戰神世界貳

戰神世界貳

《戰神世界貳》是一款由星火技術開發的網頁策略遊戲,無需客戶端下載,手機和電腦可以同步線上遊戲。遊戲沒有打怪升級,玩家在遊戲中扮演一名城主,與成千上萬的玩家共處在一片相互競爭的世界中,各自發展自己的王國。

基本介紹

  • 中文名:戰神世界貳
  • 遊戲類別:策略遊戲
  • 遊戲平台網頁遊戲
  • 開發商:星火技術
  • 遊戲畫面2D
  • 測試狀態:公測
遊戲指南,1.1 新手開局,1.2 戰爭手冊,1.3 聯盟外交,1.4 生產貿易,1.5 寶物相關,1.6 金幣相關,兵種介紹,2.1 輔助兵種,2.2 槍兵系,2.3 弓箭系,2.4 輕騎系,2.5 重步系,2.6 重騎系,建築介紹,3.1 城堡介紹,3.2 生產建築,3.3 防禦建築,遊戲規則,4.1 帳號管理規則,4.2 遊戲漏洞規則,4.3 新手保護規則,4.4 偵察規則,4.5 戰鬥規則,4.6 要塞規則,4.7 聯合出征規則,4.8 聯盟規則,

遊戲指南

1.1 新手開局

1、剛進入遊戲,玩家會擁有一座城堡和少量銀幣。請不要想像著馬上就能大幹而特乾,循序漸進的基本遊戲思想從一開始就應該牢牢記住,並以充分的耐心和輕鬆的態度來對待每一次進步。
戰神世界貳戰神世界貳
2、先確認玩家當前的城堡基本情況:城堡可使用面積160方,初始資源5000銀幣,空閒人口200。
3、點擊建設的“生產建築”,有農田、林場、礦場,這是玩家能夠建設的三種資源生產建築,分別對應糧食、木材和生鐵三大基礎資源, 需要注意的是,糧食、木材和生鐵無論是否線上都會按照產量自動增加,點擊城堡管理指令中的“資源”指令,選擇出售它們就可以獲得珍貴的銀幣。
4、點擊建設中的“城堡建築”,有官邸和民居兩種建築,官邸可增加建築升級的速度,民居則提供更多的空閒人口。更多的建築需要等玩家發展條件到了,才能建造升級。
5、點擊城堡管理指令中的出征,玩家會發現地圖上有若干其他玩家的城堡。先不用緊張,紅色的玩家是無法對玩家這樣的新城主動任何念頭的。
學習技術
技術是每個城主在遊戲過程中必須掌握的技能。技術的發展體現出城主的總體實力和發展方向。技術的效果能夠影響城主的所有城堡或部隊。除一開始就可以研究的偵察技能外,更多的技能要根據城堡的“學院”達到一定條件才會出現。詳細技能表請查看遊戲幫助。
招募英雄
每個城主都可以招募多個英雄來協助自身的發展。當玩家有了一定經濟基礎後升級3級官邸,就可以建設酒館,然後點擊城堡管理指令中的“ 英雄”就看到當前城堡在野的英雄。招募英雄需要花費不菲的銀幣,能力越高的英雄,付出的銀幣代價也越多。
生產裝備
1、城堡的糧食、木材和生鐵可以通過出售指令獲得銀幣,也可以通過馴馬場、木工場或鍛造場等資源加工建築來獲得馬匹等武器裝備。馬匹 和裝備是招募部隊的必備物資,它們同樣可以通過資源出售或者拍賣給其他玩家換取大量的銀幣。
2、建設官邸1級,玩家可以修建馴馬場、木工場或者鍛造場。它們分別對應著不同的武器裝備的生產,武器裝備的生產製造會分別消耗糧食、木 材和生鐵。有了這些武器裝備,就可以招募部隊開始玩家的冒險之旅。
偵察他人
1、偵察其他城主的城堡不是一種友善的行為,但是了解別人的發展狀況也是保護自身發展的手段。
2、偵察任務需要英雄帶領至少1個斥候兵去完成。偵察他人的最簡單的方法是點擊當前城堡的出征指令,點擊地圖城堡旁邊偵察指令,城堡就 會自動派遣出1個英雄和1個斥候兵前去偵察。玩家也可以點擊地圖城堡後的“出征”指令,選擇玩家要出征英雄,並再選擇多個斥候兵。派遣的斥 候越多可以得到更多情報,但也增加被發現的幾率。
3、偵察成功,玩家的英雄和斥候會返回城堡並且對方不會得到被偵察的訊息。執行偵察任務也會有失敗的可能,一旦失敗就會發生戰鬥對方也 就會得到被玩家偵察的訊息。
4、除了偵察外,英雄帶領部隊還可以執行運輸,築城,掠奪等多種任務。當玩家的部隊開始馳騁在戰神世界的大陸中的時候,玩家的戰神之旅才真正展開。
保護城堡
1、保護城堡是自己順利發展的必要條件。玩家可以偵察別人,其他城主一樣可以偵察到玩家,當別人的大軍開到城門前再去挽救為時已晚。
2、保護城堡可以通過徵兵和建設防禦建築來實現。徵募各種戰鬥部隊同樣需要技術條件和裝備的要求。查看“兵種幫助”可以得到每個兵種的招募條件。
3、初期的防禦建築更是簡單便捷的保護城堡的方法。修築若干輕木箭塔可以讓多數新城主望而生畏不敢輕易前來戰鬥。查看“建築幫助”可以獲得每種防禦建築的建築條件和詳細資訊。

1.2 戰爭手冊

戰爭爆發
1、為了資源,為了榮譽,為了聯盟,戰神世界中隨時都有爆發戰爭的可能。無論是嚮往和平還是追求馳騁沙場,每個城主都需要掌握基本的 戰鬥技能。
2、戰爭都是與其它城主發生戰鬥,人與人的較量沒有絕對的戰術,只能依靠自己的智慧自己的實力自己的戰術。下面簡單介紹戰爭中的常用戰術和基本技巧。
基本戰術
1、偷襲:這是最常見的玩家戰術。利用對方不線上的時間,在經過精心準備和偵察後發動的進攻。一般用在有絕對把握的情況下,如果對手 臨時上線且時間寬餘,很容易讓對手在戰鬥爆發前轉移城堡部隊和資源,從而讓進攻者空撲一次,甚至偷偷集中其他部隊埋伏進攻者。
2、聯合:分為聯合進攻和聯合防禦。這樣的戰術只能同一聯盟的成員並依託要塞才能進行。參與聯合的玩家將兵派駐聯合指揮者的城中要塞 ,並由指揮者進行控制。指揮者出動聯合兵力後,會顯示多支部隊同時出擊的訊息,並在同一時間抵達目標城堡同時進入戰鬥。聯合防禦則不需要出擊。
3、回收:這是一種進攻指導思想,即並非掠奪對手城堡資源而是以殲滅對手部隊繳獲武器裝備為目的的打法。這樣的進攻通常在進攻者有絕 對實力的情況下才展開。註:戰鬥中,所有損失部隊的30%的裝備可以被戰鬥勝利者回收。
4、埋伏:一般是實力比較弱的防守方採用的被動取巧戰術。發現有敵軍來臨,假如城內有要塞,可以召喚盟友的部隊前來支援。這樣的戰術同樣有風險,要么因為對手發現情況不對中途撤軍,要么因為實力估算不足讓更多的部隊被對手殲滅。
常見戰術詞
1、追秒:利用部隊移動時間差,在對手的部隊抵達目的地前或後數秒內把自己的優勢兵力投入戰鬥。通常使用在埋伏戰和反擊戰中。
2、追商:購入對手的貿易中心資源,估算出貿易成交的準確時間,然後讓自己的幾批次部隊在對手完成交易後數秒內投入進攻,可將對手貿易獲得的大部分銀幣又搶回來。
戰爭中的英雄作用
1、英雄在戰鬥中起到重大的作用。帶領部隊的英雄根據英雄的屬性可增加部隊攻防和生命。
2、英雄每一場戰鬥都會獲得多少不等的經驗,可以用來升級英雄的屬性,屬性越高,需要的經驗點就越多。戰鬥中如果英雄所帶部隊全部損失,英雄有一定幾率陣亡,所以,給主力戰鬥英雄佩帶上增加逃跑率的寶物是很重要的。
掠奪比例
進攻者獲得戰鬥勝利後,會掠奪對手城堡內的物資,其比例根據雙方的聲望差來決定,比例浮動範圍在10%-60%,要獲得更高的戰利品 ,進攻者就需要尋找聲望更高的對手來作戰,而不是為了幾斗米去欺負弱小的新手。
治癒傷兵
戰鬥中,交戰雙方各自損失兵力的50%會成為傷兵,如果部隊中有醫療兵可以把這些傷兵復員,具體治療復員數量受醫療兵的數量和醫療科技的影響。防守方的城堡如果有醫院,則可以額外增加醫療效果。
防禦恢復
防守方如果有防禦建築參加戰鬥,則損壞的防禦建築有70%的幾率可以自動修復。陷阱類防禦設施是一次性消耗,無法在戰後修復。
意外的結果
戰鬥本身就是一種實力的較量,不過往往一點小小的運氣也有可能顛覆一場戰役的成敗。在戰鬥中,有一定幾率會讓戰鬥任何一方發動出勇氣打擊或者鼓舞士氣,分別大幅度提高攻擊和防禦,這種機會可遇不可求。

1.3 聯盟外交

組建/加入聯盟
要組建自己的聯盟,玩家必須花費10000銀幣。要加入某聯盟,須搜尋所要加的聯盟名稱之後再發出申請,得到對方管理者的同意後會得到答覆簡訊。
聯盟功能
1、聯盟的具體職能執行都是玩家的主動行為,系統並不提供其他的限制或特殊待遇。
2、聯合作戰:加入聯盟可以在成員間利用要塞進行聯合作戰或防禦。
3、聯盟科技:聯盟所有成員共同享有的技術,對每一個聯盟成員都有效果,但開發的資金耗費需要所有成員的共同捐助。
4、盟主可以通過稱號管理來進行本盟成員的許可權劃分,或者將不稱職的成員開除。
5、盟成員可以選擇退出聯盟,但一旦退出,將有3天時間無法加入其他聯盟的時間限制。
6、盟主如果要退出,需要在現有成員里選擇一人擁有盟主接替權利,不然一旦盟主退出,聯盟將失去領導者。
7、聯盟的最大容納人數,受聯盟等級限制,提升聯盟等級可以增加人數上限。
外交關係
外交關係是一個城主或一個聯盟對其他城主和聯盟的立場態度。戰神世界中城主之間,聯盟之間的溝通和立場都是玩家自己去把握的。良好的聯盟外交往往能帶來巨大的利益和幫助。

1.4 生產貿易

武器裝備生產
1、武器裝備生產是戰神世界的核心經營內容之一。所有戰鬥兵種的徵募都需要不同等級的武器裝備,玩家的貿易利潤也大部分來源於此,所以,判斷遊戲內的某武器裝備的需求並獲取經濟利益也就成為了衡量玩家經營頭腦的重要表現形式。
2、武器裝備生產,需要經歷基礎資源產出、資源加工兩大步驟,任何一個環節出現貨源短缺,都將影響整體生產效率,玩家需要制定長期的資源規劃,才能保證自己的武器裝備生產源源不斷的進行。
3、相應的武器裝備的生產科技也是很重要的,高級的武器裝備必須得到更高等級的生產科技的支持。高等級的生產科技還可以降低武器裝備生產的資源成本。
系統貿易
特指將擁有的資源或裝備直接銷售給系統。每種資源或裝備系統都有固定的銷售價格,越高級的貨物其價值也越高,這樣的貿易行為是最 簡單的操作,沒有任何風險。
城主之間的貿易
1、城主之間的貿易可以通過貿易中心實現。城堡修建貿易中心,點擊當前城堡管理指令中的“貿易”就可以查看本大陸物資拍賣的信息。點 擊當前城堡管理指令的“資源”,可以選擇拍賣要出售的物資。
2、要從事長期且穩定的對外貿易,需要修建更高等級的貿易中心來增加最大貿易車隊上限,讓同一時間裡可以進行更多的資源拍賣。  

1.5 寶物相關

寶物的作用
寶物系統是戰神世界重要的組成部分。寶物可以大大提升玩家的英雄能力,玩家可以派遣部隊通過戰鬥、狩獵、採礦等指令獲得這些稀有的物品。
寶物的合成
1、當玩家擁有數個相同寶物的時候,就可以考慮將它們合成為更高級的寶物。通常情況下,合成寶物只需要兩個相同的寶物就可以了,不過已 經達到當前系統最高等級的寶物是無法繼續參與合成的。
2、需要注意的是,合成寶物是有風險的,一旦失敗,玩家將損失一件合成前的寶物。如果在合成寶物時添加一枚合成寶石,那就可以提升合成的成功率了。
寶物的轉讓
當玩家在遊戲裡結識了志同道合的朋友的時候,能送上一份寶物做為禮物將一件令人愉快的事。這一操作可在城主指令的“我的寶物”里進行。

1.6 金幣相關

金幣沖值
《戰神世界II》是一款可以免費遊玩的大型網頁遊戲,但日常的硬體維護和後續內容開發也是很大成本。感謝玩家對戰神世界的支持,玩家所購買的每一枚戰神金幣都將是戰神世界繼續完善和發展的動力。為此,我們為玩家提供了豐富的金幣消費增值服務,要獲得這些服務,可通過遊戲內 “戰神商城”充值購買金幣。戰神世界II已經開通了多種方便快捷的付費購買金幣渠道。
戰神商城
戰神商城裡有著豐富的寶物道具供玩家挑選,利用戰神金幣購買的各類功能道具將直接進入玩家的寶物倉庫,可在“我的寶物”里使用或查看。

兵種介紹

2.1 輔助兵種

斥候兵
斥候可以偵察其他城主城堡。為了追求最高的移動速度斥候幾乎沒有武裝,一旦被發現很難生存下來。
攻擊範圍:1 攻擊:1 防禦:1 生命:20 移動力:100000 運載量:5 耗糧:5 ;
需要裝備:戰馬
招募條件:軍營(等級1) 偵察技(等級1)。
運輸兵
擔任運輸任務的步兵,吃苦耐勞的精神使他們在早期承擔了幾乎所有部隊輜重的運輸任務。
攻擊範圍:1 攻擊:5 防禦:5 生命:100 移動力:120 運載量:5000 耗糧:5 ;
需要裝備:無
招募條件:軍營(等級2)行軍術(等級2)。
運輸車
運輸車使用馬車運輸資源,雖然運輸緩慢卻擁有巨大的裝載量,當然價格也比運輸兵大的多。
攻擊範圍:1 攻擊:5 防禦:20 生命:500 移動力:70 運載量:20000 耗糧:10 ;
需要裝備:戰馬
招募條件:軍營(等級4)駕馭術(等級4)。
建築隊
建築隊可以建築新的城堡,是開拓疆土必要的部隊。一個嶄新的世界就在拓荒者面前。
攻擊範圍:1 攻擊:50 防禦:100 生命:500 移動力:40 運載量:10000 耗糧:20 ;
需要裝備:無
招募條件:軍營(等級4)築城學(等級1)。
醫生
醫療兵在戰鬥結束後能夠及時的治療受傷的士兵,需要大量的部隊的保護才能避免傷害發揮作用。每個醫療兵擁有300生命單位的治療能力。
攻擊範圍:1 攻擊:10 防禦:10 生命:160 移動力:100 運載量:50 耗糧:5 ;
需要裝備:無
招募條件:醫院(等級1)醫學(等級1)。

2.2 槍兵系

普通的槍系步兵近戰兵種。裝備廉價的長槍武器。可靠的作戰陣型和戰術,使單薄的步兵防禦面對騎兵的進攻有了還手之力。   
攻擊範圍:1 攻擊:60 防禦:25 生命:150 移動力:100 運載量:100 耗糧:6 ;
需要裝備:長槍 環甲
招募條件:軍營(等級1)
重戟兵
強化的槍系步兵近戰兵種。武器鍛造技藝的提升,使長戟擁有比長槍更強大的破壞力,可有效的抵禦對手的騎兵進攻。
攻擊範圍:1 攻擊:130 防禦:50 生命:320 移動力:110 運載量:160 耗糧:9 ;
需要裝備:精鐵槍 鎖子甲
招募條件:軍營(等級6)體術(等級5)
十字軍
精銳的槍系步兵近戰兵種。裝備和重騎類似的重型鎧甲和更精良的長戟武器,加上精純的戰術配合,使這一兵種是騎兵部隊的噩夢。
攻擊範圍:1 攻擊:265 防禦:100 生命:660 移動力:120 運載量:320 耗糧:16 ;
需要裝備:十紋槍 龍鱗戰甲
招募條件:軍營(等級9)投槍(等級5)

2.3 弓箭系

普通的弓系步兵遠程兵種。裝備最簡單的短弓,大數量的遠距離阻攔射擊可以有效打擊對手,但單薄的防禦也使得弓箭手在近戰時非常脆弱。   
攻擊範圍:2 攻擊:70 防禦:10 生命:120 移動力:100 運載量:100 耗糧:6 ;
需要裝備:短弓 環甲 ;
招募條件:軍營(等級2)行軍術(等級1)。
強弓手
強化的弓系步兵遠程兵種,裝備大型強弓,射程和威力都比短弓有了長足的進步,但訓練複雜程度都高了不少,同樣,強弓手在近戰時也是很脆弱的。
攻擊範圍:2 攻擊:145 防禦:20 生命:260 移動力:110 運載量:160 耗糧:9 ;
需要裝備:強弓、鎖子甲;
招募條件:軍營(等級6)活力(等級5)。
神射手
精銳的弓系步兵遠程兵種,精湛的武器加工技術造就了強弩這一遠程武器,其殺傷威力達到了冷兵器時代最為恐怖的程度。
攻擊範圍:2 攻擊:300 防禦:50 生命:540 移動力:120 運載量:320 耗糧:16 ;
需要裝備:狙擊弩、龍鱗戰甲 ;
招募條件:軍營(等級9)刃擊(等級5)。

2.4 輕騎系

普通的輕騎兵系近戰兵種。以強調進攻速度為主的輕型騎兵部隊,只裝備最基本的鎧甲和劍武器,適合進行快速的奔襲作戰。
攻擊範圍:1 攻擊:70 防禦:25 生命:160 移動力:250 運載量:150 耗糧:8 ;
需要裝備:鐵劍 環甲 戰馬
招募條件:軍營(等級3)駕馭術(等級2) 。
獵騎兵
強化的輕騎兵系近戰兵種。面對越來越進步的步兵攻防戰術,輕騎兵小團隊迂迴分割戰術和獵騎兵誕生了,在保證機動性和殺害性的同時,他們裝備了更好的鎧甲。
攻擊範圍:1 攻擊:140 防禦:50 生命:330 移動力:265 運載量:240 耗糧:12;
需要裝備:重劍 鎖子甲 大宛馬
招募條件:軍營(等級6)蓄銳(等級5)。
龍騎兵
精銳的輕騎兵系近戰兵種。表現出眾的輕騎兵們被挑選出來,裝備更加精良的武器和更好的馬匹,使龍騎兵成為最優秀的快速攻擊兵種。
攻擊範圍:1 攻擊:280 防禦:100 生命:680 移動力:280 運載量:400 耗糧:20;
需要裝備:勇士劍 龍鱗戰甲 汗血寶馬
招募條件:軍營(等級9)偷襲(等級5)。

2.5 重步系

普通的重步兵系近戰兵種。裝備重甲盾牌的近戰步兵兵種,大數量的集團陣型推進戰術使這一兵種成為冷兵器時代的主力。
攻擊範圍:1 攻擊:80 防禦:50 生命:180 移動力:80 運載量:120 耗糧:8 ;
需要裝備:鐵劍 重型板甲
招募條件:軍營(等級4)行軍術(等級3)
禁衛軍
強化的重步兵系近戰兵種。用更厚的鎧甲和更精銳的武器武裝出的強力步兵,士兵的選拔和訓練比重步兵苛刻許多,但戰鬥力也大幅提高。
攻擊範圍:1 攻擊:160 防禦:120 生命:370 移動力:90 運載量:180 耗糧:12 ;   
需要裝備:重劍 合金鎧甲
招募條件:軍營(等級7)協戰(等級5)。
皇家衛士
精銳的重步兵系近戰兵種。最優秀、最忠誠的士兵通常會提拔到君王的身邊擔任護衛,通常他們的裝備會比其他部隊跟精良,戰鬥力也更可觀。
攻擊範圍:1 攻擊:320 防禦:260 生命:760 移動力:100 運載量:360 耗糧:20 ;
需要裝備:勇士劍 皇家戰甲
招募條件:軍營(等級10)狂熱(等級5)。

2.6 重騎系

重騎兵
普通的重騎兵系近戰兵種。冷兵器時代的強力兵種,專門選拔的戰馬、重型鎧甲以及重型騎槍使重騎兵擁有驚人的突擊破壞力,但訓練成本也是巨大的。
攻擊範圍:1 攻擊:100 防禦:40 生命:200 移動力:180 運載量:200 耗糧:10 ;
需要裝備:長槍 重型板甲 戰馬
招募條件:軍營(等級4)駕馭術(等級4)。
強化的重騎兵系近戰兵種。以更精銳的武器和更強壯的馬匹裝備部隊後,重騎兵開始給自己的身份抹上了一層傳奇色彩,就如同驃騎兵的稱謂一樣,具有更強悍的作戰實力。
攻擊範圍:1 攻擊:200 防禦:90 生命:420 移動力:190 運載量:280 耗糧:16 ;
需要裝備:精鐵槍 合金鎧甲 大宛馬
招募條件:軍營(等級7)狂怒(等級5)。
皇家騎士
精銳的重騎兵系近戰兵種。優秀的重騎兵選拔出來成為君王的貼身騎士,他們不光是戰場的強者,更是有著崇高理想和堅定信念的貴族,是每個士兵的終身奮鬥目標 。
攻擊範圍:1 攻擊:420 防禦:200 生命:860 移動力:200 運載量:400 耗糧:28 ;
需要裝備:十紋槍 皇家戰甲 汗血寶馬
招募條件:軍營(等級10)突襲(等級5)。

建築介紹

3.1 城堡介紹

官邸
官邸是城堡的管理中心,升級官邸就可以建設更多功能的建築,每提升一級所有建築的建設速度提高10%。
需要條件:無
民宅是城堡居民居住的場所,每提升一級會增加城堡100人口。
需要條件:無
酒館
酒館是城堡招攬英雄的地方,英雄可以帶領部隊執行各種移動任務。提升酒館的等級可以吸引能力更強的英雄。
需要條件:官邸(等級3) 民宅(等級3)
軍營
軍營是城堡部隊駐紮的地方,提升軍營可以招募到更強大的部隊,每提升一級招募部隊速度增加10%。
需要條件:官邸(等級2)
木工場
木工場可以將木材製造成弓弩,弓弩是弓箭部隊必須武器。每提升一級弓弩生產速度提高10%。
需要條件:官邸(等級1)
鍛造場
鍛造場可以將生鐵鍛造成武器和鎧甲,每提升一級裝備生產速度提高10%。
需要條件:官邸(等級1)
馴馬場
馴馬場可以使用糧食育養成馬匹,馬匹是騎兵部隊的必要裝備。每提升一級馴馬的速度提高10%。
需要條件:官邸(等級1)
要塞
要塞可以讓其他城主的部隊停留在本城並且可以發動聯合攻擊或防禦,每提升一級可以多停留一支他人部隊,要塞中的部隊將消耗日常兩倍糧食。
需要條件:軍營(等級5)官邸(等級5)
倉庫用來保存城堡的所有物資。如果倉庫爆滿,城堡的糧食、木材、生鐵的生產將會暫停。
需要條件:民宅(等級5)
貿易中心
貿易中心是城主們互相買賣的場所,每提升一級就可以多發布一個貿易賣單,同時貿易價格上限也會提高。
需要條件:民宅(等級8)
軍庫
軍庫中保存的物資不會被掠奪,往往用來保存軍械以防戰爭的爆發。提高軍庫等級軍庫可以增加軍庫的容量。
需要條件:倉庫(等級4)官邸(等級8)
學院
建設學院可以研究更加高級的技術並提高研究速度,每提高一級研究速度+1%,所有城堡學院效果累加。
需要條件:官邸(等級2)民宅(等級2)
修建醫院就可以治療在防禦戰鬥中受傷的本城堡部隊,每次升級醫院的都會增加醫院治療能力。
需要條件:官邸(等級6)醫學(等級3)
內政大廳
內政大廳能充分管理城堡管轄的土地,每提升一級城堡的面積增加10方。
需要條件:官邸(等級10)民宅(等級10)
神殿
神殿是城堡輝煌與榮耀的象徵。每提升1級所有的城堡建築的建設速度將大幅提高。
需要條件:官邸(等級10)學院(等級10)
王都
王都是強盛國力的象徵,需要花費極大的財力、人力、占用大量的土地。擁有王都後城堡兵種徵募時間將大幅度提高。
需要條件:官邸(等級10)築城學(等級10) 

3.2 生產建築

農田
農田是糧食生產的初級建築,為城堡提供少量糧食收入。每提升一級糧食產量增加18/小時。
需要條件:無
林場
林場是木材生產的初級建築,為城堡提供少量的木材收入。每提升一級木材產量增加18/小時。
需要條件:無
礦場生產生鐵的初級建築,為城堡提供少量生鐵收入。每提升一級生鐵產量增加9/小時。
需要條件:無
水田
水田是糧食生產的中級建築。優良的水田能夠提高糧食的產量,每提升一級糧食產量增加30/小時。
需要條件:灌溉學(等級5)
林地
林地是木材生產的中級建築,採用育林與砍伐的合理管理,使木材的生產量得以穩定提高。每提升一級木材產量增加30/小時。
需要條件:伐木學(等級5)
礦井
礦井是生鐵生產的中級建築。礦井能夠提高生鐵的產量,每提升一級生鐵產量增加15/小時。
需要條件:採礦學(等級5)
莊園是糧食生產的高級建築,由富庶的大農場主經營管理,可以獲得高量且穩定的糧食收入。每提升一級糧食產量增加50/小時。
需要條件:灌溉學(等級8)
園林是木材生產的高級建築,豐富的木種與先進的木材綜合利用技術使木材的產量大大提高。每提升一級木材產量增加50/小時。
需要條件:伐木學(等級8)
黑鐵營地
黑鐵營地是生鐵生產的高級建築,集礦石開採、冶煉為一體的科學化管理可以為城堡提供大量的生鐵供應。每提升一級生鐵產量增加25/小時。
需要條件:採礦學(等級8)

3.3 防禦建築

輕木箭塔
  造價低廉,構造簡單的防禦設施。低廉的造價讓它適用於對抗小型部隊。
攻擊範圍:2 攻擊:90 防禦:50 生命:200 戰後修復率:70% 每小時耗木:3;
需要條件:建築學(等級1)
重木箭塔
是輕木箭塔的改進,被強化的武器讓它造成更大的殺傷力。
攻擊範圍:2 攻擊:180 防禦:100 生命:500 戰後修復率:70% 每小時耗木:6 ;
需要條件:建築學(等級3)
巨石箭塔
巨石箭塔擁有更堅固的防禦於更精良的大型弩機,但建造與維護成本也高了不少。
攻擊範圍:2 攻擊:360 防禦:200 生命:960 戰後修復率:70% 每小時耗木:9 ;
需要條件:城防學(等級5)
小型投石台
與箭塔相比投石台的射程更遠威力更大,拋出的石彈能造成敵人極大的恐慌。近戰中無法造成傷害。
攻擊範圍:3 攻擊:200 防禦:50 生命:300 戰後修復率:70% 每小時耗木:7 ;
需要條件:城防學(等級3)
大型投石台
威力巨大的投石台足以讓敵人畏而卻步,需要眾多的部隊才能確保它的安全。
攻擊範圍:3 攻擊:1000 防禦:200 生命:1500 戰後修復率:70% 每小時耗木:24 ;
需要條件:城防學(等級7))
重木護牆
厚重的實木修建的護牆,造價並不昂貴卻大大提高了城堡的防禦能力。只有護牆被摧毀部隊才會有傷亡。一個城堡只能擁有一個護牆。
防禦力:2000 生命力:5000 戰後修復率:70% 每小時耗木:10;
需要條件:建築學(等級4)
巨石護牆
堅固耐久的巨石護牆能夠極大提高城堡的防禦力和保護城堡的部隊,只有護牆被摧毀部隊才會有傷亡。一個城堡只能擁有一個護牆。
防禦力:10000 生命力:20000 戰後修復率:70% 每小時耗木:30;
需要條件:建築學(等級7)
火焰陷阱
在地面鋪設火種和油漬,能在近距離對敵人造成火燒傷害,無法被訴侯偵查到。不適合在湖泊中使用。
攻擊範圍:1 攻擊力:180 每小時耗木:3 一次性防禦消耗建築。
需要條件:陷阱技(等級1)
落石陷阱
在山壁間埋伏巨石,能在中等距離對敵人造成落石傷害,無法被訴侯偵查到。適合在山地、高原中使用。
攻擊範圍:2 攻擊力:400 每小時耗木:6 一次性防禦消耗建築。
需要條件:陷阱技(等級4)
毒刺陷阱
最高級的陷阱,在城堡附近埋藏劇毒的倒刺對敵人造成毀滅性的傷害,無法被訴侯偵查到。適合於任何地形。
攻擊範圍:3 攻擊力:800 每小時耗木:10 一次性防禦消耗建築。
需要條件:陷阱技(等級6)

遊戲規則

4.1 帳號管理規則

為用戶註冊協定中相關條款的具體內容補充或解釋、強調。
1、只允許用戶在同一伺服器內實行一人一號。任何形式的一機多號,包括多人同機操作、帳號他人託管,都將是禁止的。一經發現,關聯違規帳號都將永久封號。遊戲管理員有權依照本原則對任何可疑的系統記錄或他人投訴做出帳號違規處置。
2、帳號若持續30天沒有登入操作記錄,系統將自動刪除當前遊戲資料以節省伺服器資源,但不影響帳號的繼續使用,帳號登入後會重新開始新遊戲。
3、遊戲暱稱、城堡名稱或其他公開的文字顯示項目(指用戶可在遊戲中自行更改並公開展示的文字項目),不得使用任何違反國家法律法規、侮辱他人或有違社會公德的文字信息,一旦發現,將視嚴重程度給予禁閉或永久封號的處理。
4、除市面傳統網路瀏覽器和手機外,任何用戶帳號都無權使用任何可能影響到遊戲程式運行穩定或遊戲發展的其他外部軟體或手段來進行遊戲,不得進行任何使伺服器負載過量或造成技術超載的行為。一經發現,帳號永久封號。
5、發現遊戲程式錯誤或漏洞請立即上報,管理團隊可依照該程式漏洞或錯誤的嚴重程度對上報者帳號進行遊戲內的特殊獎勵,凡是利用程式漏洞或錯誤進行的牟利行為都將受到包括永久封號在內的帳號處罰。
6、遊戲管理團隊不支持任何帳號所屬遊戲虛擬數據(包括遊戲帳號、密碼、道具、資源等)的線下交易行為,一切交易行為後果和責任都由用戶自行承擔。
7、提高安全防範意識,妥善保管帳號和密碼,因帳號被盜造成的遊戲損失,都不會得到遊戲管理團隊任何形式的補償。已經確認且用戶無法追回的被盜帳號將永久封號。被盜賬號方若需通過法律途徑向盜取賬號者索取賠償,管理團隊將會配合相關法務部門進行調查,提供相關伺服器記錄,除此之外,任何帳號的伺服器記錄資料都將按照用戶隱私原則給予保密。
8、遊戲帳號因禁閉或永久封號造成的一切遊戲內損失,不會受到任何補償或退還,多次違反規則可能會受到加重的處罰。

4.2 遊戲漏洞規則

遊戲漏洞分為:
1)一般錯誤,不影響遊戲平衡如文字錯誤、連線錯誤等。
2)嚴重錯誤,通過此類漏洞可以額外獲利或額外損失。
3)惡性錯誤,嚴重影響平衡或破壞性錯誤。
因程式錯誤或遭受外來網際網路惡意攻擊,導致遊戲進程或數據嚴重失去平衡,會回檔或停止伺服器運行。利用程式錯誤獲利並不及時匯報,清理玩家的非法獲利或追加其他帳號處理。對能及時匯報程式錯誤的玩家根據錯誤情況予以獎勵。根據錯誤類型獎勵遊戲中無法得到的寶物。一般錯誤不予獎勵。

4.3 新手保護規則

1、2000聲望以下的城主無法被高於自身聲望五倍的城主攻擊。
2、8000聲望以下的城主無法向高於自身聲望的城主運輸物資。
3、如果聲望高於2000,玩家可以自由攻擊任何2000聲望以上的城主。

4.4 偵察規則

1、偵察任務成功,會根據玩家之間偵察技能等級差距和斥候數量,可能得到目標城堡的資源、部隊、防禦、建築、技術、要塞等偵察信息。
2、偵察任務成功,目標玩家不會收到簡訊的提示。
3、派遣偵察的斥候數量越多,可能得到更多的信息,同時被對方發現的失敗幾率更大。
4、偵察任務失敗,會直接進入戰鬥。對方會得到戰報知道被偵察。
5、偵察技是玩家重要的基礎技能,提高偵察技可以降低失敗幾率,也可以會得到更多的信息。同時也是防止城堡被偵察的有效手段。

4.5 戰鬥規則

(打劫規則,經驗規則,傷兵規則,回收規則)
1、戰鬥獲勝打劫,打劫比例會根據雙方的聲望差距計算。
2、戰鬥中雙方英雄獲得的經驗根據戰鬥的傷亡程度以及雙方的聲望差距決定。
3、進攻方有30%的被消滅部隊成為傷兵,可以依靠醫療兵治療能力得到恢復。
4、防守方有40%的被消滅部隊成為傷兵,可以依靠醫院與醫療兵治療能力得到恢復。
5、陣亡部隊的裝備有30%可以被勝利方回收。

4.6 要塞規則

1、英雄帶領部隊執行“駐留要塞”後會停留在他人的城堡要塞中,除召回外無法進行其他控制。
2、駐留要塞任務不能攜帶任何資源。
3、只有屬於同一聯盟的玩家才能執行“駐留要塞”指令。
4、停留在要塞中的部隊會消耗兩倍的日常耗糧。城堡糧食不足會先損失要塞的部隊。
5、要塞所屬玩家可以遣返要塞中的他人部隊,並且可以發動聯合出征。
6、停留在要塞中的部隊會自動參加所有的防禦戰鬥。

4.7 聯合出征規則

1、發動聯合作戰中,英雄的特效只影響自己的部隊,除鐘無艷、韓信。
2、聯合作戰中英雄獲得的經驗根據兵力所占比例分配給每個英雄。

4.8 聯盟規則

1、創建聯盟需要花費一定銀幣,聯盟名稱不得使用違反遊戲規則的文字信息。
2、聯盟等級決定的可招收成員的人數上限。
3、退出一個聯盟後3天內不得加入其他聯盟。
4、只有聯盟成員才能執行“駐留要塞”出征任務。
5、聯盟之間的友好、宣戰關係沒有硬性規則,僅在地圖上作出顏色顯示。聯盟的關係靠聯盟管理者自身來維持。

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