新編Flash MX2004中文版網上動畫套用技能培訓教程

新編Flash MX2004中文版網上動畫套用技能培訓教程

《新編FlashMX2004中文版網上動畫套用技能培訓教程》是2005年海洋出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 書名:新編Flash MX2004中文版網上動畫套用技能培訓教程
  • 頁數:245
  • 出版社:海洋出版社
  • 開本:16
圖書信息,內容簡介,媒體評論,目錄,

圖書信息

出版社: 海洋出版社; 第1版 (2005年1月1日)
叢書名: 十五全國計算機套用技能培
平裝: 245頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 7502762566
條形碼: 9787502762568
尺寸: 25.1 x 18.3 x 2.3 cm
重量: 386 g

內容簡介

本書是專為想在短期內通過自學、學校或培訓班學習並掌握Flash MX 2004的操作技能而編寫的教科書。在編寫過程中,注重課堂教學與自學緊密結合、基礎知識與套用技能緊密結合、內容組織與網上動畫製作員職業資格認證考核標準緊密結合。
本書內容:全書共13章,主要內容包括Flash MX 2004的概念、界面、啟動、退出等基礎知識以及Flash與網頁動畫之間的緊密聯繫;添加圖形和文字;編輯圖形和文字;動畫製作基礎;基本動畫的製作方法;引導、遮罩和殘影動畫等特殊動畫的製作方法;常用動作腳本ActionScript的使用;利用按鈕製作互動式動畫;編輯Flash聲音和視頻;動畫的輸出與發布。最後通過精彩動態網頁的製作講解網上動畫製作的全過程,以MTV《小鳥》實例介紹創意設計在Flash動畫中的實際套用。
本書特點:(1)由淺入深、循序漸進、實例豐富,所選案例實用、典型。(2)重點突出,著重講解網上動畫製作員必須掌握的基礎知識和操作技能,邊講邊練,講練結合。(3)每章後都備有習題和操作要求、答案,方例教學和自學,準確把握考核要求和特點,使學生輕鬆上手。(4)通過本書的學習,讀者在掌握製作Flash動畫的同時,還能獲得寶貴的實戰經驗,可快速步入“閃客”的行列。
適用範圍:本書可作為網上動畫製作員職業資格認證培訓教材、高等職業院校網上動畫製作教材,廣大網上動畫設計愛好者的自學指導書。
光碟內容:全書大部分範例的實例素材、源檔案及部分實例作品的最終效果演示檔案。

媒體評論

書評
打開書時喜出望外,合上書時財源工滾滾來。
一本好書也許會改變您的一生,本書是助您快速增長本事、步入高薪群體的利器!專門面向設計者的創意設計與動畫製作。掌握動畫製作的方法與技巧。經典Flash遊戲的開發與製作。MTV影片的創意設計與製作。快速步入“閃客”門檻。
本書從零開始,由淺入深,循序漸進,圖文並茂,內容豐富,重點突出,邊講邊練,通俗易學,範例典型、強調套用;學習輕鬆,容易上手,每章附有思考題及答案,更有利於讀者理解和掌握;光碟內容豐富實用,超媒體教學大大提高學習效率,事半功倍;文前的彩色效果更讓讀者體味中文版FLASH MX2004的強大魅力。

目錄

第1章 認識Flash MX 2004
1.1 Flash MX 2004概述
1.1.1 Flash MX 2004的強大功能
1.1.2 Flash 與網頁動畫
1.2 安裝Flash MX 2004
1.3 啟動Flash MX 2004
1.4 Flash MX 2004的操作界面
1.4.1 時間軸
1.4.2 工具箱
1.4.3 場景
1.4.4 面板
1.5 Flash中的基本術語
1.5.1 點陣圖和矢量圖
1.5.2 幀和動畫
1.5.3 圖層
1.5.4 元件和庫
1.6 退出Flash MX 2004
1.7 怎樣學好Flash
1.8 上機實戰
1.9 小結
1.10 思考與練習
第2章 添加圖形和文字
2.1 設定繪圖環境
2.1.1 設定場景屬性
2.1.2 設定標尺
2.1.3 設定格線
2.2 繪製圖形
2.2.1 繪製直線
2.2.2 繪製曲線
2.2.3 繪製圓和橢圓
2.2.4 繪製矩形和正方形
2.2.5 繪製多邊形
2.3 添加文字
2.4 導入圖片
2.4.1 導入點陣圖或矢量圖
2.4.2 將點陣圖轉換為矢量圖
2.5 上機實戰
2.6 小結
2.7 思考與練習
第3章 編輯圖形和文字
3.1 選擇對象
3.1.1 選擇單個對象
3.1.2 選擇多個對象
3.1.3 選擇不規則對象
3.2 編輯對象
3.2.1 移動對象
3.2.2 複製對象
3.2.3 將對象變形
3.2.4 搶救除對象
3.2.5 對齊對象
3.2.6 打散與組合對象
3.3 填色
3.3.1 用墨水瓶填充線條
3.3.2 用顏料桶填充區域
3.3.3 用刷子工具填充
3.3.4 用滴管工具吸取顏色
3.3.5 混色器的使用
3.3.6 用填充變形工具編輯顏色
3.4 查看對象
3.4.1 手形工具的使用
3.4.2 放大鏡的使用
3.5 上機實戰
3.6 小結
3.7 思考與練習
第4章 動畫製作基礎
4.1 幀的基本操作
4.1.1 創建幀
4.1.2 編輯幀
4.2 圖層的基本操作
4.2.1 圖層的作用和類型
4.2.2 新建/刪除圖層
4.2.3 選取圖層
……
第5章 製作基本動畫
第6章 製作特殊動畫
第7章 動作腳本的使用(一)
第8章 動作腳本的使用(二)
第9章 製作交注互式動畫
第10章 導入導音和多媒體
第11章 動畫的輸出與發布
第12章 製作動態網頁
第13章 製作MTV“小鳥”
部分習題參考答案

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