新挑戰(挑戰(韓國gamehi公司開發遊戲))

新挑戰(韓國gamehi公司開發遊戲)

挑戰(韓國gamehi公司開發遊戲)一般指本詞條

《新挑戰》是一款強PK類動作網遊,由韓國gamehi採用自主研發的新一代3D遊戲圖形引擎開發完成,並以遊戲中的核心反派角色Karon進行命名。遊戲於2005年7月上市。為追求動作遊戲的爽快和極致,Gamehi不惜重金專門邀請各國動作高手參與遊戲動作製作,採用真人捕捉技術的研發和運用。這一大膽的舉措,最終成就了人物動作的自然細膩和連貫震撼!

基本介紹

  • 中文名:新挑戰
  • 原版名稱:Dekaron
  • 遊戲類型:MMORPG
  • 遊戲平台:PC,網路遊戲
  • 所屬系列:網遊
  • 開發商:韓國Gamehi
  • 發行商:上海昊嘉
  • 發行日期:2005-07-14
  • 編劇:gamehi
  • 內容主題:生存
  • 玩家人數:多人
  • 遊戲引擎:3D遊戲圖形引擎
  • 主要角色:騎士、弓手、魔法師、驅魔師、巫醫、狂戰士、魔槍士
  • 曾用名:挑戰、挑戰歸來
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遊戲介紹

《新挑戰》是韓國gamehi公司投入50億韓元,動用大批武術演員打造的真人捕捉動作,讓其極限動作性得到展現。配合karon的強大特效,讓每一次攻擊,每一個動作都如電視類動作遊戲,可與《刀魂》,《鐵拳》相比。刀劍揮動的殘影,魔法施展出的光暈,盔甲發出的閃光,讓玩家迷失在這個無比華麗的世界之中。
戰鬥根據使用的武器類別加入各種動作效果,在不同情況下出現的戰鬥效果各具特色。短劍匕首這些短兵刃,在動作速度以及刺、突、劃、砍的表現上可圈可點;而巨斧等重兵刃,每次揮動之間都會出現殘影,表現出武器攻擊的力度,由於巨斧本身的重量所致,從舉起到落下,還會發現重力加速度等真實的物理現象。由此還產生了另類的戰術方法,例如玩家裝備重型武器,配合使用戰士的跳躍攻擊,再利用武器重量產生的慣性,武器攻擊、技能威力、物理重力加成三重疊加,將給予怪物一擊致命的重創,而且連弓箭手和魔法師的招數也魅力十足
《挑戰》於2005年進入中國市場,2009年正式關閉大陸運營的伺服器。此遊戲將於2012年重返中國遊戲市場,2012年1月11日,上海昊嘉信息技術有限公司對外宣布,正式代理《挑戰》在中國大陸地區的運營權,更名為《新挑戰》。

研發

韓國GameHi,旗下包括《突襲Online》、《挑戰》、《MetalRage》、《Karcass Online》 等多款精品大作。

運營公司

上海昊嘉信息技術有限公司成立於2006年3月29日,是一家具有很強綜合實力的網際網路信息技術企業。公司旗下的綜合娛樂平台——昊嘉線上為用戶提供高品質的網際網路娛樂服務。
上海昊嘉信息技術有限公司Logo上海昊嘉信息技術有限公司Logo
公司成立以來一直致力於網路遊戲的開發及運營,力爭設計出能夠弘揚中華文化,並給用戶帶來快樂的優質國產網路遊戲。同時,有著豐富網路遊戲行銷經驗的運營團隊,竭盡全力為用戶提供網路遊戲的運營服務,並著力打造和諧快樂的遊戲氛圍。
面向未來,堅持創新和發展,上海昊嘉信息技術有限公司致力於構建全方位的網際網路娛樂平台,為國人提供優質的網際網路生活方式,與中國網際網路產業共同成長。

背景介紹

混沌之神和萬物之神共存的大陸 · 永恆大陸...
太古時期,存在著混沌之神和萬物之神兩位大神。混沌之神創造了"黑暗",於是萬物之神就創造出了"光明"來牽制它,之後萬物之神做出了"空間"來確立世界的穩定,混沌之神就喚出了"時間"來引起世界的變化。以這樣互相制約的方式,混沌之神與萬物之神在不斷地創造著新的元素。終於,在最後一天……混沌之神與萬物之神積聚起雙方的力量創造出了永恆大陸,之後,精疲力竭的兩位大神,互相緊靠著進入了永久的沉睡之中。
與修羅界的接觸和大滅亡 · 大災變...
約200多年前,半人半神的阿羅森族在人間界與人類在永恆大陸上正進行著血腥的戰爭,被稱為賢者的先知卡利滋(Kalizio Vacshu)為了拯救人間界舉行了召喚修羅界生物的儀式。卻不幸被阿羅森族利用,於是通過這個儀式,阿羅森族企圖正式入侵天界。而此時,守護修羅界大門的卡隆(Karon)和修羅界的怪物趁機破壞永恆大陸,試圖制止卡隆的先知本人也被它撕成了碎片。幸運的是,卡利滋在臨死之前將通向修羅界的大門關閉,並成功地封印了卡隆,但是,人類卻被剩下的修羅界怪物所屠殺,所有的國家和文明瞬息間消失。後來人稱這次毀滅為大災變,永恆大陸的大滅亡。
即將重蹈覆轍?
為了生存,最後的計畫 · 方舟
當抗擊修羅界怪物的人類不斷倒下的時候,碧娜正在按照先知的遺志實施著為了生存的又一個計畫。先知制定的這個計畫是在最險峻的峽谷——"神聖峽谷"建立城市,設定了包括迷宮在內的各種魔法陣,讓倖存的人可以在裡面生存儘可能長的時間。在卡隆所烙下的巨大的恐懼里,人類想生存下去的渴望,使他們在幾年的時間裡就建起了可容納很多人的城市。大災變過去數年後,大陸上的食物變得越來越少,修羅界的怪物也開始漸漸消失了。此後,人們走出了城市,重新開始享受陽光的照耀。"神聖峽谷"的方舟概念就這樣形成了,從方舟出來的人類重新定居在了永恆大陸上,碧娜為了以後考慮,將方舟封印並藏了起來。
方舟計畫的目的如下。第一,保護倖存者;第二,隱匿過去歷史;第三,封印先知的靈魂。肩負這三個使命,他們開始建造了方舟。方舟計畫的本意上是為了保護人類的種子,不使其滅亡。保護倖存者的目的就在於此。第二個目的是為了保護先知的戀人。人類知道大災變是阿羅森族引起的,如果碧娜的阿羅森族身份被揭露,人類將不會放過她。為了碧娜的安全,先知決定隱匿過去的歷史。最後,方舟保護了先知的靈魂,它保存在方舟的中心。先知利用自己的靈魂將2個世界的通道封印,同時它還掌握著通向其他世界的鑰匙,因此靈魂被喚醒,也代表世界之門被開啟,它已經喪失了肉體,只剩下精神的靈魂不知道會引起怎樣的混亂。
對未來的威脅
修羅界的怪物消失了,但威脅還是存在。那就是卡隆的復活。
先知的封印不過是緩兵之計,卡隆將餘下的力量積聚起來,又開始敲打起修羅界之門。

遊戲特色

黑白分明的善惡系統
角色誕生有兩個派別可供選擇,眾人尊敬的善良角色或被追逐的邪惡角色。但善和惡也不是完全命中注定的,如果善人做了惡事,惡人做了善事,相關的評價也會改變。玩家在玩遊戲的很多時候要對自己的欲望和善心做出權衡。在遊戲中,相當多的任務的完成方法不止有一種選擇,選擇行善則意味著要付出巨大的努力和額外精力而且所得到的回報往往不是那么豐厚。而作惡則容易的多,為達目的不擇手段,一些看上去很複雜的任務很輕鬆的就搞定了,而且回報頗豐。善惡只一念,是要做懲惡揚善的大俠還是無惡不做的梟雄就在這一念之間。玩家在遊戲中時時能感受到由於選擇道路的不同而產生的不同效果。城中的人物對待大俠是由衷的愛戴,對梟雄則是發自靈魂的敬畏。不但NPC的對話不同,而且根據所確定的性格,角色的外形和出招的效果也會實時地變化。
絢麗多彩的裝備系統
在《新挑戰》中,為玩家準備了各式各樣的武器裝備。隨著玩家等級的升高,玩家所獲得的武器裝備也漸漸的嶄露崢嶸,高等級的武器不但具有更高的威力和附加效果,而且玩家在施展起來的時候更是效果驚人。高等級的玩家配合高等級的招數再加上神兵利器的配合,屆時將產生令人震撼的視覺效果。當玩家身穿光芒閃爍的鎧甲,手持形式古樸,威力巨大的神兵利刃的時候,未曾過招便在氣勢上壓倒了對手。在遊戲中,枯燥的野外打怪已經不是取得神兵利刃的唯一途徑。擁有豐富打造經驗的玩家能夠打造屬於自己的,並且適合自身特點的裝備。不但如此,玩家還可以通過某些任務來升級本身的裝備。而且遊戲開放的寶石鑲嵌系統更是讓每個玩家都有好裝備的夢想變為顯示。
獨一無二的技術系統
連擊系統、多種技能和戰鬥系統組成了《新挑戰》中最吸引人的也是最獨特的技術系統,遊戲中的戰鬥形式可謂多姿多態,採用何種形式進行戰鬥流程,則需要玩家依據自身愛好而設定。大部分普通攻擊還主要以連擊形式為主。只要在戰鬥中將多種攻擊方式結合到一起,把可獨立完成的攻擊動作連貫起來,就可以形成一套完整的攻擊動作。在遊戲中,不光是肉搏型的“騎士”就連法師型的“魔法師”和“召喚師”也擁有極具動作性的連擊套路。同時遊戲為了符合人性化遊戲理念,加入了“取消連擊攻擊”功能,此種功能的加入,就更加完善了連擊攻擊的戰鬥模式。如何運用好這個取消功能?如何將這個看似不能直接參與戰鬥流程的功能,在戰鬥中發揮作用,這就要靠廣大玩家自己去體會了。再此就不占用篇幅作過多地介紹了。既然普通攻擊具有連擊形式,那技能攻擊呢?技能攻擊也有相結合的組合攻擊,不過區別於普通攻擊連擊而言,技能連擊攻擊的取消方式有所不同,他更注重整體連貫性,從而也限制了取消功能的運用。此外,對於技能連擊功能而言,它不僅能將眾多技能連貫起來使用,還能得到額外的攻擊加成,從而大幅度提升攻擊力。
亦步亦趨的成長系統
遊戲中的道具也能成長,玩家只用一個裝備的話,這裝備會越來越強。甚至同一種武器在使用時間上的差異也會產生不同的屬性,如果玩家很喜歡用劍,時間一長,劍的威力就會增加。而如果玩家突然想換口味使用矛,就要冒一定的風險,因為你可能無法完全施展矛的威力,而導致戰鬥的潰敗。在遊戲中不單單是對武器的熟悉程度會成長,而且角色的出招威力也會隨著某個招數運用時間的成長而成長。
《新挑戰》規模龐大的戰爭系統個人戰鬥可以在雙方的同意下進行。如果玩家彼此間志趣相投,也可以組成公會,與其他公會進行戰鬥。多個公會可以組成聯盟,聯盟間可以進行規模宏大的戰爭。規模大的公會可以擁有自己的城,而為了得到城,各個公會將參加攻城戰。屆時在看著身後的隊友象潮水一般湧向敵人高大的城堡,而頭頂上不斷飛過投石機發出的巨大的石彈。在震天的吶喊和驚呼中,惜時堅不可摧的厚重城牆漸漸地出現裂痕,隨之一點點地崩潰。隨後殺過由敵人組成的一道道血肉防線,直至攻占市政廳。當勝利者驕傲地站在市政廳里接受失敗者卑躬屈膝的投降的時候是何等的快意。
追求人性的任務系統
《新挑戰》遊戲中的任務系統具有相當的特色,玩家在城中或是野外都能看到頭頂冒著任務標記的npc,與其對話便可選擇接受npc所賦予的任務。當完成任務後再次與任務npc對話就可以獲得相應的獎勵。枯燥的練級和無休止的殺戮一直是傳統韓國網遊被廣大玩家詬病的一大缺點。隨著等級的升高,玩家常常會迷失在簡單的砍殺和PK當中,究竟“為誰而戰,為何而戰?”難道遊戲就是為了讓自己變的更強,更具有破壞性,變成一部殺戮機器嗎?缺少了遊戲內涵的支撐,傳統韓國網遊往往顯得蒼白無力。 而“挑戰”則在這方面表現得可圈可點,由各種內容生動的任務組成的任務系統,使得玩家時時刻刻都能體會到自己在遊戲中存在的價值。新手任務讓新玩家充分適應遊戲的各種操作和規則,猶如是在鼓勵蹣跚學步的嬰兒。而中級任務則大多能讓中級玩家衝破個人修煉時的瓶頸,並獎勵其合適的裝備和武器,像極了授業解惑的尊敬師長。當玩家的冒險體驗到了一定程度時,遊戲還會提供一系列反映遊戲背景,講述各個事件前因後果的詩史級任務。讓玩家對整個“永恆大陸”的歷史瞭然於胸。眾多精彩的任務建立起了一個龐大而又生動的“永恆大陸”,玩家在漫長而又曲折的冒險過程中將慢慢地被任務中的各色人物潛移默化,直至找到自己在這個遊戲世界的位置和存在的意義。

遊戲職業介紹

暗咒師

“以黑暗之力重生……”
暗咒師認為火焰、雷電、寒冰等三元素魔法並不能打敗卡倫,想要研究比這些更強大的魔法。那就是暗黑魔法。沉浸在暗黑魔法強大攻擊力的他們,稱自己為“暗咒師”。
新挑戰暗咒師新挑戰暗咒師
暗咒師是以魔晶為武器,進行遠距離攻擊的職業,他們使用靈活的雙手,使用者多重暗黑屬性的攻擊、多重詛咒技能和強大攻擊技能的高攻型職業。暗咒師的特殊技能“惡魔契約”更是能讓剛使用過的技能冷卻時間瞬間初始化。使用得當能讓你變的無比強大。此外暗咒師還擁有“魔法護盾”這樣的防禦型技能。

女戰聖

"狂戰士……憤怒是我力量的源泉!"
女戰聖擁有人類的美麗外表和狂戰士的戰鬥能力,但由於其血統不純正,在哪裡都不受歡迎,所以只能四處流浪從而證明自己。
新挑戰女戰聖圖片新挑戰女戰聖圖片
女戰聖是使用長刀和爪刃的近距離戰鬥職業,長刀以範圍攻擊和強大的破壞力攻擊敵人,比較適合PVE;爪刃以單體攻擊和極快的攻擊速度讓敵人陷入恐慌之中,比較適合PVP。
女戰聖除了採用消耗魔法的技能外,還存在著消耗怒氣(憤怒值)的技能,殺傷力極強。怒氣(憤怒值)只能通過戰鬥積攢,因此女戰聖是越戰越勇的狠角色。

騎士

"我是永恆大陸的英雄 ,是偉大的青騎士!"
新挑戰(挑戰(韓國gamehi公司開發遊戲))
騎士類型:
1. 以單手系列武器和防具為主武器的[肉盾型騎士],[肉盾型騎士]具有防禦高的優勢,以厚實的防禦能力為基礎,適合在敵人的威脅中保護自己和隊友。
2. 雙手系列武器為主的[破壞型騎士]。 由於使用雙手武器,使得[破壞型騎士]可以在擁有強橫的防禦之外獲得更多的攻擊能力,成為一名出色的攻擊輸出者.除此之外騎士還擁有提升隊友士氣增加戰鬥能力到極致的能力,同時還可以幫助隊友吸引怪物仇恨,因此成為了戰場中毫無爭議的指揮者角色!

弓手

"當我拉起弓箭時只看一個地方。其他不會去看。不,是看不到。就像我在望著他時。"
新挑戰(挑戰(韓國gamehi公司開發遊戲))
弓手類型:
1.有使用弓和弩的遠距離攻擊類型,經常在你還沒有發現她時便已經遭到了襲擊,射程之遠,速度之快令人防不勝防
2.使用短劍的近戰攻擊類型。她就像一個幽靈般的刺客,利用快捷的移動及攻擊速度對你進行騷擾,讓你永遠生活在恐懼與緊張之中。
弓武器技能特點是非常快的連射能力。一發的傷害比石弓小,但是通過連射能力的火力為優勢。
弩武器的技能是強力的火力。連射能力低,但是一發的傷害可以發揮加倍的威力。
短劍用於中低等級的正常輔助用技術。擁有提高傷害和提高攻速的能力,對初期時的成長尤為有利。

魔法師

"什麼,沒人嗎? 我是因卡的戰靈"
新挑戰(挑戰(韓國gamehi公司開發遊戲))
魔法師作為遊戲中最突出的攻擊輸出者,其擁有火系、冰系、電系3系魔法能力,各種單體、群體攻擊層出不窮,此外其還有不弱的增益BUFF技能,對於魔法師孱弱的體質來說生存方面得到了很大的保障。
1、火系魔法:主要特點為火焰狀態中。將敵人燒傷的同時額外消耗體力,傷害也是3元素中最突出的。
2、冰系魔法:冰屬性適合於冷凍並束縛敵人。可以發揮出將地域和對象用冷氣包圍後用連擊連攻擊的協同效應,以此來增加傷害,但主體偏向於控制。
3、電系魔法:閃電屬性以轉移和觸電狀態為基礎可以提升屬性攻擊力或減少屬性抵抗力。因為出色的連擊,適用於其他系技能的連擊。

驅魔師

"暗黑魔法? 沒關係。我只是為我使用召喚術!!"
新挑戰(挑戰(韓國gamehi公司開發遊戲))
驅魔師是以召喚術為基礎進行戰鬥,分為魔法攻擊為主武器的魔法師型驅魔師和物理攻擊為主的近戰型驅魔師。
魔法師型驅魔師可以召喚出自己的召喚獸支配特定的地區。
增益型BUFF和減益型BUFF都能給範圍內的隊友提升強大的戰鬥力,而給敵人帶來致命的惡化效果 。
近戰型驅魔師保留著利於隱秘接近敵人的隱身技術。並且精於活用雙職業優點的連擊技術,可以快速召喚出擁有減益效果的召喚獸來削弱敵人的能力。

巫醫

"你最好不要鬆懈。因為我在盯著你…"巫醫是精於恢復和詛咒的職業。
新挑戰(挑戰(韓國gamehi公司開發遊戲))
新挑戰的職業中唯一擁有給自己和隊友恢復HP/綠盾的能力,因此是組隊必須的職業。
巫醫所擁有的加血,加盾,復活等恢復性技能在很大程度上成為了團隊最強有力的後盾,使得隊友們在衝鋒陷陣的同時可以絲毫不顧及自己的損失,她是團隊最值得信賴的人!
巫醫除了擁有出色的恢復技能外,在詛咒系技能上也有不俗的表現,利用詛咒系技能可以削弱對方。不僅是攻擊力和防禦力,甚至是抵抗能力等多種能力值都可以降低,並且還可以將對方沉睡進入無法戰鬥的狀態。
同時還有將對方封印限制其移動,對其HP的恢復造成障礙,因此對於擁有輔助性職業來說,這算是少有的減益能力。

狂戰士

"戰士們,不期待嗎?與我對戰的將是誰!!"
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狂戰士以超越想像的強勁的體力為基礎,還擁有強化肉體的技能,是在最前方進行防禦作用的職業。
狂戰士雖然沒有防禦型騎士如此強大的防禦能力,但他卻擁有代替隊友吸收傷害並且轉換成提高自己戰鬥力的特殊能力。不管在保護隊友還是傷害輸出上都是一個強力的支援!
雖然相比騎士來說狂戰士並不能成為一個坦克職業,但他擁有從短時間從所有異常狀態中免疫的能力,能夠第一時間突出重圍為隊友贏得進攻及喘息的時間,當他在生命枯竭的最後盡頭,還可以通過技能使自己的耐力提高並最終延長自身生命.

魔槍士

"沒有希望?看不到嗎?在這長矛之尖閃耀的希望之光…"
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魔槍士是曾經支配永恆大陸的神族。
他們擁有除了矛武器能力以外,使用利於近戰的光之劍(魔法)形成的劍術。
神族使用的幾率魔法是擁有超群智慧的他們經過長久的研究完成的魔法。
幾率魔法做為自身和隊友的戰鬥有用的技能,有攻擊型和被攻擊型2種。
攻擊型幾率魔法是攻擊敵人時一定機率發動的技能。
被攻擊型幾率魔法是被敵人攻擊時一定機率發動的技能。
而且魔槍士的屬性基本上可以加到力量和敏捷上,額外的屬性如果加到體力時,可以補充一定的防禦力和HP。
魔槍士雖然不是基本攻擊力強的角色,但是只要根據情況合理利用幾率魔法時,練級和PVP同樣可以體現強勁的力量。

女武神

因卡勒教團黑魔法的名字,經常要隱藏在黑暗和陰影下度日的召喚術士,透過極限的逆召喚隱藏自己的模樣。當在世界上顯露面貌,他們那怨恨般深沉的影子初現,看到他們的影子的瞬間就已經成了冰冷的屍體....
誰可以阻止他們的復仇之血呢?不停戰鬥的機器,女武神。或許他們已經在你身後了。
女武神作為男驅魔師同族的女驅魔師,不僅以召喚術聞名戰場,還以雙葉刀作為主武器,強化了隱身能力,較之男驅魔師更是無法匹敵的強大。用於近戰的雙葉刀能迅速刺擊、橫切、分離,甚至快速連擊。隱身時間相當長,還能同時使用多變而強大的技能,“離別的酒杯”能集中自身全部體力和精神給予對方致命一擊。

死神

之前數量極少,未曾在特里埃斯泰大陸出現的死神感受到已進入大陸的巫醫的危險了。異界的內部出現各種污染體,正在不斷的雜交和變形。死神看到其他種族的血就會掩不住興奮。對於吸血的渴望成為讓自己的能力發揮到極致的原動力。
而死神作為女巫醫的異性角色,攻擊手段大大提升。不僅治癒和詛咒技能與女巫醫相差無幾,更是強化了自我恢復和弱化對手的技能。尤其是弱化能力,不僅僅以詛咒的形式出現,更可以通過吸收技能將對手的能力進行轉化為我所用。

基本操作

查看信息視窗

功能
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屬性值信息視窗
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任務信息視窗
Q
隊伍信息視窗
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遠征隊信息視窗
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G
好友通訊視窗
F
寵物信息視窗
Y
個人擺攤信息視窗
/
全部地圖視窗
M
遊戲幫助視窗
H

角色主要動作

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往左移動
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走路/跑步
R
往右移動
D
坐騎召喚
J
往前移動
W
寵物召喚
T
往後移動
S
釣魚捕獲
L

角色輔助動作

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自動攻擊
`
與鄰近NPC對話
N
強制攻擊
Ctrl
拾起道具
Space
原地攻擊
Shift
交換武器
Tab
自動瞄準目標
E
跟隨
Ctrl+U
瞄準下一個目標
U
更換裝備
Ctrl+Tab

召喚寵物指令

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攻擊
Shift+Q
自由行動
Shift+W
呼喚
Shift+E
停止
Shift+R
解除召喚
Shift+A

技能欄視窗

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技能欄7選擇
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技能欄4選擇
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技能欄10選擇
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技能欄5選擇
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技能欄11選擇
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技能欄6選擇
6
技能欄12選擇
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技能欄套裝變更(上)
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技能欄套裝變更(下)
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藥水欄視窗

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戰鬥模式B
Shift+X

組隊系統

什麼是組隊

利用組隊功能,可以與遊戲內其他玩家一起進行遊戲,狩獵怪物時所獲得的經驗值將會平均分配,獲得的物品部分則按照隊伍所設定的分配方式分配。

組隊方法

1、 按下[組隊]按鈕(P) 後會出現組隊視窗
2、 點擊“隊伍成立”按鈕,在名稱欄位,輸入隊伍的名稱
3、 輸入完畢後,按下[確定]按鈕,即可成功創立

道具分配

1、先創立隊伍(必須為隊長)
2、在組隊視窗的右下角,會有一個[▽]按鈕
3、按下這個按鈕之後,會出現四種分配方式(一般分配 順序分配 自由分配 隨機分配)
4、使用滑鼠左鍵點擊要使用的分配方式就可以完成設定了

邀請隊員

1、點擊想要邀請的玩家
2、在畫面上方顯示出的姓名欄的右邊會有一個[▽]按鈕,點選後,點擊[組隊]按鈕,即可邀請該玩家加入隊伍

隊伍信息

1、方便的組隊系統:對過玩家組隊可以自由設定組隊的名稱,可以有組隊的隊長玩家自由設定。
2、組隊隊員名稱:本組內組員可以顯示所有隊伍成員的名稱、等級、職業及是否處以PK狀態及地圖。

退出組隊

點擊隊伍視窗內的[隊伍退出]按鈕,即可退出隊伍

踢除隊員

點擊組隊視窗內要踢除的隊員名字,會出現一個選項,點擊驅逐出隊伍,即可強制踢除。
註:只有隊長,才能強制踢除隊員

更改隊名

1、 點擊組隊視窗右上角的[修改]按鈕,會出現修改視窗
2、 在修改視窗內輸入要更改的隊伍名稱
3、 按下[確定]按鈕就可以了

版本回顧

Action1

《dekaron》首次2005年03月在大陸地區以《挑戰》的名字進入玩家的視野。《挑戰》是GameHi投入50億韓元,以其接近真實的動作效果和完美的技能打鬥效果,深深吸引了一大批國內玩家。隨後正式進行運營,開啟了這款經典遊戲曲折而精彩的歷程。直到今天,仍有大批忠實玩家跟隨遊戲的腳步,不離不棄。

Action2

在多次小版本更新後,2007年01月《挑戰》迎來第一次資料片版本更新。這次更新增加的"死亡前哨戰"、"破碎的魔法陣內城"等新的副本系統,給所有玩家帶來了新的遊戲體驗。不同等級的玩家面對不同強度的NPC怪物,獲取不同的掉落物品,讓這些更新內容照顧到了高中低所有的玩家。而系統隨機選取玩家進入副本的方式讓大家體會到了原來除了實力以外"運氣"也是一個很重要的因素。

Action3

2007年07月隨著遊戲在世界不同市場上取得成功,線上人數穩步提升,Gamehi加快了遊戲更新的步伐。除了新增的130級地圖"巡禮空間"外,更受大家矚目的無疑是坐騎和寵物兩大系統的上線。除了增加移動速度,坐騎系統所附帶的自動尋路功能,體現了當時市場環境逐漸對新手玩家的重視,是對遊戲本身的一次完善。實用的寵物系統,更是以自動撿取物品的功能,解放了玩家的繁瑣操作,增強了遊戲的體驗,讓本來就流暢刺激的技能動作更加連貫。

Action4

2007年12月"遠征軍"、"凱魯賓的巢穴"等多人團隊副本的更新,讓眾多公會有了新的PVE土壤。而遊戲地圖的等級也增加到了140級。在當時,團隊副本還不是網路遊戲的"標配",它所帶給玩家的震撼和體驗仍是無與倫比的。《挑戰》,不僅僅是給了玩家諸多的挑戰,也永遠在挑戰著《挑戰》自己。

Action5

2008年07月激動人心的Action5資料片,為我們帶來了全新的職業,"魔槍士"!被拋棄永恆大陸到上界的同族反駁而留在大陸上的他們,"大災變"以後就駐紮在"永遠的森林"里,但是恐懼魔槍士的卡隆破壞了森林,他們為了找回被奪走的和平不得不再次拿起武器,善於使用槍和魔法的魔槍士擁有著可以給自己同伴們賦予特殊能力的魔法"魔幻"。新的職業很快就成為了玩家們的新寵,在野外,競技場,處處都可以看到他的身影!

Action6

2008年12月我們在這個版本中見到了"變身系統"!我不知道怎么描述這個系統帶給我們的"炫"、"酷"感覺,漫畫中的情節移植到遊戲中,帶給我們的體驗妙不可言!伴隨著這個絢麗的資料片的卻是遺憾。這是大陸玩家真正享受到的最後一個《挑戰》版本。我想說,這不會是《挑戰》留給我們的最後的華麗。

Action7

2009年12月隨著玩家等級的提升,這個版本開放了150級的全新副本:"魔力之塔"。這個版本同時對職業平衡做了一定修改,在技能的數值上做了大量修改。一方面減少了低級別玩家的遊戲難度,同時對高級玩家來說職業間更加平衡,這對團隊合作和PK競技有著比較大的影響。但是,對於大陸玩家來說,並不是最重要的。讓我們記住這個版本的原因,是因為大陸玩家從來沒有真正暢快的享受過這個版本的內容。台服、港服、歐服甚至韓服,玩家只能到那裡去追尋挑戰的腳步。

Action8

2010年12月新副本、新的野外地圖、新的怪物、新的任務、新的道具、新的裝備。對我們來說沒有太多震撼,因為我們體驗不到,似乎我們從來不知道這個版本。轉戰外服的達人們那裡可能經常會有一些訊息出來,但是,對於大多數玩家來說這是一個感覺很遙遠的版本。

Action9

2011年04月新增的PVP競技場給玩家帶來了更加刺激的對抗體驗。新的內容總是吸引我們痴心的關注。但是,對於這個版本而言,最重要的紀念意義應該是遊戲重新在大陸地區正式代理運營。2012年,《新挑戰》,新版本,新運營,期待吧!

Action10

2012年04月本次版本中一是對各項體驗內容作了最佳化,二是新開放了冰封城塞系統,三是新增角色為兩個,分別是“女武神”和“死神”。
遊戲體驗的最佳化內容:
1) 角色成長速度改善
在赤龍沙漠、寧靜海岸、亞法隆、惡毒廢墟、安息之地等地圖,以及破碎魔法陣,凱魯賓姆的巢穴,巴茲遺蹟,魯德尼遺蹟,魔力之塔副本等副本中,增加了低級別的每日任務,玩家可以獲得更多經驗物品獎勵。
將打怪和任務的經驗,做了大幅度的提升,提高了玩家成長的速度。
對一些副本的遊戲路線、NPC位置、進入要求和任務做了大量的改善,讓玩家有更好的體驗。
2) 降低了兌換所的難度
下調了雷斯普遺蹟、 破碎魔法陣、卡隆的輸送船、凱魯賓姆巢穴等副本的獎勵獲取要求。
3)增加低級翅膀
添加70級可穿戴的翅膀。
從54級開始分3階段(54 – 60 – 70)進行任務,在級別未到達時就會提示玩家,到70級就可獲得翅膀。
4) 藥水快捷鍵增加
藥水快捷鍵增加到F10。
5) BUFF藥水改善
部分BUFF道具的使用冷卻時間減少。
6) 新增任務
增加強化引導任務
增加鑲嵌引導任務
增加80級稀有武器任務

Action 11

2012/8 女武神 死神
"涅槃重生"後的新挑戰於2012年8月閃亮登場!它的重生,帶給我們太多的感動與回憶!300多個日夜的等待終於迎來了它的重生;"女武神"與"死神"也同時亮相,職業數量達到9種,同時上線的還有新地圖"艾倫恩衛城"。

Action 12

2013/3 暗咒師 女戰聖
伴隨著《新挑戰》3月28日盛大公測,也同步上線了暗咒師和女戰聖兩大職業,總職業數達到11個;新增的兩職業均為高爆發的職業,屬性點合理將會帶對敵人致命的傷害;隨著刻印系統的上線,對抗+9、+10武器的夢想變得如此真實。

Action 13

2013/3 德拉比斯秘密通道
雖然同為3月公測內容,但是160級單人副本-德拉比斯秘密通道卻隸屬於Action13內容。隨著高等級副本上線,帶給玩家高回報的同時,也帶給大家更多的PK爽快與刺激感!

Action 14

2013/5 二次變身
強勁的"二次變身"系統上線,讓你變身boss級戰神夢想成為現實!變身後的強大氣場與霸氣無人能敵,覺醒後的技能更是超炫無比。

Action 15

2013/8 龍武器
不刪檔開測一周年之際,《新挑戰》同步更新了一系列的內容,最為重量級的當數"龍武器",它當數上乘之作,無堅不摧,是實力的體現更是身份的象徵;新地圖-遺忘的島嶼可以掉落150+武器,175級高級多人副本上線,同時也對11種職業技能進行了第一次全面最佳化和平衡,8月注定是一個豐收的時節。

Action 16

2014/2 資料篇"裂變之始"
大型資料篇"裂變之始"上線,任務全"新"改版,用戶可以體驗飆升的快感;寵物系統、線上獎勵系統也首掀面紗登上舞台.....2014,新挑戰開創革新,注定會成為一個傳奇,讓我們拭目以待!"裂變"只是一個開始。

配置需求

建議配置
最低配置
處理器(CPU)
1.5GHZ以上
800GHZ以上
記憶體(RAM)
512MB以上
256MB以上
顯示卡(VGA)
Geforce FX以上(建議記憶體128M以上)
64M記憶體以上顯示卡
Direct X
9.0C以上
9.0C以上
作業系統(OS)
Windows7 / Vista / XP
Windows7 / Vista / XP

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