指環王:第三世紀

指環王:第三世紀

作為世界上最大的第三方遊戲商EA公司,近幾年一直與電影發行商有著非常緊密的合作關係,在《雙塔奇兵》、《國王歸來》兩款動作類遊戲取得非常可觀的銷售成績後,EA在2004年又將RPG遊戲《指環王:第三紀》和即時戰略遊戲《指環王:中土之戰》帶到了玩家面前,首先出現的是本文將要介紹的主角-跨平台的角色扮演遊戲《指環王:第三世紀》。

基本介紹

  • 中文名:指環王:第三世紀
  • 原版名稱:Lord of the Rings: The Third Age
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 遊戲平台:PS2
  • 所屬系列:指環王系列
  • 發行商:EA公司
  • 發行日期:2004年
發展年史,畫面音效,系統設定,遊戲性,

發展年史

指環王:第三世紀
自2001年開始,隨著由奇幻小說大師托爾金享譽世界的改編的電影、 、相繼上映,全球的指環王熱潮又再度盛行起來,一時間,相關的產品,又得到了商家和大眾的歡迎,與電影聯繫得最緊密的遊戲產業更是樂此不疲。由指環王衍生而來的動作類遊戲,即時戰略遊戲大型其道。 、 、《雙塔奇兵》、《國王歸來》等遊戲也相繼發售,而作為世界上最大的第三方遊戲商EA公司,近幾年一直與電影發行商有著非常緊密的合作關係,在《雙塔奇兵》、《國王歸來》兩款動作類遊戲取得非常可觀的銷售成績後,EA在2004年又將RPG遊戲和即時戰略遊戲帶到了玩家面前,首先出現的是本文將要介紹的主角-跨平台的角色扮演遊戲《指環王:第三世紀》。

指環王:第三世紀
其實,早在1990年INTERPLAY就曾經製作過角色扮演遊戲-《護戒使者》,次年,INTERPLAY又推出了第二部《雙塔奇兵》(《國王歸來》的內容也被簡化後收編到該遊戲中去)。那么,這款《指環王:第三紀》與以前同類型的作品相比又有什麼亮點呢,根據官方介紹:這是第一款以指環王世界為背景的遊樂器角色扮演遊戲。透過獨特的結構,玩家可以緊隨著遠征軍的腳步,進行屬於他們自己的冒險,並不時與新線影業魔戒三部曲電影裡的重大事件交會。在這場拯救或摧毀中土世界的史詩般冒險中,玩家將穿越熟悉和陌生的地點。在摩瑞亞礦坑中遭遇凶暴的炎魔,扞衛艾辛格的陷落城市,或嘗試摧毀聖盔谷。諸如此類的眾多選擇,將讓你面臨與中土世界的居民並肩奮戰,或是肩負索倫交付任務的抉擇。

畫面音效

《指環王:第三紀》與此前的指環王相關遊戲不同,這是以原創角色戰士Berethor為核心,隨著劇情的深入遇上更多的同伴而組成隊伍展開的冒險故事,雖然是原創的劇情,但相關的場景以及渲染的氣氛都能令看過指環王電影的玩家有熟悉而親切的感覺,玩家可以參與和電影三部曲主要劇情交會的冒險,與遠征軍並肩作戰,拯救中土世界,或解開能和索倫並肩作戰的邪惡任務。範圍涵蓋電影三部曲的深刻遊戲內容。前往熟悉或陌生的地點,例如摩瑞亞礦坑、聖盔谷、帕蘭諾平原、米那斯提力斯,以及意想不到的地點,例如白山平原。與電影中的關鍵角色,例如亞拉岡、甘道夫、勒苟拉斯、伊歐玟和炎魔,並肩作戰或追對廝殺。由於是指環王原班人馬演員配音,加上各種音效非常到位,音樂雄壯激情而氣勢磅礴,氛圍的營造和渲染非產不錯,很有張力。

指環王:第三世紀
指環王:第三世紀
遊戲的角色設定還是比較到位的,但動作表現還是有些僵硬,感覺不太舒展似的。雖然在大多數情況下,畫面稍顯灰暗,非戰鬥場景的環境雖然規模宏大,但比較單一,但遊戲的光影效果確實非產華麗,特別是施展魔法時,一些大範圍的攻擊魔法非常有魄力。具用針對性的攝影系統也令許多鏡頭的特寫非產傳神。可惜的是,很多技能的畫面表現有雷同單一之感,這是比較可惜的。和動作版的遊戲一樣,過場動畫同樣使用魔戒三步曲的電影片斷。由於各式各樣的武器、護甲和衣服,以及其他的中土世界物品在紙娃娃系統下可以反映在畫面中,和暗黑破壞神一樣,可以大大增加玩家收集道具武器的興趣,這是比較不錯的設定。

系統設定

每個角色有力量(Strength,影響該角色的攻擊力)、靈力(Spirit,影響該角色的AP最大值與魔法效力)、體質(Const,影響該角色的最大HP與魔法防禦力)、速度(Speed,影響該角色的行動速度與物理防禦力)、以及敏捷度(Dexterity,影響該角色的武器命中率)等基本能力,玩家每次在升級之後,就會得到能力點數。有時候,系統會先依照該角色的類型,自動幫該角色加上相對應的能力點數。例如戰士型的角色,常常會先自動把點數加在力量或體格;法師型的角色,有時會先自動把點數加在靈力;小偷則會加在速度與器用……等等。除了每次升級時的固定成長外,玩家還能得到可以自由分配的每級三個點數。另外有一點要注意的是,每次戰鬥過後,有參戰的角色會分到比較多的經驗值,完全沒有參戰的角色,經驗值會減半。而直接殺死過敵人的角色,還會有經驗值的加成。

遊戲性

指環王:第三世紀
玩家在《指環王:第三世紀》隨心所欲的冒險旅程中,你可以完成主要目標,或是尋找各種支線任務並發覺隱藏角色、秘密武器以及威力強大的物品。這款遊戲在遭遇敵人的系統設定上,與一般的RPG有所不同。一般RPG是以隨機遭遇或是實體敵人來決定是否遭遇敵人,而這款遊戲則設計了全新的「感應系統」來告知玩家是否即將遭遇敵人。除了強制事件中的敵人外,其它的敵人會以兩種方式找上主角。一種是固定敵人,靠近時畫面左上角會出現藍 色圓圈,如果不理會繼續靠近就會遭遇。另一種則是魔眼所派出的敵人;在特定區域以外,如果停留太久,魔眼就會開始鎖定玩家(畫面左上角會出現魔眼),一段時間後也會出現敵人直接找上玩家。因此,遊戲避免了象部分日式RPG那樣過於頻繁的踩雷(遇敵)現象。但遊戲方式還是比較單一:走迷宮,遭遇戰鬥,升級和收集,遊戲時間長了有沉悶之感。

指環王:第三世紀
遊戲以固定的回合制戰鬥為主。在戰鬥系統方面借鑑了的系統,以速度來決定行動順序,不同的行動指令也會對順序有所影響,敵我的行動順序在戰鬥畫面的右側,以角色頭像上下順序來直觀地表現出來。戰鬥中可以同時登場的我方人數只有三個(在有NPC角色加入時就可能達到4人或者更多同時登場)。能夠通過簡單地切換,整體來說系統並無太過於創新的亮點。
整體而言,《指環王:第三世紀》還是一款不錯的角色扮演遊戲,各方面的表現還是中規中矩的,畫面和音效音樂部分表現不俗,可惜的是,動作感和戰鬥方面還不是相當完善。喜歡指環王的玩家不妨試試這款指環王版的最終幻想。

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