放逐者的國度

放逐者的國度

《放逐者的國度》(TERA)是由韓國開發商Bluehole Studio開發的以神話世界和人類世界融合在一起的幻想世界觀為基礎,以動作性,畫面為重要賣點的全新3DMMORPG。遊戲採用獨特技術將遊戲戰鬥擬真化,不管是攻擊的力道、方向、距離,與受到損傷的程度等,都強調真實感的呈現。

基本介紹

  • 中文名:放逐者的國度
  • 原版名稱:TERA
  • 遊戲類型:3DMMORPG
  • 開發商:Bluehole Studio
背景設定,角色設定,特色系統,遊戲評價,

背景設定

《放逐者的國度》(TERA)是由韓國開發商Bluehole Studio開發的以神話世界和人類世界融合在一起的幻想世界觀為基礎,以動作性,畫面為重要賣點的全新3DMMORPG。遊戲採用獨特技術將遊戲戰鬥擬真化,不管是攻擊的力道、方向、距離,與受到損傷的程度等,都強調真實感的呈現。
韓國遊戲大廠NHN正式公開受到韓國業界討論,原為《天堂3》成員開發的《Project S1》,正式命名為《放逐者的國度(韓國全名 TERA:The Exiled Realm of Arborea)》(The Exiled Realm of Arborea,放逐者的國度)。預計09年夏天在韓國展開封閉測試。
《放逐者的國度》由 Bluehole Studio 研發,Bluehole 為原本NCsoft《天堂 3》開發團隊脫離NCsoft 後自行成立的研發工作室,過去釋出《放逐者的國度》的遊戲畫面時,相當精細引起注意,現進正式公開遊戲影片。
NHN 表示,《放逐者的國度》為歷時3年,開發經費高達320億韓元,為一流圖像水準的重量級作品。遊戲採用獨特技術將遊戲戰鬥擬真化,不管是攻擊的力道、方向、距離,與受到損傷的程度等,都強調真實感的呈現。

角色設定

《放逐者的國度》將有6個種族、8種職業設計,包括人類、卡蘇塔尼克、巴拉卡等種族,遊戲具有多樣化政治、經濟體系相關的任務,讓玩家可以一同享受組隊解任的快樂。

特色系統

體驗感性和多樣性的系統與社區 MMORPG是很多人在一起享受的遊戲,《放逐者的國度》沒有忘記這種MMORPG的本質。超強動作效果不只是針對個人,也考慮到團隊相互分擔配合戰鬥。另外在採集、交易、生產等戰鬥以外的遊戲日常生活里,經常感覺到他人的存在,能體驗濃濃的情意情義。這種共享快樂的顛峰是獨特的政治系統,不是強者就能支配世界的單純結構,而是以更貼實際的多種方式,讓玩家參與虛擬遊戲世界的政治。 在社區里大家也可以發現新內容。

遊戲評價

《放逐者的國度》的遊戲名稱源自於希臘語,遊戲特別之處在於採用非鎖定目標(Non-Targeting)攻擊,不同於現在的線上遊戲是先決定要攻擊的對象才發動攻擊的模式,研發團隊希望藉此種創意讓玩家體驗戰鬥的最大真實感與快樂。
NHN 強調,《放逐者的國度》結合了真實戰鬥、華麗圖像與緊密的社群互動,可說是線上角色扮演遊戲的所有重要元素,目標將推廣到全世界的遊戲市場。
然而,《Project S1》由於曾遭NCsoft 質疑是用《天堂3》的原始碼,而在韓國引發爭論。
超強動作效果和真實感的戰鬥 現有的MMORPG是以目標為戰鬥方式,面對怪物時,只是反覆按技能鍵戰鬥。《放逐者的國度》的戰鬥特點是賦有真實感的戰鬥,就像動作類遊戲一樣,距離的方向不對,就不能擊中目標,治療者要不停地奔跑做治療。另外,抵抗敵人的攻擊時,按照物理運算,自然地會往後退。
開發這種非目標方式戰鬥的MMORPG,比一般的方式複雜好幾倍,需要的難度和技術更高,光開發原型就投入了一年時間。讓玩家可以通過超強動作效果和充滿真實感的戰鬥,體驗前所未有的緊張樂趣。
精彩的畫面、開始夢幻旅行
TERA官方說:“再好的美食不能填飽飢餓的肚子是不能感到滿足的,MMORPG用戶正忍受飢餓。假如看到TERA巨大世界和龐大內容,大家就會忘記飢餓,露出滿意的微笑。” 無際的巨大城市和廣闊野外,還有那裡的無數NPC和怪物。不斷敞開的美麗畫面和夢幻佳境,會使大家能在TERA不斷的開始新世界旅行。

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