數字聲學設計

數字聲學設計

《數字聲學設計》是2010年復旦大學出版社出版的圖書,作者是張瑩。

基本介紹

  • 書名:數字聲學設計
  • 作者張瑩
  • ISBN:9787309073515
  • 定價:39.00元
  • 出版社復旦大學出版社
  • 出版時間: 2010年7月1日
  • 開本: 16開
內容簡介,作者簡介,圖書目錄,

內容簡介

《數字聲學設計》以建築聲學和廳堂擴聲為理論基礎,以目前聲學設計中常用的EASE軟體為平台,以工程設計實例為藍本,介紹了數字聲學設計的主要方法。《數字聲學設計》從理論結合實踐的角度出發,在建聲、擴聲、聲學測量等專業知識的基礎上,系統地介紹了EASE軟體的使用方法.涉及的實例淺顯易懂.插圖和說明詳盡有序,具有很強的實用性和可操作性,也是目前在數字聲學設計理論和EASE軟體套用方面較為先進、全面的教材。
《數字聲學設計》有配套的教學多媒體資料包.內容包括“數字聲學設計教學用PPT”、“EASE實例模型”和“EASE資料庫”三大部分,為多媒體教學、補充閱讀和數據查閱提供了方便;讀者可根據《數字聲學設計》附錄中的說明,到相關網站白行下載。《數字聲學設計》可作為大學、大專院校建築、聲學、影視工程等相關專業的實驗教材,同時對相關從業人員具有很好的使用和參考價值。

作者簡介

張瑩,上海大學影視學院影視工程系教師,主要研究方向為影視聲音的技術原理與藝術創作,近年來主持了上海市勞動和社會保障局“數字音響製作師職業標準”的開發,上海市教委”基於聲音識別的聲樂教學多媒體互動系統”等相關科研項目的研究,並發表論文多篇。開設“電聲學基礎”,“錄音原理與藝術”,“音頻製作”,“計算機音樂製作”,“影視音樂與音響”等課程.具有豐富的實踐和教學經驗。

圖書目錄

第一章 數字聲學設計軟體
1.1 數字聲學軟體概述
1.1.1 數字聲學軟體的類型
1.1.2 數字聲學設計軟體的發展歷史
第二章 EASE4.1 軟體概述
2.1 程式檔案組成
2.1.1 EASE4.1 的程式模組組成
2.1.2 程式模組連線
2.2 EASE4.1 與EASE3.0的比較
2.3 EASE4.1 操作命令
2.3.1 EASE4.1 主程式選單
2.3.2 EASE4.1 工程編輯選單
2.3.3 EASE4.1 標準繪圖選單
2.3.4 EASE4.1 三維繪圖選單
2.3.5 EASE4.1 聲線追蹤選單
2.3.6 EASE4.1 探針選單
2.3.7 EASE4.1 模擬試聽選單
2.3.8 EASE4.1 檔案導入/導出選單
第三章 廳堂音質設計與建模
3.1 廳堂音質設計的一般要求
3.1.1 合適的響度
3.1.2 均勻的聲場分布
3.1.3 合適的混響時間
3.1.4 較高的清晰度和足夠的豐滿度
3.1.5 避免出現音質缺陷
3.2 廳堂模型的設計
3.2.1 廳堂的容積確定
3.2.2 廳堂的體型設計
3.2.3 各類廳堂體型設計的具體要求
3.3 廳堂模型的建立
3.3.1 建立模型的一般方法
3.3.2 實例一:多功能廳建模
3.3.3 實例二:演播室建模
3.3.4 實例三:孤頂廳堂建模
3.3.5 實例四:尖頂廳堂建模
3.3.6 需注意的問題
第四章 常用吸聲材料與混響時間
4.1 常用吸聲材料和結構
4.1.1 吸聲係數與平均吸聲係數
4.1.2 吸聲材料與結構的類型
4.1.3 吸聲材料與結構的選用原則
4.2 吸聲材料的鋪設與設定
4.2.1 鋪設吸聲材料
4.2.2 修改吸聲材料
4.2.3 添加坐席區
4.3 混響時間
4.3.1 混響時間
4.3.2 最佳混響時間
4.3.3 混響時間的設定與最佳化
4.3.4 房間的其他設定
4.4 噪聲控制
4.4.1 噪聲控制的一般要求
4.4.2 觀眾廳內的噪聲限值
4.4.3 噪聲模擬設定
第五章 揚聲器與揚聲器系統
5.1 揚聲器
5.1.1 揚聲器的分類
5.1.2 揚聲器的基本技術指標和特性
5.1.3 擴聲揚聲器的選用
5.1.4 常用揚聲器的性能和特點
5.1.5 線陣列揚聲器
5.2 揚聲器聲場的布局
5.2.1 揚聲器聲場
5.2.2 揚聲器系統的布局
5.3 揚聲器與音箱系統在EASE中的套用
5.3.1 EASE中的聲源
5.3.2 揚聲器的布置
5.3.3 簇的構建
5.3.4 創建揚聲器箱體
第六章 房間聲學特性研究
6.1 聲場聲壓級
6.1.1 直達聲聲壓級
6.1.2 總聲壓級
6.2 C測量
6.2.1 C
6.2.2 C50
6.2.3 C80
6.2.4 C
6.3 L測量
6.3.1 L
6.3.2 L50
6.3.3 L80
6.3.4 L
6.4 清晰度測量
6.4.1 輔音清晰度損失率
6.4.2 快速語言傳輸指數
6.5 其他聲學特性
6.5.1 直達聲/混響聲比率
6.5.2 臨界距離
6.5.3 到達時間
6.5.4 揚聲器覆蓋重疊
6.5.5 初始時延差
6.5.6 揚聲器瞄向
6.5.7 定點衰減時間
6.5.8 帶反射的標準繪圖(二維繪圖)
6.5.9 房間繪圖(三維繪圖)
6.5.10 直達聲模擬試聽
6.5.11 聲學探針
6.5.12 定點聲線追蹤
……
第七章 聲線追蹤
第八章 模擬試聽
第九章 AURA
第十章 IR
第十一章 揚聲器與吸聲材料資料庫
第十二章 工程設計套用實例
參考文獻
附錄

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