應氏圍棋規則

應氏圍棋規則

應氏圍棋規則是我國台灣應昌期先生窮其畢生精力研究出來的圍棋規則,與我國大陸的數子法、日本的比目法並稱三大圍棋規則,號稱幾無和棋。應氏規則提要:著分虛實、 除窮任擇;氣盡提取、 提證死活;變窮打劫、 劫分爭攪;子空皆地, 填滿計點。

基本介紹

  • 中文名:應氏圍棋規則
  • 來源:台灣應昌期先生研究出來
  • 作者:應昌期
  • 提要:子空皆地, 填滿計點
總則,圍棋,禮節,棋局規則,著手,提取,打劫,計算,對局者須知,區別,

總則

圍棋

圍棋:圍棋乃“爭點”之競技,爭得之點,不論子空,皆為“域點”。雙方域點之和即為棋枰之點數,雙方域點之差則為勝負之點數。
對局:對局乃圍棋之比賽,一次比賽稱為“一局”,比賽之勝負以“局”為單位,不論一點勝或不計點勝皆為“一局勝”。
藝品:棋藝簡稱“藝”,棋品簡稱“品”。棋藝與棋品乃對局爭勝之戰術與戰略,其變化因人而異。棋藝乃熟能生巧之功夫,棋品乃人品之化境。一代圍棋宗師除“超高”之棋藝外,兼具非常人所能及之“無上”棋品。
理規:棋理簡稱“理”,棋規簡稱“規”。棋理乃棋規之本,棋規乃棋藝之本。棋藝雖千變萬化,但萬變不離其宗,“宗”即棋規。棋理之奧秘在於:窮則禁、禁則變、變則通、通則終,與易經:窮則變、變則通、通則久,兩者相通。目前第一二兩代傳統棋規窮未除盡,則有“無勝負”判例。“何者為窮,如何除盡”乃圍棋規則五千年不解之謎。 棋道:圍棋之道不可只重棋藝,必須藝、品、理、規、禮,五者兼備,斯謂“棋道”。

禮節

守禮:雙方遵守禮節乃互相尊重之表示,使對局氣氛和諧優雅,提高棋士氣質與修養。
(一)儀態:對局時應凝神端坐,不偏不倚,全神貫注,決定著點後,始可取子著下,不得預抓一把棋子握於掌中,甚至反覆左右換手之陋習。
(二)風度:取子、著子、提子之動作,應緩急適度而有優雅之韻律感。不得妨礙對方視線或干擾對方思考,保持寧靜。離座應裁判或對方同意。
置子:對局中除棋枰上有活子死子,棋盒中有剩子,其他任何處所不得有棋子。
填滿:填滿計點為本規則首創之計算實務。其相關之必要規定雙方嚴格遵守,藉以達到計算絕對無誤。
(一)查子:對局開始前,雙方必先檢查應氏棋盒中所置棋子是否齊全,如有缺少,補足後對局。
(二)收子:填滿計點完畢後,應各自將棋子收回棋盒中,證明填滿計點時,所填子數各為180顆,勝負點數始可確認。
虛手:國際棋賽日增,言語不通已為常事,圍棋俗稱手談,無須對話。無權爭點或無點可爭之單方虛手應放一子於棋枰外側右下方,表示虛手。
認輸:對局中途一方因域點明顯不夠,經再三研究,絕無反敗為勝之機會,應放兩子於棋枰外側右下方表示認輸,著手終止對方不計勝。

棋局規則

著手

手分虛實 除窮任擇
著手:簡稱“手”,本規則創:“手分虛實”,實手有著子兼手數,虛手無著子僅手數。著手規律:空枰開局、黑先白後、一次一手、手分虛實。
實手:本規則創“除窮任擇”:著必有變,變窮禁著。顆、塊子自提,有變可著。熱子即提,越環再攪顆子自攪,變窮禁著。
虛手:單方虛手認輸,著手終止。非認輸之單方虛手,著手繼續。單官著完,雙方虛手,著手休止,清除死子如有歧見,著手可再繼續。死子清完,變 方再虛手,著手終了,四虛終局。
讓手:白方無權爭點而虛手稱“認手棋”,一方無點可爭而虛手稱“讓手官”。

提取

氣盡:凡有關棋子死活之貼鄰空點,稱為“氣點”,簡稱“氣”。有子方有氣,氣因子而異,有顆、塊、劫三種。氣點著完稱為“氣盡”。
提取:簡稱“提”,須有變兼氣盡,由盡其氣者為之。雙方氣應提對方。顆塊子提必有變皆可氣盡,劫子提後有變方可氣盡,提後變窮不可氣盡。
死活:死活有歧見應以“提取”證明之,提取為死子,不提取為活子。任何劫型死活,一律提證死活,不得判定死活。
四類:本規則創“氣定死活”:氣分靜態動態各兩類,靜分虛實,動分爭攪。虛氣皆為外氣除非變方內外劫“配對”,實氣皆為內氣至少“成雙”。爭氣虛實未定雙方必爭,攪氣虛實已定單方攪局。
十型:實氣七型塊子四劫子三:地氣、眼氣、公氣、眼公氣、眼劫氣、公劫氣、四劫氣。虛氣兩型塊劫各一。爭劫氣一型,攪氣與衡虛劫氣同型。

打劫

變窮:簡稱“窮”乃變方互不相讓之同型反覆或循環。窮則無勝負,窮如何除盡乃五千年不解之謎。
打劫:乃劫子除窮規則,本規則創“劫分爭攪”:反覆為爭循環為攪。熱子禁提除爭窮,越環禁攪除攪窮。窮已除盡,任何劫型死活,皆有一定結果。
劫型:黑白虎口配對造成“劫型”。劫型中可互提之子稱為“劫子”,虎口有小中大,劫子有單雙三。
爭劫:乃生死劫,連續反覆所爭之劫子稱為“熱子”。凡提取熱子須間隔一實手或虛手,否則爭窮。
熱子:傳統僅“單熱子”,本規則創:長生劫之雙劫子逢雙皆成“雙熱子”。爭三劫除單熱子外另一單或雙劫子,視同熱子,皆成“孿熱子”。
攪子:乃攪方所造成之循環劫,攪方連續提劫,不爭熱子無關死活。越環後環環相同,實為攪窮。
本規則創“越環禁攪”:攪方如越環應禁止續攪,否則攪窮。衡劫活攪還原,虛劫死攪被提。

計算

準則:本規則創“子空皆地、空屬鄰界”為勝負準則:凡“活子”及其“屬空”皆為“域點”。
實務:本規則創“填滿計點、以子量地”為計算實務:原有鄰界一子未變,勝負點數幼兒可一目了然。
填滿:四虛終局後,即須計點。余空稱“勝空”,餘子稱“負子”。雙活中鄰界黑白兼有之“公空”,多於一空各填其半,少至一空不得填子。
區位:勝空定位先角後邊。負子填於勝空。局差還點、時差罰點,二點折一子分區填於近剩空之腹點。
計算:勝負點數之計算以“差值”為準,公空無差值,勝空一點,負子、還子、罰子、每子三點。點多者勝,分“不計勝”、“計點勝”。

對局者須知

一、空枰開局:應氏棋規不論對子、讓子一律空枰開局。中國傳統棋規一律座子開局。日本棋規對子空枰開局,讓子座子開局。座子開局減少棋局變化,不合棋理。
二、除窮任擇:除同型反覆或循環之“變窮”著點外,任意擇點。實手擇點再無任何限制,限制越少變化越多。
三、虛手條件:虛手有一定條件,不得任意虛手。
甲、單方虛手認輸著手終止。
乙、非認輸之單方虛手著手繼續。
丙、單官收完雙方虛手著手休止,死子有歧見可續著。
丁、死子清完雙方虛手著手終了,四虛終局填滿計點。

區別

四、氣盡提取:應氏棋規提取條件有三:
(一)氣盡。
(二)提後有變。
(三)被提、自提皆可。
傳統棋規 :
(一)氣盡。
(二)提後有變無法全部辦到。
(三)可以被提不可自提。
五、提證死活:清理死子雙方對“氣定死活”之共識有歧見,一律提證死活,不得判定死活。提取規則改“提必有變”,地域定義改“子空皆地”,提證死活方可辦到。
六、變窮打劫:應氏棋規首創劫分爭攪。
爭劫有三:
(一)單熱子單劫,
(二)雙熱子長生劫,
(三)攣熱子爭三劫。凡提取熱子必須間隔一實手或虛手。
攪劫亦有三:
(一)衡劫活攪,
(二)虛劫死攪,
(三)顆子自攪。凡攪方越環變窮禁止續攪。
傳統棋規除單劫外,皆判無勝負。
七、填滿計點:應氏棋規以“子空皆地、空屬鄰界”為勝負準則,以“填滿計點”“以子量地”為計算實務。使用量斗棋盒,保證黑白各180子。棋子填完後,勝負點數,幼兒亦能一目了然,無須計算。
八、黑還八點:凡猜先對局規定黑還八點無差黑勝,有雙重科學依據, (一)經過十餘年幾萬局職業棋士之猜先對局統計,以黑還八點最接近黑白勝負各半。
(二)目前九段與初段相差二先,二先被除八段,每段相差1/4先折還二點,依此推算黑還八點與勝率統計吻合,別無選擇。

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