《掌心麻將》是由微屏軟體科技(上海)有限公司開發運營的一款次元立直麻將遊戲,遊戲於2024年10月19日開啟公測,該遊戲適齡級別為16+。
在遊戲中,玩家作為雀士戰隊的管理員,需要帶領戰隊朝麻將的樂園——虛擬城市【無雙城】的最高麻將榮譽【龍王】進發
基本介紹
- 中文名:掌心麻將
- 別名:掌心全民麻將
- 遊戲類型:立直麻將
- 遊戲平台:PC,安卓,IOS
- 開發商:微屏軟體科技(上海)有限公司
- 發行公司:上海璽喵網路科技有限公司
- 發行日期:2024年10月19日
- 發行階段:公測
背景設定,角色介紹,遊戲玩法,基礎說明,規則介紹,番型/役種一覽,段位說明,特色系統,好友系統,友人場,賽事場,
背景設定
技術高度發達的近未來。運用虛擬現實技術,人類可以在網路世界模擬出任何想像得到的娛樂形式。人們通過【掌心終端】化身為虛擬角色,進入網路世界,盡情享受遊戲的樂趣。
無雙城就是網路世界裡的一座虛擬城市,是立直麻將同好們用虛擬現實技術打造的麻將樂園。在這裡,無數來自世界各地的優秀雀士們同台競技。隨著現代人對麻將這種古老遊戲的愛好回歸,越來越多的人湧入無雙城,希望在裡面用自己的麻將技術贏取一席之地。而最強的那個人,將會被授予龍王的稱號和地位,獲得麻將世界至高無上的榮譽。
角色演員介紹
在無雙城內,面向青少年有著對應的立直麻將學校,而一色花則是立直麻將學校的風紀委員。 由於無雙城內的貨幣依靠立直麻將競賽和承擔社會職能(工作)兩種方式獲得,因此引導學校里的青少年們抵抗虛擬世界中可能存在的誘惑,防止青少年們落入道德滑坡的境地是很重要的一件事。 身為風紀委員,一色花有著很強的精神潔癖,在學校內時常以一副冰冷的面孔示人,毫不妥協地履行著自己作為風紀委員的職責。 | ![]() 一色花 CV:瀨戶麻沙美 |
霜月楓是無雙城內一家曾經默默無聞,如今名聲在外的旅館——楓月亭的老闆娘。 楓月亭是一家妖怪&變裝主題的旅館,因為老闆娘霜月楓的品味,在圈子內一直負有盛名。 但隨著新開業旅館的衝擊,楓月亭的生意開始每況愈下,霜月楓的經濟狀況也開始變得不容樂觀起來。 為了在廢店危機下拯救旅館,也為了一直熱愛楓月亭的顧客們,霜月楓在客人的建議下邁出了第一步——加入立直麻將競賽。霜月楓展現出了非凡的天賦,同時身為能言善辯,長袖善舞的管理者,霜月楓擅長觀察台面氣氛制定戰術,計算分數能力十分精確,在立直麻將的圈子內迅速打響了名聲。 | ![]() 霜月楓 CV:M.A.O |
藍鯊是在無雙城的一場麻將大賽中突然出現的謎之雀士。在無雙城的市民們都熱烈關注的一場頂尖賽事中,出現了一位完全匿名的“挑戰者”。該挑戰者的外形被黑幕籠罩著,ID也完全由亂碼生成,就像一個BUG一般不停增加著積分,以強勢的姿態衝擊排行榜的頂端。 隨後亂碼ID就以極高的點差取得了當之無愧的第一名,然後公開了自己的形象——藍鯊就此嶄露頭角,並且在雀士中得到了“鯊魚”的外號。 | ![]() 藍鯊 CV:伊瀨茉莉也 |
某個財團的大小姐,作為財團的繼承人被培養長大。 京極天音仿佛從小就被幸運女神所眷顧著,只要她想要做的事情往往都會取得非同凡響的成功。擁有幸運體質的她也自然而然地養成了高高在上的大小姐性格。 在立直麻將賽事上的投資原本是作為財團進軍娛樂業的跳板而存在的,但由於天音大小姐原本就對立直麻將有著極大興趣,因此她自告奮勇地接下來在賽事中獲勝的任務……不過對她自己而言,這不過是新的遊樂場罷了。 | ![]() 京極天音 CV:金元壽子 |
身為無雙城的建設者之一,桐香的名字在無雙城內人盡皆知。桐香是無雙城的“權力核心”中散發著高存在感的一位,無雙城的市民們只要見到桐香露面,就會感到無與倫比的安心感。 作為雀士,桐香的風格與技術也符合她威嚴的印象。她那擁有極強觀賞性的進攻風格,能讓對手感到十足的壓力。 關於桐香與無雙城,在市民之間流傳著許多陰謀論,例如桐香之所以重視無雙城是為了完成某種實驗,或是桐香暗中在計畫著什麼顛覆人類社會的大計畫。但這些就只有本人知道了。 | ![]() 桐香 CV:川澄綾子 |
參考資料
遊戲玩法
基礎說明
《掌心麻將》主要採用了日式競技立直麻將的規則,主要分為東風戰與半莊戰。
規則與其餘立直麻將的競技規則基本相同。
遊戲內有段位場、友人場、比賽場等多種比賽模式,並且提供了完善的牌譜記錄、數據統計等便捷功能。
段位賽中,玩家的勝負結果影響段位點數。
規則介紹
段位四人場規則
·25000點原點,結算時一位必要點數30000點。
·有食斷、有後付、無食替。
·赤寶牌:紅5萬、紅5筒、紅5索各1張。
·不聽流局下莊,聽牌連莊。
·有東風戰南入、東南戰西入,當沒有玩家超過30000點時將進行加時賽。
·加時賽中一旦有玩家超過30000點即立刻結束遊戲,但若存在莊家連莊的情況時,連莊優先。
·有擊飛規則。點數為負數時立即結束遊戲,負數部分的點數一同計算,0點時繼續遊戲。
·東四局/南四局結束時,莊家為一位,超過30000點且滿足要求可以連莊時,不再連莊,結束遊戲。
·遊戲結束時,由一位獲得全部場供。
·遊戲結束時,存在玩家相同點數的情況下,由東一局的座位順序決定順位。
·途中流局:九種九牌、四風連打、四家立直、四槓散了。途中流局連莊。
·九種九牌是在沒有吃、碰、明槓、暗槓的情況下,第一次摸牌,手牌有9種及以上么九牌,可以不流局。
·有流局滿貫。當發生流滿時不進行聽牌清算而是流滿清算,若莊家聽牌則連莊。
·流局滿貫需要在自己的牌河沒有被鳴牌的情況下才成立。自己可以鳴牌。
·無頭跳搶和,有多家和牌,所有榮和均按逆時針進行結算。
·若多家和牌,供托由頭跳家獲得,莊家和牌則連莊。
·有包牌:大三元、大四喜。四槓子不包牌。沒有包槓。當涉及多役滿複合的情況時,點數支付規則僅適用於包牌役滿的部分,其餘正常計算。
·有形式聽牌,不承認虛聽。(虛聽為當自己的所有聽牌均在自己的純手牌中,聽第5張牌的情況)
·立直宣言必須要在1000點及以上,且剩餘牌大於等於4張時才可發出。立直宣言牌放銃的情況下,算立直不成立,不收宣言供托。
·有立直振聽:立直後見逃和牌則進入振聽。
·立直後的暗槓必須在不改變聽牌型的情況下才可以進行。
·有槓寶牌和槓里寶牌:暗槓直接翻槓寶牌,明槓或加槓情況下在摸到嶺上牌並打出一張牌後翻槓寶牌。
·有同巡振聽:當自己切牌後解除同巡振聽。
·不可以鳴海底牌。
·振聽只判定牌河中的牌(加槓等不適用)
·當前沒有地方役種或古役。
段位三人場規則
·起點:35000點,結算時一位必要點數40000點。
·有食斷、有後付、有自摸損;不允許“吃”。
·赤寶牌:紅5筒、紅5索各1張。
·嶺上牌共8張;北風牌可以執行“拔北”作為寶牌使用,“拔北”之後會摸一張嶺上牌,“拔北”操作等同於鳴牌(消除一發、地和、九種九牌流局、兩立直),不破壞門前清。
·拔北自摸算嶺上開花役。
·允許在他家拔北時執行搶北和,搶北和不算役。
·北風作為面子時算客風。
·不使用2萬-8萬的牌,1萬和9萬互為寶牌指示牌。
·不聽流局下莊,聽牌連莊。
·當沒有玩家超過40000點時將進行加時賽,東風戰南入、東南戰西入。
·加時賽中一旦有玩家超過40000點即立刻結束遊戲,但若存在莊家連莊的情況時,連莊優先。
·有擊飛規則。點數為負數時立即結束遊戲,負數部分的點數一同計算,0點時繼續遊戲。
·東四局/南四局結束時,莊家為一位,超過40000點且滿足要求可以連莊時,不再連莊,結束遊戲。
·遊戲結束時,由一位獲得全部供托。
·遊戲結束時,存在玩家相同點數的情況下,由東一局的座位順序決定順位。
·途中流局:九種九牌、四槓散了。途中流局連莊。
·九種九牌是在沒有吃、碰、明槓、暗槓、拔北的情況下,第一次摸牌,手牌有9種及以上么九牌,可以不流局。
·有流局滿貫。當發生流滿時不進行聽牌清算而是流滿清算,若莊家聽牌則連莊。
·流局滿貫需要在自己的牌河沒有被鳴牌的情況下才成立。自己可以鳴牌。
·無頭跳搶和,有多家和牌,所有榮和均按逆時針進行結算。
·若多家和牌,供托由頭跳家獲得,莊家和牌則連莊。
·有包牌:大三元、大四喜。四槓子不包牌。沒有包槓。當涉及多役滿複合的情況時,點數支付規則僅適用於包牌役滿的部分,其餘正常計算。
·有形式聽牌,不承認虛聽。(虛聽為當自己的所有聽牌均在自己的純手牌中,聽第5張牌的情況)
·立直宣言必須要在1000點及以上,且剩餘牌大於等於4張時才可發出。立直宣言牌放銃的情況下,算立直不成立,不收宣言供托。
·有立直振聽:立直後見逃和牌則進入振聽。
·立直後的暗槓必須在不改變聽牌型的情況下才可以進行。
·有槓寶牌和槓里寶牌:暗槓直接翻槓寶牌,明槓或加槓情況下在摸到嶺上牌並打出一張牌後翻槓寶牌。
·有同巡振聽:當自己切牌後解除同巡振聽。
·不可以鳴海底牌。
·振聽只判定牌河中的牌(加槓、拔北等不適用)
·當前沒有八連莊、人和、大車輪、三連刻、十三不塔等地方役種或古役。
·莊家起手配14張牌,天和時14張牌均可作為自摸牌,和牌動畫時默認顯示順序排列最後一張。當複合其他涉及聽張役滿牌型時,均按照高點法計算,即複合四暗刻單騎、國士無雙十三面、純正九連寶燈,上述情況為三倍役滿。
番型/役種一覽
一番(無役) | 寶牌、槓寶牌、赤寶牌、里寶牌、拔北寶牌 |
一番 | 立直、一發、自風、場風、三元牌、斷么九、門清自摸、平和、一杯口、搶槓(僅國士無雙可搶暗槓)、嶺上開花、河底撈魚、海底撈月 |
二番 | 雙立直、七對子、對對和、一氣貫通(露副減一番)、三色同刻、三色同順(露副減一番)、三槓子、三暗刻、小三元、混老頭、混全帶么九(露副減一番) |
三番 | 二杯口、純全帶么九(露副減一番)、混一色(露副減一番) |
六番 | 清一色(露副減一番) |
役滿 | 天和、地和、大三元、四暗刻、字一色、綠一色、清老頭、國士無雙、小四喜、四槓子、九蓮寶燈 |
雙倍役滿 | 四暗刻單騎、國士無雙十三面、純正九蓮寶燈、大四喜 |
特殊 | 四風連打、九種九牌、四槓散了、四家立直、流局滿貫 |
段位說明
四人麻將 | 三人麻將 |
段位限制:新人~三段 入場門檻:0喵幣 喵幣獎勵:終局得分/1000,向下取整,不為負數 順位馬:30,10,-10,-30 入場點:25000 返場點:30000 段位積分: 段位積分=[精算分數]+[順位附加分] *若所得段位積分在升段時有溢出,溢出數值保留,允許跨段升級。 舉例:8級段位可能在一場對局結束後升到6級 精算分數:(終局得分-返場點)/1000 | 段位限制:新人~三段 入場門檻:0喵幣 喵幣獎勵:終局得分/1000,向下取整,不為負數 順位馬:20,0,-20 入場點:35000 返場點:40000 段位積分: 段位積分=[精算分數]+[順位附加分] *若所得段位積分在升段時有溢出,溢出數值保留,允許跨段升級。 舉例:8級段位可能在一場對局結束後升到6級 精算分數:(終局得分-返場點)/1000 |
四人麻將 | 三人麻將 |
段位限制:初段~六段 入場門檻:120喵幣 喵幣獎勵:終局得分/1000,向下取整,不為負數 順位馬:30,10,-10,-30 入場點:25000 返場點:30000 段位積分: 段位積分=[精算分數]+[順位附加分] *若所得段位積分在升段時有溢出,溢出數值保留。 精算分數:(終局得分-返場點)/1000 | 段位限制:初段~六段 入場門檻:120喵幣 喵幣獎勵:終局得分/1000,向下取整,不為負數 順位馬:20,0,-20 入場點:35000 返場點:40000 段位積分: 段位積分=[精算分數]+[順位附加分] *若所得段位積分在升段時有溢出,溢出數值保留。 精算分數:(終局得分-返場點)/1000 |
四人麻將 | 三人麻將 |
段位限制:四段~十段 入場門檻:200喵幣 喵幣獎勵:終局得分/1000,向下取整,不為負數 順位馬:30,10,-10,-30 入場點:25000 返場點:30000 段位積分: 段位積分=[精算分數]+[順位附加分] *若所得段位積分在升段時有溢出,溢出數值保留。 精算分數:(終局得分-返場點)/1000 | 段位限制:四段~十段 入場門檻:200喵幣 喵幣獎勵:終局得分/1000,向下取整,不為負數 順位馬:20,0,-20 入場點:35000 返場點:40000 段位積分: 段位積分=[精算分數]+[順位附加分] *若所得段位積分在升段時有溢出,溢出數值保留。 精算分數:(終局得分-返場點)/1000 |
四人麻將 | 三人麻將 |
段位限制:七段~十段 入場門檻:400喵幣 喵幣獎勵:終局得分/1000,向下取整,不為負數 順位馬:30,10,-10,-30 入場點:25000 返場點:30000 段位積分: 段位積分=[精算分數]+[順位附加分] *若所得段位積分在升段時有溢出,溢出數值保留。 精算分數:(終局得分-返場點)/1000 | 段位限制:七段~十段 入場門檻:400喵幣 喵幣獎勵:終局得分/1000,向下取整,不為負數 順位馬:20,0,-20 入場點:35000 返場點:40000 段位積分: 段位積分=[精算分數]+[順位附加分] *若所得段位積分在升段時有溢出,溢出數值保留。 精算分數:(終局得分-返場點)/1000 |
特色系統
好友系統
玩家可以添加其他玩家為好友
友人場
玩家可以創建友人場的牌局,分享房間號或邀請好友一起進行遊戲
友人場規則可自定義,玩家可以自行選擇番縛、常考時間等
賽事場
玩家可以自行創立比賽場,比賽參與形式和牌局規則均可自定義






