掌控創造營掌控板趣味編程與搭建

掌控創造營掌控板趣味編程與搭建

《掌控創造營掌控板趣味編程與搭建》是2020年人民郵電出版社出版的圖書,作者是杜濤、李媛。

基本介紹

  • 中文名:掌控創造營掌控板趣味編程與搭建 
  • 作者:杜濤、李媛
  • 出版社:人民郵電出版社
  • ISBN:9787115537379
內容簡介,作者簡介,目錄,

內容簡介

本書以掌控板和掌控擴展板(掌控寶)及其創客馬拉松套件為支撐,掌控板作為一款普及盯衛AM、創客教育、 人工智慧教育、 編程教育的開源智慧型硬體,集成ESP32高性能雙核晶片,支持Wi-Fi和藍牙雙模通信,可作為物聯網節點,實現物聯網套用.它還集成多種外部擴展接口, 支持圖形化及MPython代碼編程,可實現智慧型機器人、創意 “智 ” 造等智慧型控制類套用。
本書精選14個案例, 案例取材於生活中的具體問題,循序漸進介紹掌控板、掌控寶、創客馬拉松套件的主要元器件和mPython軟體的用法,適合對掌控板及編程有一定基礎的國小高年級和中學學生閱讀。

作者簡介

杜濤,武漢市創客教育專家、武漢市吳家山第三中學科技信息處主任
李媛,武漢市光谷教育發展研究院信息技術教研員

目錄

第 1章 兔子元宵燈
1.1 項目分析
1.2 提出問題
1.2.1 問題清單
1.3 核心知識點
1.3.1 光的三原色
1.3.2 4 RGB LED模組
1.4 方案規劃
1.4.1 功能分解
1.4.2 方案構思
1.5 項目實施
1.5.1 製作兔子元宵燈
1.5.2 電路連線
1.5.3 製作步驟
1.5.4 程式編寫
1.5.5 程式解讀
1.5.6 組裝與調試
1.6 疊代與升級
1.7 分享與評價
1.7.1 我的分享
1.7.2 我的反思
1.7.3 我的評價
第 2章 “聰明的”帽子
2.1 項目分析
2.2 提出問題
2.2.1 問題清單
2.3 核心知識點
2.3.1 光線感測器
2.3.2 三軸加速度感測器
2.4 方案規劃
2.4.1 功能分解
2.4.2 方案構思
2.5 項目實施
2.5.1 角度測試
2.5.2 電路連線
2.5.3 結構搭建
2.5.4 程式編寫
2.5.5 程式解讀
2.5.6 編譯與調試
2.6 疊代與升級
2.7 分享與評價
2.7.1 我的分享
2.7.2 我的反思
2.7.3 我的評價
第3章 手持電風扇
3.1 項目分析
3.2 提出問題
3.2.1 問題清單
3.3 核心知識點
3.3.1 FF30電機(帶風扇葉)
3.4 方案規劃
3.4.1 功能分解
3.4.2 方案構思
3.5 項目實施
3.5.1 電機測試
3.5.2 結構搭建
3.5.3 電路連線
3.5.4 程式編寫
3.5.5 程式解讀
3.5.6 組裝與調試
3.6 疊代與升級
3.7 分享與評價
3.7.1 我的分享
3.7.2 我的反思
3.7.3 我的評價
3.8 能力拓展
3.8.1 核心知識點
3.8.2 知識套用
第4章 神奇的播放器
4.1 項目分析
4.2 提出問題
4.2.1 問題清單
4.3 核心知識點
4.3.1 TT電機
4.3.2 視覺暫留原理
4.3.3 觸摸感測器
4.4 方案規劃
4.4.1 功能分解
4.4.2 方案構思
4.5 項目實施
4.5.1 結構搭建
4.5.2 電路連線
4.5.3 程式編寫
4.5.4 程式解讀
4.5.5 組裝與調試
4.6 疊代與升級
4.7 分享與評價
4.7.1 我的分享
4.7.2 我的反思
4.7.3 我的評價
第5章 色彩檢測儀
5.1 項目分析
5.2 提出問題
5.2.1 問題清單
5.3 核心知識點
5.3.1 顏色感測器
5.4 方案規劃
5.4.1 功能分解
5.4.2 方案構思
5.5 項目實施
5.5.1 結構搭建
5.5.2 安裝主機板和感測器
5.5.3 電路連線
5.5.4 程式編寫
5.5.5 程式解讀
5.5.6 組裝與調試
5.6 疊代與升級
5.7 分享與評價
5.7.1 我的分享
5.7.2 我的反思
5.7.3 我的評價
第6章 小馬電子秤
6.1 項目分析
6.2 提出問題
6.2.1 問題清單
6.3 核心知識點
6.3.1 力感測器
6.3.2 重力與壓力、質量之間的關係
6.4 方案規劃
6.4.1 功能分解
6.4.2 方案構思
6.5 項目實施
6.5.1 力感測器校準
6.5.2 力感測器模組的使用
6.5.3 結構搭建
6.5.4 電路連線
6.5.5 程式編寫
6.5.6 程式解讀
6.5.7 組裝與調試
6.6 疊代與升級
6.7 分享與評價
6.7.1 我的分享
6.7.2 我的反思
6.7.3 我的評價
第7章 數字萬用表
7.1 項目分析
7.2 提出問題
7.2.1 問題清單
7.3 核心知識點
7.3.1 電流感測器
7.3.2 電壓感測器
7.3.3 電能和電功率的定義及公式
7.4 方案規劃
7.4.1 功能分解
7.4.2 方案構思
7.5 項目實施
7.5.1 感測器測試
7.5.2 結構搭建
7.5.3 電路連線
7.5.4 程式編寫
7.5.5 程式解讀
7.5.6 組裝與調試
7.6 疊代與升級
7.7 分享與評價
7.7.1 我的分享
7.7.2 我的反思
7.7.3 我的評價
第8章 講故事的燈
8.1 項目分析
8.2 提出問題
8.2.1 問題清單
8.3 核心知識點
8.3.1 MP3音樂播放器
8.3.2 陰刻與陽刻
8.4 方案規劃
8.4.1 功能分解
8.4.2 方案構思
8.5 項目實施
8.5.1 獲取中華傳統故事的MP3音頻檔案
8.5.2 聲音播放與停止的觸發條件
8.5.3 控制燈帶和板載RGB LED的亮滅
8.5.4 設計製作燈的結構
8.5.5 程式編寫
8.5.6 程式解讀
8.5.7 組裝與調試
8.6 疊代與升級
8.7 分享與評價
8.7.1 我的分享
8.7.2 我的反思
8.7.3 我的評價
第9章 創意留聲機
9.1 項目分析
9.2 提出問題
9.2.1 問題清單
9.3 核心知識點
9.3.1 旋鈕電位器
9.4 方案規劃
9.4.1 功能分解
9.4.2 方案構思
9.5 項目實施
9.5.1 旋鈕電位器設計
9.5.2 結構設計製作
9.5.3 電路連線
9.5.4 程式編寫
9.5.5 程式解讀
9.5.6 組裝與調試
9.6 疊代與升級
9.7 分享與評價
9.7.1 我的分享
9.7.2 我的反思
9.7.3 我的評價
第 10章 創意日晷
10.1 項目分析
10.2 提出問題
10.2.1 問題清單
10.3 核心知識點
10.3.1 舵機的使用方法
10.3.2 日晷相關地理知識
10.4 方案規劃
10.4.1 功能分解
10.4.2 方案構思
10.5 項目實施
10.5.1 結構設計製作
10.5.2 結構搭建
10.5.3 電路連線
10.5.4 程式編寫
10.5.5 程式解讀
10.5.6 組裝與調試
10.6 疊代與升級
10.7 分享與評價
10.7.1 我的分享
10.7.2 我的反思
10.7.3 我的評價
10.8 能力拓展
第 11章 投籃高手
11.1 項目分析
11.2 提出問題
11.2.1 問題清單
11.3 核心知識點
11.3.1 搖桿感測器
11.3.2 無線廣播
11.4 方案規劃
11.4.1 功能分解
11.4.2 方案構思
11.5 項目實施
11.5.1 結構設計製作
11.5.2 電路連線
11.5.3 程式編寫
11.5.4 程式解讀
11.5.5 組裝與調試
11.6 疊代與升級
11.7 分享與評價
11.7.1 我的分享
11.7.2 我的反思
11.7.3 我的評價
第 12章 貓頭鷹鬧鐘
12.1 項目分析
12.2 提出問題
12.2.1 問題清單
12.3 核心知識點
12.3.1 超音波感測器
12.3.2 語音合成(TTS)
12.4 方案規劃
12.4.1 功能分解
12.4.2 方案構思
12.5 項目實施
12.5.1 超音波測試
12.5.2 語音合成測試
12.5.3 結構搭建
12.5.4 電路連線
12.5.5 程式編寫
12.5.6 程式解讀
12.5.7 組裝與調試
12.6 疊代與升級
12.7 分享與評價
12.7.1 我的分享
12.7.2 我的反思
12.7.3 我的評價
第 13章 中國結氣象站
13.1 項目分析
13.2 提出問題
13.2.1 問題清單
13.3 核心知識點
13.3.1 溫濕度
13.3.2 連續紋樣
13.3.3 掌控板物聯網
13.4 方案規劃
13.4.1 功能分解
13.4.2 方案構思
13.5 項目實施
13.5.1 製作中國結中間的連線結構件
13.5.2 安裝掌控板
13.5.3 電路連線
13.5.4 程式編寫
13.5.5 程式解讀
13.5.6 組裝與調試
13.6 疊代與升級
13.7 分享與評價
13.7.1 我的分享
13.7.2 我的反思
13.7.3 我的評價
第 14章 智慧型房屋
14.1 項目分析
14.2 提出問題
14.2.1 問題清單
14.3 核心知識點
14.3.1 土壤溫濕度感測器
14.4 方案規劃
14.4.1 功能分解
14.4.2 方案構思
14.5 項目實施
14.5.1 測試土壤溫濕度感測器
14.5.2 結構搭建
14.5.3 電路連線
14.5.4 程式編寫
14.5.5 程式解讀
14.5.6 組裝與調試
14.6 疊代與升級
14.7 分享與評價
14.7.1 我的分享
14.7.2 我的反思
14.7.3 我的評價
第 15章 綜合創作
15.1 創作主題
15.2 自主創意
15.2.1 頭腦風暴
15.2.2 團隊分工
15.2.3 構思方案
15.2.4 項目實施
15.2.5 產品最佳化
15.2.6 展示計畫
15.2.7 多元評價

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