扣叫

扣叫

扣叫,橋牌的一種叫牌方法,是一項滿貫叫牌的一種,是一種約定叫,暗示對方自己手上的特殊牌型,要求對方做特定的處理,以求得一個滿意的定約。

基本介紹

  • 中文名:扣叫
  • 屬性:橋牌的一種叫牌方法
  • 具體操作方法:在敵方出套後,爭叫敵方的花色
  • 原則:同伴不懂扣叫就不要使用
扣叫種類,操作方法,扣叫好處,注意原則,練習扣叫,

扣叫種類

第一類:在敵方出套後,爭叫敵方的花色
第二類:將牌配合後,在4階叫出的新花,以表示控制進行滿貫探詢。
第三類:在敵方出套後(尤其是開叫低花而敵方爭叫高花),應叫方對其作出的扣叫或者跳扣叫,請同伴在有止張時叫到3NT,有時也叫不尋常扣叫。

操作方法

第一類:
在敵方出套後,爭叫敵方的花色,可以是特定花色套弱牌的競爭手段(如米切爾扣叫),也可以是強牌或其它不適合技術加倍的好牌,逼同伴再叫,還有表示特別牌型的羅馬跳扣叫
注意,opp的出套需要是實質性的,比如
在1C(精確)-2C進程中,精確1C後爭叫2C則不是扣叫,因為1C不表示草花套
在1H-2NT(雙套低花)-3C進程中,3C可以認為是扣叫,因為2NT已經表示C和D兩套,此時的3C可能是支持H,有C控制的滿貫興趣,也可能是尋求C止張,希望同伴有止張就叫3NT(根據pd間的約定)
它的特點:競爭性叫牌的手段,尋求花色定約,可高可低,可以不成局,也可以是滿貫
第二類:
將牌配合後,在4階叫出的新花,以表示控制進行滿貫探詢,多按照最便宜花色原則,顯示控制的優先順序一般為首控>次控>三控,其中首控=A或缺門,次控=K或單張,三控=Q或雙張(例外:
1.由於扣叫需要叫牌空間,某些體系設計到3階的某些新花也是扣叫
2.普遍被接受的是,紅心配合後,3S是扣叫
3.某些牌手願意將首控和次控作為同一優先權對待
4.為了得到同伴特殊的應答,有時也可以不按最便宜原則,比如
1S-2H
3H-4D*
紅心是將牌,應叫人有C的控制卻扣叫4D,是希望同伴擁有SA,因為除去H,S比D高一級
5.還有其它形式的扣叫,比如否定性扣叫,叫出的花色沒有控制,等等)
它的特點:建設性叫牌和競爭性叫牌都有出現,建設性叫牌出現的更多,用以尋求花色滿貫
第三類:
在敵方出套後(尤其是開叫低花而敵方爭叫高花),應叫方對其作出的扣叫或者跳扣叫,請同伴在有止張時叫到3NT,有時也叫不尋常扣叫
同樣的,如下進程是扣叫
1C-2C(H+S米切爾扣叫兩套)-x(至少在一門高套中有長度)-pass
2H*
這裡開叫人的2H可以約定為不尋常扣叫,希望同伴有止張就叫無將,根據約定的點力高低,聯手足夠成局可以3NT,否則2NT邀請

扣叫好處

在一系列的滿貫叫牌中,扣叫的價值遠遠超過所有 4NT 問叫的總和,埃柯牌手在大多數幾乎依賴關鍵牌張的滿貫中使用它們。
扣叫的好處可以解決具體的控制位置並能在低階顯示牌力向同伴傳遞滿貫信息,扣叫有顯性扣叫或隱性扣叫(或邏輯扣叫)如同伴開叫1NT你2D同伴再叫後你叫3C 這時同伴的所有花色(3D/3H/3S)再叫都是支持你花色的扣叫,這時你有意滿貫就應進行滿貫試叫。

注意原則

原則1:同伴不懂扣叫就不要使用。
原則2:與你合手的同伴要經常使用扣叫。

練習扣叫

滿貫叫牌最大問題之一是不常在叫牌中出現。正由於此,在同伴叫牌之間,滿貫叫牌是最不容易的事情。許多搭擋之間可以很好地叫到成局定約,也能很好地叫到部分不成局的定約。那些定約是經常發生的,但滿貫定約在一次比賽中不過偶爾一現。你會發現部分不成局的牌占一半,因而滿貫也不過是一兩次機會而已。
練習打滿貫最好的辦法是,只有你和你的同伴兩個人打一場牌。拿來一副牌,把牌中的A,K,Q和J全挑出來,再把其餘的牌洗過之後,牌面向下分發出16張來。再把這16張牌和A,K,Q,J的16張牌混在一起,再經過洗牌,分發給你和你的同伴各13張,餘下6張,牌面向下放在桌子上。
顯然你們都拿到了很強的牌。由於有6張牌在外,你們不知在這6張牌里含有哪些大牌在內。你們二人輪流開始叫牌,構想無人插叫,你們一直叫到滿意為止。依照這樣的辦法,重新再挑出大牌,洗其餘牌,發出16張,再與大牌混合洗過後,再分發到你二人手裡,再行叫牌。
當你叫牌時,最好把叫牌過程記錄下來。叫牌之後,各自書寫出自己認為同伴有什麼牌,然後把兩手牌亮出,看看你們各自的見解是否正確。二人再進行討論有關扣叫及答叫,有無誤解之處。如果你們按照這樣辦法重複30次,這將與你在牌桌上打牌六個月所遇到的滿貫叫牌數目相當。你和你的同伴將很快地改進你們的扣叫能力。

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