《數學魔方》是2017年吉林科學技術出版社出版的圖書,作者是王維浩。
基本介紹
- 中文名:數學魔方
- 作者:王維浩
- 類別:童書
- 出版社:吉林科學技術出版社
- 出版時間:2017年7月
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝
- ISBN:9787557819194

《數學魔方》是2017年吉林科學技術出版社出版的圖書,作者是王維浩。
幻方又稱為魔方,方陣或廳平方,它最早起源於中國,在現代也有一定的發展,研究人員數量不少。宋代數學家楊輝稱之為縱橫圖。詳細介紹 所謂縱橫圖,它是由1到n^2,這n^2個自然數按照一琿的規律排列成N行、N列的一個方陣。它具有一種廳妙的性質,在各種幾何形狀的表上排列適當的數字,如果對這些數字進行簡單的...
魔方復原是指將一個被打亂的魔方恢復到初始狀態的過程。不同的還原方法,適用於不同階段的玩家。對於初學者,最易理解的方法為“層先法”。一般來說,使用的方法越簡便,但是隨之產生的問題是步驟越少,需要記憶的公式就越多。復原方法 三階魔方的復原方法,可以分為以下幾類:逐層還原:層先法、CFOP及其...
數位化魔方是指在N*N的正方形格線中(稱為N階),填入1~N共N個數,使得每一行、每一列,均由1~N組成,沒有重複、沒有遺漏。這就是數字魔方。數獨介紹 數獨是一種源自18世紀末的瑞士,後在美國發展、並在日本得以發揚光大的數學智力拚圖遊戲。拼圖是九宮格(即3格寬×3格高)的正方形狀,每一格又細分為...
第三階段:復原魔方中層4個棱塊 第四階段:構築頂面黃色十字 第五階段:構築頂面黃色全面 第六階段:調整頂面角塊位置 第七階段:調整頂面棱塊位置,復原魔方 記錄方法 辛馬斯特標記(Singmaster notation),是一種魔方轉動的記錄方法,由英國原倫敦南岸大學數學教授大衛·辛馬斯特(David Breyer Sin
《數學魔方》是由王維浩編繪的數學科普讀物,2012年10月由中國水利水電出版社出版。該書以少年兒童為目標讀者群體,通過圖文結合的編排方式普及數學知識,中圖分類法編號為O1-49,被歸類為數學類普及讀物。書籍採用全彩印刷形式呈現,154頁內容包含趣味數學題、生活數學案例等模組,旨在通過直觀的圖示和通俗的講解激發...
魔方,又叫魔術方塊,最早是由匈牙利布達佩斯建築學院厄爾諾·魯比克教授於1974年發明的機械益智玩具。魔方擁有競速、盲擰、單擰等多種玩法,風靡程度經久未衰,每年都會舉辦大小賽事,是最受歡迎的智力遊戲之一。通常意義下的魔方,是指狹義的三階魔方。三階魔方形狀通常是正方體,由有彈性的硬塑膠製成。常規競速玩法是...
利用谷歌公司計算機強大的計算能力,研究人員檢驗了魔方任何可能的混亂狀態(確切數字為43,252,003,274,489,856,000約合4.3×1019)。美國俄亥俄州肯特州立大學數學家莫雷-戴維德森教授也是研究人員之一,他表示,“我們現在可以肯定,這個‘上帝之數’就是20。對於我來說,我也回到了原地。魔方伴隨著我成長,這也是...
魔方又稱幻方、縱橫圖、九宮圖,最早記錄於我國古代的洛書。據說夏禹治水時,河南洛陽附近的大河裡浮出了一隻烏龜,背上有一個很奇怪的圖形,古人認為是一種祥瑞,預示著洪水將被夏禹王徹底制服。後人稱之為"洛書"或"河圖",又叫河洛圖。南宋數學家楊輝,在他著的《續古摘奇算法》里介紹了這種方法:只要將九個...
《數學魔方》(全稱《鍛鍊腦力思維遊戲:數學魔方》)由王維浩編著,吉林科學技術出版社於2017年7月出版。該書屬於“鍛鍊腦力思維遊戲”系列叢書,以數學為主題編排邏輯順序的趣味遊戲題目,通過圖文結合的形式培養少年兒童的計算能力與思維能力。全書包含158頁彩色插圖,定價22元人民幣,已修訂至第5版並廣泛收藏於多地...
南宋數學家楊輝著《續古摘奇算法》把類似於九宮圖的圖形命名為縱橫圖,書中列舉3、4、5、6、7、8、9、10階幻方。其中所述三階幻方構造法:“九子斜排,上下對易,左右相更,四維挺出,戴九履一,左三右七,二四為肩,六八為足”,比法國數學家Claude Gaspar Bachet提出的方法早三百餘年。構造法 根據構造...
魔方與數學 1974 年春天,匈牙利布達佩斯套用藝術學院(Budapest College of Applied Arts) 的建築學教授魯比克(E. Rubik) 萌生了一個有趣的念頭, 他想設計一個教學工具來幫助學生直觀地理解空間幾何的各種轉動。 經過思考, 他決定製作一個由一些小方塊組成的, 各個面能隨意轉動的 3×3×3 的立方體。 這樣的
