我還活著(遊戲)

我還活著(遊戲)

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《我還活著》是Ubisoft於2012年3月7日發行的一款動作冒險類遊戲。由育碧上海工作室開發。大小為1.9G。它是一款災難生存題材的遊戲,講訴了在大地震災難後人的生存問題,玩家不僅僅要面對危險的震後環境,還需要防範因為食物而瘋狂的人類!

基本介紹

  • 中文名:我還活著
  • 原版名稱:I am Alive
  • 遊戲類型:動作冒險類(ACT)遊戲
  • 遊戲平台:PC XBOX PS
  • 開發商:育碧上海工作室
  • 發行商:Ubisoft
  • 發行日期:2012年3月7日(PC)
  • 內容主題:生存、冒險
  • 玩家人數:1
  • 遊戲畫面:3D
  • 分級:16歲以上
  • 發行階段:正式版
  • 主要角色:倖存者
  • 遊戲大小:1.9G
背景設定,配置要求,遊戲評價,遊戲攻略,按鍵設定,

背景設定

《我還活著(I Am Alive)》是Ubisoft的一款災難大作 預計在2011年春季面世,故事背景是美國著名城市芝加哥在6月9日12點44分被地震毀滅,主角亞當遭遇這場空前絕後的大地震後發現,世界陷入了一片秩序崩潰的局面,僅存的人們都為了生存而互相殘殺。
在發生大地震之後,人們可以為了一瓶水殺人,主角要如何運用智慧逃脫追殺;影片也回朔事發後前六天,玩家可以看到地震發生後,大樓瞬間倒塌,從此對外的連絡方式全無,玩家將運用最原始的求生本能來完成這款遊戲。遊戲於2012年9月3日登錄PS3 XBOX360平台。

配置要求

OS
Windows® XP SP3, Windows® Vista SP1 and Windows® 7
Processor
AMD Athlon™ 64 X2 3800+ / Intel® Pentium 4 630
Memory
1024MB (Windows® XP), 2048MB (Windows® Vista or 7)
Graphics
Nvidia GeForce 8800 GT / ATI Radeon HD 2600XT
DirectX&reg
9.0c
Hard Drive
2GB

遊戲評價

故事講述採用的是錄像機的視角,來倒敘整個事件,令人眼前一新。由於此遊戲可能有續作,遊戲結局留下很大懸念,令人深思。
初步體驗7分 畫面表現7分 音效表現8分 遊戲性7分 耐玩性7分 總分7.2分
【畫面與音效——讓人窒息、壓抑、不乏緊張】
灰濛濛的大地,空氣中到處都是該死的塵埃,整潔的城市看起來簡直一塌糊塗,遊戲畫面給人帶來的感覺就是壓抑與低落。在遊戲中很多時間我都覺得我在黑白電視上玩遊戲,這個遊戲都看不見顏色,但是要是說沒有顏色是瞎扯,遊戲中還是有顏色的,但是絕大多的顏色都是黑色灰色和白色,整個人一直處於夢境中,可能遊戲的創作人員向給與玩家強烈心理暗示,遊戲流程中本身就需要大量的攀爬和解謎技巧,都要在這樣的色調下克服種種困難幾乎絕望的去完成任務。除此之外,其他的畫面就無力吐槽了,大量的顆粒和馬賽克,風沙、光照、遠景的渲染與處理,都做的不到位。
再來說說音樂,雖然沒有琅琅上口的曲調,但是整體上音樂的運用和出現的場合都是恰到好處並且恰如其分的,槍聲,走路聲,吵鬧呼喊聲,讓人無可挑剔。特別要說明的是,隨著你體力條的減少,背景音樂會越來越激烈,配合著強烈的節奏感,儘管周圍一個人都沒有,但是這音效足以讓人在整個遊戲流程中都在緊張中度過,令人窒息的音效加強了遊戲的衝擊力。
【遊戲操作——單一的操作,精準的走位】
不像別的AVG遊戲那樣,擁有各種飛檐走壁、紛繁複雜的動作。在《我還活著》中,只需要掌握上下左右、跳躍、下落即可,無時無刻不在震後的城市中攀爬。子彈少的可憐,很少有機會開槍,很多時候都需要靠刀解決問題,糟糕的動作判定導致的直接結果就是我們需要用拚命的敲擊RT鍵來捅死對方,當然,RT鍵的用處不僅僅在這裡,動作,攀爬,都少不了它,可以說一個RT鍵可以解決遊戲中的一切動作。
遊戲中最大的亮點就是體力條的設定,稍後會詳細做出解釋,這需要玩家有精準的走位和敏銳的觀察力,哪怕你的手稍微離開手柄一下,浪費了體力就很容易死亡,配合著壓抑的背景和音樂,很容易讓人半途而廢。
【遊戲系統——節約資源,人人有責】
打鬥系統:刀和槍,遊戲的物理引擎還是相當的不錯,打擊感也是比較的出色,而且動作絲毫的不張揚,很符合普通的人的思路,一招一式,不管是玩家的打鬥還是遊戲中NPC的動作都還是很真實的,不過和敵人刀戰相持是的畫面只有一個很單調。手槍是自動瞄準(可以在設定中調整為手動瞄準),子彈少的可憐。
地圖系統:遊戲中沒有任何指引,只是不斷的在地圖上更新目的地,但是在去往目的地的途中有很多障礙,每次經過一出,都會在地圖上隨筆塗鴉,可能是為了更符合當時緊張的場景。
體力條設定:遊戲中的最大亮點也是最大的難點,玩家能獲得的補給資源是非常稀少的,在不斷的攀爬中,不僅動作笨拙而且還要耗費體力值,當體力耗盡,我們就要拚命的狂按RT鍵來叫主角休息,代價是體力上限的一點點減少,不得不說這是個不錯的創意,合理分配物資就顯得非常重要了。
物品系統:在遊戲流程中,會拾取到一些補給品,用來補充體力或血量,還可以選擇是否用僅有的補給品去救助受難的民眾,考驗道德準則的時候又來了。
AI系統:NPC的AI真的是太低了,有時候你在他們面前殺了他們的同伴,他們想跑過來收拾你,但是你稍微往旁邊的障礙物一躲,他們就切換成走路姿態了,或者你遇見兩個敵人,和前面一個正在拚死RT拼刀,後面的哥們卻被擋住一動不動,等到前面的哥們死掉在排隊上來。
【遊戲小結——不同玩家,不同定位】
雖然有的媒體給8分,IGN給4.5分,但在我看來每個人玩遊戲的立場不同,所得出的觀點也大相逕庭。單從畫面操作來說,無特色有難度,讓人很容易半途而廢,直接刪除,不是每個人都能堅持。但是遊戲中主角的設定要穿越被地震毀滅的整個美國,去做每一個在災難中的美國英雄們應該做的做的工作、救助遇難者、尋找自己的家人。
由於災難破壞了原來的道路,不得不爬上爬下才能到達新的區域。攀水管,穿鐵路,下梯子,不管什麼時候都必須抓著能經得住你體重的地方。每當抓住岩石的邊緣,你的體力就會下降,而且背景音樂的突變也在暗示你“時間將盡了”。你不是超人,只是個凡人,一旦力量耗盡,你必死無疑。所以,你的行動必須又快又準。你有限的儲備品可以讓你在緊要關頭恢復體力,但是每塊食物都十分珍貴。你必須合理的安排資源,因為每次攀爬都有失敗的風險。如果你安排不當,讓你的體力低於臨界值,那么一旦摔到地上就再也活不過來了。在《我還活著》的遊戲過程中,每一步都要謹慎小心。
城市化為了廢墟。車輛報廢街頭,建築破碎不堪。蜿蜒的鐵路,瀰漫的沙暴。將所有不幸之人都困在狂風之中。人類的境況比他們破爛的家園更為糟糕。社會系統分崩離析。有的人身著豺狼皮,不停尋找弱者的血肉滿足他們饑渴的欲望。有的人與他們所愛的人抱在一起,慶幸自己能活下來。面對這慘澹的世界,你又有何感想?《我還活著》成功的表現出了一個都市毀滅後毫無秩序的境況。在這裡沒有善惡之分,只有生存和死亡,為了活下去而不得不做出的決定烘託了《我還活著》的情感深度。
遊戲中沒有恐怖的殭屍、醜陋的怪獸,只有荒蕪的城市和充滿私慾的人類,你玩的不僅僅是遊戲,而是扮演了一個決斷、忠義、博愛之人,讓你覺得這不是一個虛擬的世界,一切抉擇都顯得那么的艱難。通關後你的心情也絕不會很好,而是對人性、對社會的產生了更多的疑問與反思。

遊戲攻略

隱藏武器霰彈槍的獲得方式
拿到弓之後出大樓到地圖這個位子
在屋子裡面有個大塊頭的傢伙
在陸續給他水果雞尾酒,食物罐頭,肉,易拉罐和呼吸器之後他會把霰彈槍放旁邊在桌子上
《我還活著》沒有聲音的解決方法
沒有聲音的解決方法
要點如下:
1、遊戲安裝路徑不能有中文、空格或者特殊字元。
2、下載安裝最新的OpenAL。

按鍵設定

角色移動:WASD
移動視角:滑鼠
左鍵:按住跑動、輕按加快跑動速度
右鍵:丟棄
Ctrl:蹲
空格:跳
E:互動
TAB:地圖
C:物品
V:狀態
Shift:瞄準

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