打對門

打對門指雙方對抗。與你相隔的人屬於同一組。即奇數者為第一陣營,偶數者為第二陣營。如8人對抗時,第1、3、5、7為一陣營,其他人為第二陣營。

基本介紹

  • 中文名:打對門
  • 人數:6人或8人
  • 玩法:與“鬥地主打法”類似
  • 流行區域:山東
  • 所屬範疇:撲克牌
玩法,概述,出牌方式,打對門,綜述,牌的種類,出牌規則,名詞,

玩法

概述

一種撲克牌玩法,與“鬥地主打法”類似。下面是幾個重要區別:
1.至少4人一起玩。也可以6人或8人一起玩。但是,4人玩時用的是一副撲克。6人和8人玩時用的是兩副撲克。
2.先抽到紅桃3的先出牌。抽到的直接亮出,除非你不想先出牌。

出牌方式

只有8種合法的牌型可以出:
1. 單張:前面提到過,大小順序從3(最小)到大怪(最大);
2. 一對:兩張大小相同的牌,從3(最小)到怪(最大)。一對怪是最大的對子;
3. 三張:三張大小相同的牌;
4. 三帶一:三張並帶上任意一張牌,例如6-6-6-8,根據三張的大小來比較,例如9-9-9-3蓋過8-8-8-A;
5. 順子:至少5張連續大小(從3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;
6.雙連對:兩個連續大小(從3到2)的對子,例如10-10-J-J;
7. 四帶二:有兩種牌型,一個四張帶上兩個單張,例如6-6-6-6-8-9,四帶二隻根據四張的大小來比較,只能蓋過比自己小的同樣牌型的四帶二。
8. 炸彈:四張大小相同的牌,大的炸彈能蓋過小的炸彈;
夠級里的打對門
在山東很流行的撲克玩法夠級,6個人,四副撲克牌。涉及名詞:
1 . 聯邦:6個人 3人一夥,隔人叫聯邦
2 . 打對門:隔兩個人的叫打對門,也稱為對頭

打對門

綜述

打對門是一種在山東區域流行的撲克牌的玩法,玩家有四個人。許久前本人在網上欲搜尋此玩法信息而不得,便欲將其在詳述於網路之上。今想起此事,再查,竟出現了百度詞條,卻與本人所知不同。所以將其寫於以下,與諸君共享。

牌的種類

牌分兩種,主和副牌:在同一圈中,下單牌主牌比副牌大。
1.主牌分為兩種:
有一種主牌稱為“明主”或者稱為“官主”,為5、大小鬼、3、2,大小排列;
另一種主稱為小主或者副主,是某一同一花色的牌,從麼尖(“A”或者1)到13(K),都稱為主,而這一花色的官主如2,稱為主2,比其他的2大,所以主5最大,這一花色的決定是在摸牌開始到出牌前確定的,這種方式稱為“亮2”。
2.其餘的就是副牌,數字大小排列,且副牌中A比K大。

出牌規則

當出副牌時,必須是同花色的,所以沒有對子一說;每個人必須出,和第一人出的花色(或者是不是主)張數必須一致,沒有的話可以用主或者其他花色副牌隨便(即隨便花色的,但是張數要一樣)代替,全用主代替稱為),在這一圈(四個人全出後稱為一圈)中最大,全用副牌或者至少用一張副牌代替稱為“”,在這一圈中為小。
一副牌中主五最大,打對門是要吃分的,5是五分,10、K是十分,吃夠30分為平台,至少35就是贏,而且是一方吃分。
牌有四種:梅花(花子),方片(片子),紅桃,黑桃,
四人玩,分兩班,面對面的兩人為一家,稱為對門
第一次玩,開始摸牌,誰有2可以亮,那么亮出來的這個花色就稱為主,因為主牌比副牌大,而且主五很容易摳底,所以要慎重亮二,但是第一次玩一般是有二就亮,因為亮二之後不用吃分,而且可以拿底牌。
開始,誰拿底牌誰先出,
第一人出主,其他人也要出主,第一個人出副牌其他人也要出副牌,是否是明主無所謂,
官主要比副主大。另外官主中也有大小,比如:如果紅桃是主,那么紅桃五就是主五,其他五就是副五,副五沒有主五大,但是副五仍然比主三大。

名詞

亮二:是每一局開始出牌前必須進行的步驟,目的是為了選出主花色,一般是由得到某一花色的2並且覺得亮這個2之後,對自己有好處的玩家亮2,那么與這個2同一花色 的牌就是主牌;有的時候由於種種原因都沒有亮2,那么就要揭底牌,由上到下,看到2就是這個2的花色,沒有2就是最底牌的花色,所以有“有二亮二,沒二數底”一說。
):按此字含義應為”斃“,鑒於此字太鋒芒,用字”避“,其實”避“也可以表達這個意思,只是要緩和些。
第一個人出副牌,如果沒有此花色的副牌,可以下隨意下牌;如果下同樣張數的主牌,就稱為“避”,為大,而如果多人避,那么就看主牌中最大的那一張誰的大,同樣大再看第二張大小,依次順下去,大的牌為大,下圈由此家先出牌,如果需要吃分且桌上又分便可吃分,所以說避牌是吃分的重要手段,尤其是避分
:第一個人出牌,如果沒有此花色的副牌,可以下隨意下牌;如果下副牌,稱為“貼:,為小牌;還有一種情況,就是第一人下多張牌,假如後面有人出一張此花色牌再出另一花色牌無論是主與否,那么都是小牌,為貼牌;假如沒有此花色,出另一花色副牌和另外一副牌或者是主牌,也為小牌,為貼牌;因為打對門中沒有頭家出主副牌或者不同花色牌混出的出法,所以,只要是混牌就是小牌,為貼牌。
避分:指在避的時候用除卻5以外的分牌(即主花色的10和K)避,在避的同時得分的情況。
摳底:在打對門中有一種規矩,稱為摳底,就是最後一圈中,若吃分的一方的牌最大就是摳底,得100分,就是所謂的“摳底100分”,而一般最後是單牌的話,留下主五,絕對摳底。
拉主五:因為有摳底的存在,所以有“拉主五”一說,就是不吃分的一方如果沒有主五就要拉對方的主五,防止自己被摳底,方法就是一圈一圈的出主,這樣吃分的一方也要出主,實際上就是拼誰的主多,因為有主五的一方不一定主多,拉主直到主五被拉出來,而同時吃分的一方為了保住主五就要出副牌。
四墩:打對門中沒有對子一說,但是有四張,稱為“四墩”,就是一種拉副牌的好辦法,第一個人出司四張同樣數字的牌,那么其他人也要出各花色各一張,沒有的話可以用其他花色代替,但是一定要有一張主,除非是四張同數字的且數字比第一個出牌的的數字大,那么就是第一個人的牌大,此人可以繼續出下一圈,隨意出牌。
兩張:有的時候出“XX兩張”,就是出在這一個花色中最大的兩張牌,比如梅花兩張A和K,當A和K單張出去之後,如果有梅花Q和J,那么就可以出梅花Q和J,這種牌在同一花色中最大,可以兩張,三張乃至四張,沒有這種花色的人可以選擇避或者貼。
三反:三張3(有的地方要求有一張主三,有的地方不要求),三反反大的,就是說三反一出其他人就要拿出來自己最大的三張(一般是主,牌太差沒有主或者不夠就要用副牌代替,隨便代替不論大小),而且這一圈是出三張三的牌最大,這時候會有另一種情況,散三張五或者三張二,有的地方規矩是三張五比三張三大,有的地方是三張三大,規矩要在打牌前說好,但是無爭議的是三張二比三張三大,有的地方甚至要求如果有一方有三張二,那么就不能出三張三和三張五,規矩自己說好。
五攻:指三張五,分兩種:一是“五攻攻分”,就是說五攻一出,其他人就要必須出自己的分牌,沒有就隨便代替,而且這種情況下一般說三張三也是沒用的,但是如果三張二出來了那么出三張二的玩家的牌最大;另一種是“五攻攻大的”,要求其他人出最大的,三張三在這裡也沒有三張五大,這個無爭議,同時三張二最大。
五攻攻大的以後,如果玩家手中的牌仍然是現在最大的比如五攻以後有一張5和兩張3,那么此時就可以繼續出,其餘的人也要出自己最大的牌,可以一直出下去,
二平:有人出三反或者五攻以後,出三張二就是二平,二平最大,出二平的下一圈先出。
封門:這是三張二的另外一個作用,倒數第二圈如果是你的牌大,那么你可以出三張二(其他時間都不可以主動出三張二),稱為“封門”,最大,
在最後一圈,如果出副牌兩張或者三張,如副牌方片A、K、Q,除非全避(就是下三張主),否則就是第一家最大,可以摳底或者防止被摳底,
:在同一圈之中,如果有兩張官主出現,如果都是副官主,那么就是先出的為大,
比如,黑桃為主,有人先出紅桃五,又有人出梅花五,那么就是紅桃五大,這時稱為“喝”,就是紅桃五把梅花五喝了,所以有“先五後不五”一說,就是說五要先出不要後出,這是大牌不可以浪費,而假如這一圈中又有人出黑桃五,那就是黑桃五最大,不論先後,也稱為“喝”。
底牌:摸牌最後剩下六張牌,在第一局中,由亮二的一方中的一個人拿去,用其中的好牌換下自己手中的牌,但是桌上最後還是六張牌,就是說底牌是要換而不是直接拿走;第一局過後就是由商上一局贏的一方中的同一個人換牌,

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