不時被黑,無法登入。
經過短時間快速發展,激增的流量使得66RPG無法再使用虛擬空間,開始租用獨立伺服器
到2009年經過4年多時間的發展與壯大,他們已經有自己的伺服器,有自己的FTP,有數百G的空間,在凌晨不限速的情況下,您可以獲得500K甚至更高的下載速度。那時,66RPG已經可以自豪而坦然地說,他們是國內最大的,基於RPG Maker xp業餘遊戲製作的交流、合作、分享網站。網站排名已經進入世界第60000名以內。Google PR值也一直穩定在4。66RPG一度成為RM遊戲的代名詞,逐漸發展成為國內最大的業餘原創遊戲製作交流站。
柳曉宇從大學畢業後,淡出了66RPG的管理,經過幾代管理層變更,由於種種原因,66RPG於2009年12月31日關閉。
在莫妮卡和前任管理員zh99998的努力下,網站在關閉的半年後在莫妮卡提供的伺服器上重新開始運營。
好事多磨,重生的66RPG依舊多災多難,繼07年1月網站遭受大量黑客攻擊而癱瘓以後,2010年的11月30日16點40分左右,網站再次遭受大量不知名的DDOS攻擊!黑客們的行為非常惡劣,連給伺服器檔案備份的機會都沒有,在解決攻擊源問題之前,66RPG將不會正常恢復。據莫妮卡訊息,在前兩天就有DDOS攻擊的跡象。至此,66RPG再次遭受滅頂之災,幕後黑手是誰,仍然有待調查。目前論壇已經再一次重新開放。
2010年12月,站長柳曉宇從加拿大回國,租用了66RPG自己的伺服器,標誌著66RPG正式重生。
2011年9月,柳曉宇在上海註冊成立“上海六萌網路科技有限公司”,同時聘用全職網站編輯,66RPG正式開始公司化運營。
2013年9月10日,66RPG論壇由於原域名備案,所以更換域名。
2013年9月30日,66RPG論壇原域名備案結束,恢復原域名。

網站結構

66RPG公司化運作半年後,分為四個部分:
【66RPG論壇】八年多的積累,擁有31.5萬多的註冊會員,175萬交流帖,沉澱了大量有價值的遊戲製作相關資料。
【66RPG資源舊站】整理髮布66RPG論壇的精華內容,每周會更新部分新資源。
【66RPG主站】發布66RPG會員的橙光遊戲作品,以AVG遊戲為主的主站。
【Web遊戲中心】用獨家技術將優秀的原創遊戲移植為線上版本。在內測階段。
【六趣公司】分為遊戲主站和討論論壇兩個部分,發布、更新、討論公司出品的商業遊戲信息,代表作有《格鬥紋章》《姜太公的小島》《少俠一炷香》和《永夜幻想曲》。

網站作品

神獸大戰倭寇

神獸大戰倭寇》是一款2010年發布的由柳柳在製作《姜太公的小島》前的一款小遊戲,運用了現時最流行的體感操作。
神獸大戰倭寇神獸大戰倭寇
中文名稱:神獸大戰倭寇
英文名稱:Monsters vs Fuckers
遊戲類型:體感塔防
遊戲大小:33MB
運營模式:全免費
製作工具:RPG Maker VX,不加密
制 作 人:柳柳
作者的話:前一段時間由於釣魚島的事情中日兩國關係鬧得沸沸揚揚,於是開始製作一個遊戲《姜太公的小島》,不過製作過程中,由於一些非常無奈的原因(在推廣《格鬥紋章》時候來自於各種媒體的一些和諧壓力),加上有一點無聊的小創意,於是中間打岔做了這么個小遊戲。遊戲很簡單,不算自由模式通關1小時足矣,就是一個塔防。但是為了鼓勵讓各位宅男宅女鍛鍊一下右手手腕的肌肉,在常規的建塔防禦敵人以外,加入了體感要素——可以把滑鼠當刀用,快速划過敵人的時候就可以砍傷敵人(後期時左鍵右鍵也有不同武器)。測試中,在第一次玩的時候對體力多少有一點要求,玩過之後小臂會略有肌肉脹痛,相信這種鍛鍊對宅男的某些行為……有幫助。

姜太公的小島

姜太公的小島》是一款2011年發布的由柳柳工作室精心打造的奇幻武俠RPG遊戲,遊戲已於四月初正式發布。
姜太公的小島姜太公的小島
姜太公的小島》的故事發生在元末,愛國人士男主角聽到倭寇正在侵犯中華領土——“姜太公小島”,高喊“國家興亡,匹夫有責”來到小島打擊倭寇。在抗擊倭寇的戰鬥中,遇到了正義凜然的英雄常遇春和有情有義的神秘女子“鞭子姐”。
遊戲的世界觀基本與武俠相同,加入了一些神話色彩,將中國四大神獸化為人形,使之成為推動遊戲故事情節發展的重要元素。遊戲的過程中,玩家將會與四大神獸作戰、交流,從而逐漸理解他們內心隱藏著的想法……
遊戲的結局自然是趕走了倭寇,成功保衛了小島。
然而,一切的一切,卻沒有那么簡單。
為什麼倭寇不惜血本要攻下荒蕪的小島?目的是什麼?
自遠古起就居住在大陸的四神獸為何心灰意冷來到小島?
十二歲的蘿莉為何甘願同機械師一起叛為漢奸?
保島歸來後,劍聖守護之劍竟然揮向了……?
遊戲表面看充滿激情,實際故事中充滿了小人物逐漸發現自己無法改變世界的無奈感、
遊戲名稱:《姜太公的小島》
遊戲類型:古典武俠,戰棋
遊戲語種:簡體中文
運營模式:完整版免費,在完整版中故事已告一段落,並可運行自由模式
製作人員:柳柳(66RPG),seagull(繪圖),清莞(主題曲)
主題曲:清莞《沉浮》
發行日期:2011年04月01日

格鬥紋章

格鬥紋章》是由柳柳一人單獨開發完成,是由柳柳一人搞定美工、程式、遊戲玩法策劃、內容製作等全部內容的遊戲。《格鬥紋章》中的“格鬥”,指遊戲中的角色來自於格鬥遊戲;“紋章”二字取自任天堂著名的戰棋系列《火焰紋章》。將“格鬥”與“紋章”結合,自是希望遊戲一方面能有著格鬥遊戲的動作爽快感,一方面也有著戰棋遊戲的策略多變性。
格鬥紋章格鬥紋章
製作工具: RPG Maker VX
遊戲名稱: 格鬥紋章 短篇參賽版
遊戲類型: 其他
製作人: 柳柳
版本信息: V10-08-10
是否脫離製作工具運行: 是
遊戲容量: 146
發布時間: 2010年8月10日,已更新至1016版本
防毒工具: McAFee
估計遊戲通關時間(小時): 3下載地址: 115網盤,提取碼f07e83f2c0
遊戲名稱:《格鬥紋章
遊戲類型:塔防+格鬥+戰棋
製作人: 柳柳(66RPG)
發布日期:2010年9月25日
更新日期:2010年10月16日
遊戲大小:220MB
遊戲簡介
《格鬥紋章》是前不久發布的一款國人自製的單機遊戲,遊戲的製作者是柳柳,柳柳曾經製作發布過《黑暗聖劍傳說》、《仙劍奇俠傳靈兒續傳》等單機遊戲。《格鬥紋章》的類型是塔防,不過區別於一般的塔防類遊戲,《格鬥紋章》獨特的遊戲系統使人耳目一新,玩起來也很有趣味性和策略性,推薦大家在閒暇間嘗試一下。
遊戲系統
《格鬥紋章》是塔防類遊戲,遊戲中玩家需要在限定的時間內(空格鍵跳過調整時間)用滑鼠拖拽我方角色,根據敵人的數量、分布、強弱與我方角色的攻擊範圍、攻擊力、技能(滑鼠右鍵切換角色技能)特性等調整好防守陣型,以迎擊敵人的進攻方陣,守住我方陣地(當任意一名敵人走到畫面最右邊的格子,就判定戰鬥失敗)
操作方式
滑鼠:拖拽我方角色,調整防守陣型。
滑鼠左鍵:確定
滑鼠右鍵:切換角色技能,遊戲選單中(人物升級界面等)返回上一級選單、取消
F12:遊戲初始化,相當於關閉遊戲再開一次
F1:系統設定(音樂、音效、切換全螢幕視窗等)
alt+回車:切換視窗、全螢幕
遊戲模式
戰役模式:有少量劇情,打通第一關之後開啟自由模式,每場戰役只能打一次,戰役勝利後會獲得新的可使用角色或者大量靈魂。
自由模式:每關可以重複打,用於刷靈魂以及嘗試各種角色組合。
遊戲難度
簡單模式:無法跨回合連擊,敵人對我方傷害減半、每回合操作時間翻倍
普通模式:可跨回合連擊
限制模式:我方角色強度受到限制、我方角色隨機限定兩人,戰鬥勝利獲得限制模式勳章
困難模式:敵人等級設定為1,3倍,戰鬥勝利獲得困難模式勳章
寂寞模式:敵人等級設定為1,8倍,每回合時間延長8秒,戰鬥勝利獲得寂寞模式勳章
(建議我方角色滿級後挑戰)
遊戲角色(40名,包括三種技能、所有被動技能介紹)
戰場效果
1、日月交替:白天光系技能增強,暗系減弱,夜晚效果相反。
2、修羅劍陣:劍系技能造成的傷害增加50%
3、中華美食:每回合敵我全體恢復10%生命
4、雪:我方角色每次最多移動3格
5、時光飛逝:每兩回合切換一次白天、夜晚
6、連續作戰:移動完成後,會連續執行3回合
7、永夜:正常戰鬥一直處於夜晚狀態
8、男女有別:我方男性角色遭到傷害提升50%,女性傷害降為五分之一
9、永無止境:當連擊中斷的時候,我方全體會遭到強力重創
10、酸雨:每回合結束時,敵我雙方所有人生命下降2%
11、傳送:敵人有時會從戰場中隨機的位置登場出現
12、時間限制:遊戲動畫播放速度提升,但必須在3分鐘內取勝
13、心碎邊緣:我方所有角色最大生命值限制為1%
14、隨機隊友:當隊伍人數不足六人時,會隨機增添隊友
遊戲心得
1、合理使用跨回合連擊,高連擊能夠獲得大量靈魄獎勵。
2、和RPG一樣,人物的等級很重要,每次戰役結束後記得及時給人物升級,學習新的技能。
3、每次刷新被動技能都會消耗40000靈魂,每個角色都會有一到兩種最適合自己的被動技能。

黑暗聖劍傳說

參考詞條:黑暗聖劍傳說
黑暗聖劍傳說黑暗聖劍傳說
毋庸置疑是柳柳的成名作,很多人因為這部遊戲才認識了柳柳,認識了66RPG
畫面、劇情、音樂、各種系統,直到現在依舊是我心中無法超越的經典。

夢幻群俠傳

夢幻西遊的單機遊戲!
夢幻群俠轉夢幻群俠轉
如今現在出了三代作品:
夢幻群俠傳1-龍在天涯 最後BOSS是魔尊and孫悟空!
夢幻群俠傳2-六道輪迴 最後BOSS是蚩尤
夢幻群俠傳3-義薄雲天 最後BOSS是妖皇!

雨血

雨血》,一部優秀的國產原創、網友soulframe個人獨立製作RPG武俠遊戲。截止目前已推出的是第一部《雨血之死鎮》,最新版本1.08(在電驢VC可以搜尋到資源下載),第二部《雨血之燁城》已製作完成,並由GAMEBAR正式發行。截止目前,團隊已經製作並發布了《雨血前傳:蜃樓》(橫版動作類遊戲,使用unity3D引擎)
血雨之死鎮血雨之死鎮
類型:電腦RPG(角色扮演)遊戲
作者:soulframe
發布時間:第一部死鎮,2008年
版本號:1.08
一個冷清的小鎮,一直下著不停息的雨。
逃離了組織的“冥使”,也無法擺脫噩夢般的回憶。
他來到這個陌生的小鎮,突然發現命運依然糾纏著自己。
死而復生的小女孩,追殺而來的“鬼差”,瘟疫的小鎮,奇怪的藥店,看不見的手拉著纖細的絲線。
縱然身懷絕技,他依然淪陷在陰謀之中。
這是一部除了音樂以外所有素材均由作者一人獨立原創的非典型武俠rpg遊戲,這在國內rpgmaker製作界尚數首次。
作者希望通過自己紮實的設計和美術基礎創造一個令人壓抑而灰暗的“陰謀”氛圍,同時又追求爽快而誇張的戰鬥效果。作者為遊戲手繪了超過20張場景地圖,15個人物(全動作),和所有的圖示,道具圖案,主要人物頭像有數種表情主角的戰鬥動畫圖像素材超過60格,每一招式都有專門製作且全然不同的動畫效果。
然而,除了簡潔冷酷的畫風以外,《雨血》的作者soulframe將更大的心血花費在了劇情的編織上。這種劇情成為soulframe向自己的偶像古龍的致敬和對當今萎靡不振的國產商業單機遊戲業及其製作模式的一種批判。雨血1-死鎮的遊戲長度大約只有4個小時,故事中的時間只有1天不到,地點僅限於一個小鎮中,但在如此的空間內,soulframe運用了借鑑於懸疑電影,黑色喜劇,及古龍晚年一些短篇等藝術的表現形式,完整地描述了一個複雜,艱深的陰謀,以及充滿灰暗氣息的感情故事。在遊戲中,soulframe大量套用蒙太奇和多線敘事的方式,不斷調動劇情發展。
soulframe拋棄了孱弱少年成長為大俠的老舊套路,主角一開始便是一個充滿過去和秘密的某邪惡教派的二號人物,級別也是滿級。因為soulframe希望帶給玩家的並不是一個“成長”的歷程,而是一個“找尋”的歷程,所有的過往通過劇情如碎片般呈現,到最後拼貼成一個完整的圖像。這也是《雨血》的創新之處。
在遊戲性上,soulframe在有限的技術力量下,意圖通過與劇情緊密結合的戰鬥來增加玩家在數個小時內的樂趣。包括武功的升級,一條貫穿全劇的支線,以及各具特色的boss戰(相信玩過的朋友一定記得力者那場)。

仙劍時空傳

仙劍時空傳仙劍奇俠傳的一部同人遊戲,雖然劇情很簡單,但是包含了至今為止廣大仙迷的的內心感受。
仙劍時空傳仙劍時空傳
主角陳寒軒在參加十里坡的一次遊戲空間體驗活動,對過去仙劍悲涼的結局感到不滿,因而想靠著自己的力量去改變,但是最終還是無法改變命運。(不含隱藏結局)
當然仙劍時空傳還是有隱藏結局的,陳寒軒完成隱藏任務後最終打敗了拜月改變了結局。

魔神戰記II

遊戲名稱:魔神戰記IIRM
魔神戰記Ⅱ RM魔神戰記Ⅱ RM
遊戲類型:RPG
製作人:真の精靈使者(論壇ID不支持日文,所以就用精靈使者了)
版本信息:VER 2.02 終結版
是否脫離RMXP運行:是,解壓縮以後安裝在你需要的地方,點擊桌面或者開始選單里的捷徑就可以運行了。(強烈建議看下說明文檔和遊戲提示)精靈自己做的安裝界面,絕無任何外掛程式病毒存在。
遊戲大小:109,129,636byte(104.07MB)
升級補丁解決了亞特斯單人行動的時候中毒致死後會跳出爆機畫面(game_over頁)的漏洞,不影響遊戲運行。漏洞不嚴重也可以54。
發布時間:2007年04月06日
估計通關所需時間:經某人測試,大概25到30個小時吧。這部戰記雖然美工不好,但任務卻很多的。

其他優秀作品

《黑暗聖劍傳說》
全新世紀》系列
《魔力寶貝》單機版
《仙劍奇俠傳靈兒續傳》
囧魂

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