主持科研課題
1. 指向學科核心素養的信息技術教學設計,2021國家社科後期資助(教育學)項目,主持,在研:
2. 學科核心素養統領的信息技術項目教學設計,2019教育部人文社會科學青年基金項目,主持,在研;
3. 智慧教育理念融入信息技術課程結構的理論研究與實踐探索,教育部人文社科項目,2014.7-2017.7,已結題,主持;
4. 中國小智慧課堂教學模式及實踐進路探索,教育部未來學校實驗課題,2017-2019,已結題,主持;
5. 網路文化生態系統構建研究,2011年山東省社會科學規劃項目,2011.12-2014.12,已結題,主持;
所獲榮譽
1. 數字智慧:數字時代學生必備素養,山東省第三十二屆社會科學優秀成果三等獎,2018.09, 2人第1.
2. 從英國ICT課程變革反觀我國信息技術課程目標與內容建設,山東省教育科學優秀成果獎一等獎,山東省教育科學優秀成果獎評選委員會,2016.10, 2人第1.
3. 學習即活動:論信息技術教材內容結構的二元活動建構,山東省2012年高校優秀科研成果獎(人文社科類)二等獎,山東省教育廳,2012.12,3人第1;
4. 學習即活動:論信息技術教材程式結構的活動建構,山東省2013年高校優秀科研成果(人文社科類)三等獎,山東省教育廳,2013.09,3人第1;
5. 網路遊戲文化對大學生價值觀的影響及其本土化建構,2009年度山東省高校思想政治教育優秀成果二等獎,山東省高校工委,2009.12,2人第1;
發表論文
1. STEM遊戲化學習活動設計框架.開放教育研究,2021,(01), CSSCI
2. 智慧學習語境下學生智慧發展研究現狀及策略探析,電化教育研究,2017,(5). CSSCI
3. 數字智慧:數字時代學生必備素養,電化教育研究,2016,(3). CSSCI
4. 走向智慧:智慧型自主探究與協作式教學模式探析.電化教育研究,2015,(11). CSSCI
5. 從英國ICT課程變革反觀我國信息技術課程目標與內容建設.電化教育研究,2014,(7). CSSCI
6. 學習即活動:論信息技術教材程式結構的活動建構.電化教育研究,2012,(1). CSSCI.
7. 學習即活動:論信息技術教材內容結構的二元活動建構.電化教育研究,2011,(3).CSSCI.
8. 青少年數字素養培養的必由之路:問題解決.中國電化教育,2022,(06), CSSCI
9. 智慧課堂教學模式的進階式發展探析,中國電化教育 2018,(11) CSSCI
10. 基於核心素養的信息技術教材結構設計,中國電化教育, 2017,(5). CSSCI.
11. 從傳統講授式教學模式走向智慧型講授式教學模式,中國電化教育,2016,(12). CSSCI
12. 高校網路文化生態:意蘊解析與模式構建.中國電化教育,2012,(10). CSSCI
13. 網路文化生態研究現狀及系統構建策略初探.中國電化教育,2010,(3). CSSCI
14. 試談國小信息技術教材的內容編排.課程·教材·教法,2007,(5). CSSCI
15. 讓計算思維為智慧型時代的教育賦能.遠程教育雜誌,2020,(3). CSSCI
主編教材、專著
1. 國小STEAM課程活動設計(下冊)北京師範大學出版社 2019 主編;
2. 信息技術(三年級上)[M](陝西省九年制義務教育教材).西安:西安電子科技大學出版社,2007,主編;
3. 信息技術(“數據管理與分析”)(教育部審訂全國普通高中信息技術教科書).北京:教育科學出版社,2020,副主編.