懸絲傀儡

懸絲傀儡

懸絲傀儡又稱懸絲木偶、扯線木偶、扯線傀儡,粵語又稱扯線公仔,是一種以繩或線操作的傀儡,用於演出傀儡戲。是一種用鐵絲穿著的娃娃。

基本介紹

  • 中文名:懸絲傀儡
  • 別名:懸絲木偶、扯線木偶、扯線傀儡
簡介,定義,控制反饋系統,控制反饋系統,大力動作,齒輪,齒輪作用,齒輪形狀,彈簧與發條,

簡介

懸絲傀儡又稱懸絲木偶、扯線木偶、扯線傀儡,粵語又稱扯線公仔,是一種以繩或線操作的傀儡,用於演出傀儡戲。是一種用鐵絲穿著的娃娃。
懸絲傀儡懸絲傀儡

定義

在魔偶的世界中用線或繩或絲或其他物質間接傳遞力矩的人為操縱的木偶就稱作懸絲傀儡。這定義就算不十分準確也有八分不離譜吧?操作的人不用考慮,懸絲里的“絲”這東西我們先假設它是有實體的、有一定柔韌性的、但能被切斷的、具有脈衝性質的物質。

控制反饋系統

控制反饋系統

懸絲傀儡的內部除了各種的機械零件之外最重要的是有一套遍布全身的控制反饋系統,以接收絲的信號和傀儡動作的反饋,因為藤田沒有設定使用電信號所以這套控制系統是純機械的。漫畫所表現出來的絲一般都被虛化,也就是看不到具體連線在傀儡的哪個部位,從個別的特寫畫面上看出藤田是設定了20根左右的絲,並且是分布到了傀儡關節部位附近,這種錯誤很明顯。
以丑角為例:丑角舞這種高速旋轉動作結束後只會讓自己被捆的結結實實的。正確的方式應該是把所有的絲集中到一處(跨下最安全不易被擊中,起碼27本的連載里沒有)再進入傀儡體內,然後每根絲走自己的管道去傳遞自己的命令。也許你會再提起丑角舞的事,可以在腰部以下做一個反向旋轉離心設計,使其和上半身的旋轉反向同步以保證相對的靜止,當然旋轉之前上半身的控制連線都可以先行脫開,結束後重新連線,實現起來較容易,用盤形簧與連桿曲軸結構都可以。這套控制反饋系統最起碼應該包括:絲的力度感應裝置(最簡單的就是用彈簧和發條)、力矩傳動、微動開關、行程開關。相信我,只要設計合理,傀儡的各種複雜動作真的可以實現!
懸絲傀儡

大力動作

渦輪渦桿傳動就略過吧,那個沒有圖示無法解釋。對於一些需要發出大力的傀儡來說僅僅用發條彈簧之類的機械是不夠的,這時就應該用液壓傳動!先在傀儡體內預製多個蓄能裝器,將液體以額定的壓力封裝,然後用小小的力來開啟第一個蓄能器,實現大力的動作,本次動作完畢後再打開第二個蓄能器,強制第一個蓄能器復位壓力還原,在不考慮磨損泄漏的情況下理論上可以使用一輩子。

齒輪

接下來是懸絲傀儡機械套用的重點所在!魔偶中經常出現傀儡被破壞的場面,藤田描繪出來的都是滿眼的齒輪、齒條四處飛濺,這在稍微懂點機械常識的人眼裡都是十分好笑的,因為齒輪不可能脫離軸而單獨存在,而且為了保證精確的傳動要求所有的齒輪都是使用各種方法固定在軸上(即使離合器所使用的滑移齒輪也是有行程的)!在魔偶中出現的齒輪嚴格來說沒有一個真正能用!箇中緣由且聽我慢慢道來。首先,關於即將用到的精度一詞有必要了解,舉例:艾蕾諾控制丑角想讓它在鋼絲上走一條直線,但是因為齒輪的製造和安裝精度不高的原因,丑角的腳總是向鋼絲兩側傾斜,其後果是可以想像的。

齒輪作用

齒輪(不包括鐘錶所使用的微型齒輪)不但有傳動的作用,同時還可以改變力的方向、大小,通過齒數比的不同還能實現減速、增速,總的來說是非常可靠的機械傳動方式。因為齒輪的使用頻率很高,所以嚙合的輪齒部位的磨損也是相當驚人的,為了防止輪齒磨損導致精度降低,對齒輪本身的材質也有較高要求。以目前的情況來說,普遍使用的都是熱處理工藝性能良好的優質碳素結構鋼,而關鍵傳動部位使用的齒輪材質都是合金結構鋼,齒輪加工成型後再進行表面淬火或者滲碳、滲氮、滲硫以提高硬度,這些都是齒輪傳動必備的基礎。軸和齒輪之間都是過渡配合(通俗的說就是要想把齒輪套在軸上的話就必須得使勁的往裡砸),並且使用擋圈、頂絲或者螺母將齒輪牢牢固定,這都是為了保證精度。丑角頭部一個直徑約10CM的成品齒輪所使用的軸的直徑應在3CM以上,這是為了保證軸本身的剛性,否則在傳遞較大力矩的時候,軸會彎曲,後果就是齒輪不轉或者崩齒。這還沒完,軸之所以能帶動齒輪轉動就在於軸兩端的滾動軸承是靈活的(無滾珠的滑動軸承不可能用在傀儡這樣的複雜精密場合),軸承直徑最起碼的標準也要比軸的直徑大,而且軸承外環必須固頂在與其呈過渡配合的孔內,而這孔必須在相對於軸承來說靜止的地方加工,也就是丑角的臉部。忽略潤滑油系統不計。(以藤田和日郎的設定推算,一個200CM左右的傀儡使用的各式齒輪當在100個以內,雖然這些遠遠不足以在現實中驅動一個人形木偶的各個部位,但是其重量也早該超過皮箱的承擔極限了,當然這是漫畫)

齒輪形狀

藤田畫的齒輪形狀可以說是千奇百怪,似是而非,我可以肯定的是他沒有見過真正的齒輪,這也是所有漫畫家的通病,他們所畫的齒輪齒都是直的,但實際上那樣的齒輪根本不可能相互嚙合轉動,輪齒側視應該是漸開線的(類似橢圓的長弧)。用刀或者其他武器把齒輪本身劈成兩半完全是笑談,齒輪受的力都被軸所吸收了,然後作用到軸承和孔上,一刀砍在齒輪上,最有可能崩壞的就是刀本身,然後才會輪到軸承碎裂,接下來是軸彎曲脫落,齒輪絕對的豪發無損!至於用拳頭來擊毀齒輪的壯舉也只能出現在漫畫上面了。誰要是說傀儡使用的齒輪可以用木頭來製造,那么這傀儡所能做的也只不過是搖搖腦袋扭扭屁股拍拍手,甭說戰鬥,能走路就不錯了。

彈簧與發條

關於彈簧與發條的情況也類似,真正製造起來比較麻煩,工藝過程和齒輪相比只會更複雜,要求更高,使用過程中的輔助設施也是相當有說道的。像傀儡軀殼這樣的東西也不可能用木頭來製造就是了,用鐵皮也是開玩笑的,我比較的傾向於用高強度樹脂預製,中間加金屬網或帘布結構,如果航空航天飛行器所使用的合金造價能降低的話就是首選。因篇幅有限所知有限時間有限就不多寫了。
咱不是那種不解風情的人,相反還確鑿的相信各種傀儡都能夠製作出來,當然體積差不多得有英格拉姆那樣大,造價怎么的也得5、6千萬人民幣,這裡還不包括設計費用。對了,本文僅僅是機械知識普及文章,懸絲傀儡完全是教學工具。

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