數碼圖形藝術:數碼圖形設計完全手冊

數碼圖形藝術:數碼圖形設計完全手冊

《數碼圖形藝術:數碼圖形設計完全手冊》由英國斯蒂夫·開普林等著,涵蓋了該專業的各個方面,圖書每一章都從對數碼圖形的某一特定領域討論開始,然後再提供相關有價值的個案、形式和方法,結尾都輔以目前該領域數碼圖形的最佳案例。

基本介紹

  • 書名:數碼圖形藝術:數碼圖形設計完全手冊
  • 作者:(英)斯蒂夫·開普林
  • ISBN:9787532237968
  • 定價:68.00 元
  • 出版社:上海人民美術出版社
  • 出版時間:2004年
  • 開本:16開
作者簡介,編輯推薦,圖書目錄,

作者簡介

斯蒂夫·開普林是一個精通圖像合成的自由數字藝術家。他的廣告作品多次獲得大獎,比如一次“D&ADPencil”和二次“Campaign”海報競賽獎。他是Macuser雜誌的撰稿人。他的專著包括《圖示設計》和《如何在Photoshop中作假》。 亞當·班克斯自從上世紀80年代以來,一直從事數字圖像工作,撰寫了一系列計算機教材。作為MasUser雜誌的主編(1997-2000),他一直起在數碼圖形藝術的最前沿。

編輯推薦

數碼圖形是一次革命,本書涵蓋了數碼圖形的所有領域,從描述藝術到仿真的三維動畫,它詳盡闡述的是一個對圖形藝術感興趣的人必備的知識
把國際上最優秀的圖形藝術家的傑作作為案例進行剖析,揭示了圖像製作背後的秘密。書中的提示與實踐,使您精通絕技。

圖書目錄

前言
1 基礎
01.01 你需要的
顯示器
輸入和輸出設計
特殊硬體
01.02 創作插圖的不同方法
繪製點陣圖
繪製矢量圖
三維建模
動畫
02 數字繪畫
02.01 如何繪作數字繪畫作品
照片處理
照片合成
自然媒介
像素藝術
02.02 繪畫技巧
套用圖層
層罩
照片合成
倒角和浮雕
作品著色
圖層效果
自已動手創造POP藝術
多層圖形
第三方外掛程式
02.03 繪畫經典範例
03 數字繪圖
03.01 繪圖原理
貝茲曲線
描邊和填充
堆疊和分層
繪圖分解
03.02 繪圖技術
製作地圖
……
04 3D插圖
05 動畫
06 專業實踐
07 基本參數
辭彙表
索引
……

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