悠遊三國

悠遊三國

《悠遊三國》是由上海悠遊網軟體科技有限公司開發的網頁遊戲。

基本介紹

  • 中文名:悠遊三國
  • 遊戲類型:即時戰鬥
  • 遊戲平台:網頁遊戲
  • 開發商:上海悠遊網軟體科技有限公司
  • 運營商:上海悠遊網軟體科技有限公司
  • 遊戲畫面2D
遊戲特色,城池介紹,系統介紹,配置要求,新手指南,

遊戲特色

《悠遊三國》強調利用網頁的便利性以及操作方便的指令方式,將三國的空間帶入網頁的世界;真實時間計算方式使《悠遊三國》在策略上的運用更加的擬真。遊戲中,戰爭與外交是非常重要的兩大因素,與敵方陣營鬥智的過程中,所得到的樂趣將會是《悠遊三國》的主要設計方向。
無需長時間線上
《悠遊三國》的所有玩家即使不登入遊戲,也能執行諸如生產、建造、戰鬥、任務等指令後。就算在上班時、睡覺休息時,玩家的資源在源源不斷地生產、建築在建造升級,玩家的軍隊仍可以進行戰鬥。
遊戲截圖遊戲截圖
與玩家真實對抗
與其他的玩家在三國的世界中一決高下,享受與人鬥奇無窮的樂趣。《悠遊三國》將帶給玩家戰爭策略遊戲最大的樂趣,運籌帷幄,一統天下的成就感。

城池介紹

在第一次登入遊戲前激活遊戲時,系統會要求玩家在三種城池類型中選擇一個,這時候可要謹慎選擇,因為城池類型在遊戲的過程中是不具備選擇性的。所以各位玩家一定要在做選擇之前一定要認真考慮,選擇自己所喜歡的類型。為了避免玩家因為對於城池區別沒有了解,所以和大家分享一下遊戲中三種城池類型具體的差別,希望對大家有所幫助。遊戲中城池的三種類型分別為:“攻擊型”“防禦型”“平均型”三種,這三種不同的城池類型除了後期所能建造的軍事兵種有明顯不同之外,還各自具有一些不同的優劣。
攻擊型
攻擊型在搶奪別人城池中的資源時,能夠使對方可隱藏的資源量降低20%。而且其在軍事建設上所需要的資源和生產需要的時間都是三種類型城池中最少的。但攻擊型在防禦力量上就沒有其他二種類型強勢。
優點:兵種是三種類型中最便宜,兵種掠奪量是三種類型中最高,能夠使敵人地窖的資源安全保存效果降低20%,商人運輸量是三種類型中最高。
缺點:兵種防禦力偏低,城牆防禦力是三種類型中最低,兵種移動力是三種類型中最低,商人移動力是三種類型中最低。
防禦型
防禦型的地窖的容量是其他類型城池的兩倍,也就是說其在受到別人掠奪資源時,可隱藏不被搶奪的資源量是其他類型城池的兩倍。其防禦能力與機動力也是三種類型城池中最強的。但其兵種的進攻能力比較弱。
優點:地窖的容量是其他型態的兩倍,擁有最強大的穿刺型攻擊兵種,兵種移動力是三種類型最高,商人移動力是三種類型中最高。
缺點:兵種攻擊力偏,兵種掠奪量是三種類型中最低,拓荒者所需資源是三種類型中最高,商人運輸量是三種類型次低。
悠遊三國悠遊三國
平均型
平均型是唯一能夠同時間發展城池資源以及建造城池建築的類型。而且平均型所擁有的兵種和城牆則是三種類型之冠。但其在軍事上的資源花費非常龐大。
優點:能夠同時間發展領地的資源以及領地的建設,擁有最強大的騎兵和步兵。城牆防禦力是三種類型最高。
缺點:軍事生產所需資源偏高,商人攜帶量是三種型態最低,軍事生產所需時間最久。

系統介紹

開放時間說明
戰場統一啟動時間為每七天一輪,八個戰場的戰役啟動時間相同。
戰場開戰時間為每周日晚20:00,前3天為競標時間(周日20:00-周三20:00),後4天為戰場部署時間(周三20:00-周日20:00),直到開戰。
第一次戰場開戰與結標時間以實際戰場定時器顯示為準。戰場系統的界面中,不論是結標或是放置兵力倒數時間都會有時鐘顯示,玩家可以依照顯示的時間作出決斷。玩家將軍隊送至戰場的行軍時間固定為30分鐘。開戰前30分鐘無法再派兵至戰場。但是仍可以部署直至戰場開打前。
攻打權說明
各公會會長通過皇宮、行宮旁的戰場入口進入戰場界面,選擇戰場並以公會資源出價投標戰場的攻打權。底標為全資源1,000,000單位。在公會界面里的戰場接口。
可以按鈕下標每下標一次就追加全資源100,000單位,當有公會會長下標時就會從公會倉庫資源里預先扣除該數量。
在結標時間結束時最高出價者可以該戰場的攻打權,其它沒有標到該戰場攻打權的公會同時也退還之前扣除的下標資源到公會倉庫內。
競標時間為上一次戰役結束後72小時內可競標。72小時後結標決定戰場攻打權歸屬何公會。所以第一次戰場結標時間為12月24日20:00。
在確定得標後96小時內攻方與守方完成部署與兵力調派。直到下一次戰役開始。
第一次攻擊戰場時會有npc防守。基本的防守兵力為每個軍種各10,000軍力。之後才是跟其它玩家之間的對戰。
兵力調派方法說明
戰爭前該宣戰公會與防守公會均可調派不限數量的兵力前往戰場攻擊與防守,所有參與戰爭的公會成員均可派兵到戰場。
進入“調整兵力”界面,每個會員都可派遣兵力至戰場,每個戰場共分(前、中、後陣以及右翼前陣、左翼前陣、右翼後陣、左翼後陣)7個陣地,玩家可選擇將自己的兵力派遣到那個陣地中,或是派到集合點由會長分配。
派遣兵力至陣地後便無法遣回了,請謹慎考慮,建議可以派往集合點由會長調配較佳。
請特別注意,攻擊方在集合點的軍隊如果在戰場戰爭開始前沒有派完,將不會隨著攻擊的軍隊出征。該次戰事完畢後就會全部消失。
防守方如果沒有將集合點的軍隊派出,剩下的軍隊都將成為第二階段防城戰的軍隊。
戰場武將使用說明
每個陣地都可以安排一個武將來率領,陣地的武將由公會會長指派玩家的武將來擔任。會長指派玩家的武將後系統會發信詢問該玩家是否指派武將參戰。玩家一旦同意,則必須派遣武將前往指定戰場的指定陣地參戰。玩家只可派遣聚賢樓武將前往,太守將不可被派遣。該被指派的武將體力必須高於20點,未滿20點則無法指派,戰爭後會消耗20點。
野戰中如果對方同一陣地中也有武將領陣,則會先進行武將單挑,單挑的模式相同於武將競技場,單挑獲勝一方的軍隊攻擊力提升10%。如果對方沒有武將進行單挑,則判定沒有武將的一方單挑失敗。
規則及勝負判定說明
戰場戰爭分為“野戰”及“攻城戰”大部分。
每場戰爭攻守雙方將先進行野戰,防禦方可在戰前的準備中就分布好守城及城外的軍隊,而進攻方則無法分配城外野戰和攻城的軍隊,對於進攻方而言在城外野戰中剩餘的軍隊即為攻城的軍隊。
在野戰結束後,進攻方剩餘的軍隊將和防守方城內的軍隊戰鬥,來決定戰場的勝敗。
在戰場中不論是野戰或是攻城的最後戰爭。勝負判斷的計算與加成,都是只計算雙方攻擊力,一概不計算防禦力。所以如果派防守型兵種去戰場,根本上要獲勝的機率就低得多了。
野戰
野戰中攻守雙方都分為7個陣地,在每個陣地中玩家都可放置不同的兵力或是不放置兵力。
每個陣地還可由會長來排列陣地的陣型,依照陣型排列不同,兩軍對陣的結果就會不相同。
陣地戰的勝利可使軍隊在之後的城戰中有額外的攻擊加成,勝利方在7個陣地中獲勝的越多加成也會越高。所以防守方也不能忽略野戰時對陣的勝負。
野戰中還通過在陣地中放置戰場軍師、某卡以及武將來增加額外的加成。
攻擊方在野戰中所有剩下的軍隊才進行最後的攻城戰。當然攻擊方也可以只挑一兩個甚至兩三個陣地進行野戰。如果攻擊方的軍隊在野戰中全部戰死了,就會直接判定防守方獲勝。
攻城戰
當野戰介紹之後,攻擊方所剩下所有的軍力將集合成一批軍隊直接攻擊該城池。防禦方在野戰中剩餘的軍隊也將回防一同守城。
城戰中如果攻方將守方完全殲滅,便成功占領這一戰場,所剩下的軍隊將直接成為該城池的防守軍力,並且可擁有守方公會倉庫全部的資源。(如守方擁有N個戰場。這時攻防只能擁有守方全部公會資源的1/N)
如果守方將攻方軍隊全滅。則守方獲勝。可以繼續保有該城池。
戰場中放置的軍隊,將不消耗任何糧食。
公會如果在占領戰場期間解散。該戰場會變成原先最初無人占領狀態。公會全部的防守兵力在加上最初戰場的NPC軍力成為戰場總共防守的軍力。所有公會資源也將充公消失。
軍師及謀卡使用說明
●戰場軍師●
戰場的每個陣地中還可設定“戰場軍師”,“戰場軍師”只有在遊戲商城中購買獲得。
“戰場軍師”為消耗品,該次戰役結束後軍師即消失。
一個“戰場軍師”可以增加一個陣地的攻擊能力全兵種10%,在加上隨機10%-30%的單一兵種攻擊力。
任何公會玩家都可在商城中購買“戰場軍師”卡,玩家在道具倉庫內使用“戰場軍師”卡後,戰場中的軍師數量便會加1,當公會標得戰場攻擊或防守權時,會長便可在戰場軍師界面指派一位“戰場軍師”至一個陣地中協助作戰。
●戰場謀卡●
在戰場開戰前所以公會會員都可在陣地中設定“戰場謀卡”。“戰場謀片”只有在遊戲商城中購買獲得。
公會玩家在購買“戰場謀卡”後,直接使用該謀卡就可以選擇要放在哪一個戰場的哪一個陣地中,如果該陣地已設定了同樣的謀卡,則無法放置在該陣地中,必須另外選擇。
戰場計謀卡主要是削減野戰時敵方在該陣地的戰力或者兵力,或者是增加我方軍隊的實力,在兩軍對戰時非常重要。

配置要求

測試機配置:
CPU :處理器:酷睿1.60
記憶體: 512M
顯示卡:Geforce7300GO/256M
硬碟容量:80GB

新手指南

地圖與鄰城
在遊戲中當我們切換到世界地圖界面時,我們可以看到您現在城的位置以及您周圍區域的情況和其它城池。當您點擊這 其它玩家的城池時便可看到其城池的介紹排名等等,而且同時也可以選擇向其進攻、卸防、邀請加入公會等的操作。 建議您在遊戲初期的時候可以儘量的聯合周圍的其他玩家組成公會,團結髮展。避免在初期因戰爭而消耗過多資源,影 響中後期的發展。而且在“悠遊三國”中 從一個城到另一個城,無論是派兵還是商人交易往來所花費的時間,都是按 照城與城之間的距離來計算所的,所以團結好你周圍比較近的其他玩家,當有較遠玩家來攻擊你時,你的好友就可以在 較短的時間內派兵幫你協防。
新手保護與自身防禦
為了避免新老玩家之間明顯的差距,“悠遊三國”啟用了每一個新建城池都有72小時以及30個農舍以下的保護機制,就 是說當您的城池在72小時之內並且是農舍數量在30以下時,其它玩家是無法攻擊你的。
所以為了前期的資源不被別人搶奪,建議玩家在新手保護期內發展好自己的初期防禦工程。城池的防禦主要靠3個方面 ,地窖、城牆以及軍隊,當初期玩家無法建立強有力的軍隊時,就只能依靠地窖隱藏資源來躲過其他玩家的搶奪。地窖 建設所需要的資源非常少,所建議玩家可在新手保護期內至少建造一個10級的地窖。
平均型和攻擊型的地窖升到10級可隱藏4種資源各1000。而防禦型的地窖升到10級可隱藏4種資源各2000。
初期不建議玩家去建造城牆,因為城牆只是增加城內所駐守軍隊的防禦能力,城牆本身是沒有任何防禦力的,所以城牆 可在中期玩家建設軍隊同時發展城牆。
如何發展軍事
發展軍事力量始終能保障玩家在遊戲初期自身安全,一旦玩家建設完成兵營後,就可以開始生產軍事單位了。一開始玩 家只能生產最基本的民兵,但民兵不管是攻擊或是防禦力都相當低,想要增加士兵的能力,則必須建造文學中心研發新 裝備,再至打鐵鋪或者裝甲鋪生產裝備,最後到集結中心讓民兵轉換兵種。要注意!兵種一旦轉換便無法脫下裝備,也 無法再變成其它軍種,裝備前請先確認清楚,三種策略型態所能生產的士兵種類不同。具體參照以下內容:
防禦型 初期重點兵種
長劍兵(類型:防禦條件:兵營1級、文學中心1級、裝甲鋪1級)
相較於民兵,長劍兵雖然攻擊力略低,卻擁有初期相對優秀的防禦能力,加上生產門坎低,很適合作為守城人海兵團。
其它加分兵種:
重劍兵(類型:攻擊條件:兵營5級、文學中心3級、打鐵鋪1級)
防禦型基本上不需要攻擊型兵種,但初期依然有門坎低又耐用的攻擊兵。重劍兵雖然不適合守城,但其將近於長劍兵六 倍的攻擊力相當適合較有野心的防禦型玩家。
狼騎兵(類型:攻擊條件:馬廄3級、文學中心5級、打鐵鋪3級)
除了重劍兵外,等到國力更為強大後,玩家也可直接生產所有兵種中速度最快、攻擊力也很高的狼騎兵,其頂尖的移動 速度可以在戰場上進行更機動性的調度。
攻擊型 初期重點兵種
煉錘兵(類型:攻擊條件:兵營1級、文學中心1級、打鐵鋪1級)
相較於民兵,煉錘兵雖然防禦力略低,卻擁有初期而言相對優秀的攻擊能力,加上生產門坎低,很適合作為初期攻擊基 本兵種。
戟兵(類型:防禦條件:兵營3級、文學中心2級、裝甲鋪1級)
攻擊型的玩家很容易與其它玩家產生過節,建議玩家生產一定數量的戟兵。其優異的防禦力恰可與鏈錘兵互補,鏈錘兵 可在外掠奪資源,戟兵則負責留在城中守衛。
其它加分兵種:
雙斧兵(類型:攻擊條件:兵營5級、文學中心3級、打鐵鋪3級)
初期攻擊力最強的兵種,適合追求高攻擊值的玩家。
平均型 初期重點兵種
義勇兵(類型:攻守兩用條件:兵營1級、文學中心1級、裝甲鋪1級)
義勇兵是初期的萬用兵種,雖然沒有特別優異的能力,但其攻擊力或是各項攻擊的防禦力皆高出民兵兩倍以上,攻擊值 與防禦值並重,加上生產門坎低,很適合大量生產成士兵海作為初期基本兵種。
其它加分兵種:
藤甲兵(類型:防禦條件:兵營3級、文學中心2級、裝甲鋪1級)
藤甲兵的攻擊力與抗重擊防禦力雖略低於義勇兵,但其抗砍劈、抗穿刺之防禦力皆明顯優於義勇兵,是初期重點守兵。
除了上述攻擊、防禦兵種之外,遊戲內還有偵查兵。偵察兵生產門坎相較於其它初期兵種而言較高,各項能力值也偏低 ,卻是唯一可以派至別城探測敵情、或是守住城不讓軍機泄露的兵種,故建議玩家儘早生產偵察兵。探測敵情時必須單 獨派偵察兵前往,點選攻擊或掠奪皆可進行。偵查兵在偵查時只會跟偵查兵對戰。當攻擊方派去的偵察兵數量低於防守 方的偵察兵,攻擊方的偵察兵就會被全數殲滅,不僅無法帶回任何信息,還會讓對方有所警覺。相反地,若攻擊方派去 的偵察兵數量高於防守方的偵察兵,存活的偵察兵便會順利帶回信息。
蠻騎兵(條件:馬廄1級、文學中心5級、打鐵鋪3級)
防禦型玩家之偵察兵種。除了可以派出去偵查其它玩家,也可留守城內以防被其它玩家偵測。防禦型的玩家被攻打的機 率雖然比平均型低,但建議還是在城中留守5名以上的蠻騎兵。
探子(條件:兵營1級、文學中心5級、裝甲鋪3級)
攻擊型玩家之偵察兵種。請注意,任何攻擊行動前請先派探子去偵測對方實力,成功的偵測行動可以得知對方兵力與資 源量,知己知彼才能百戰百勝。派偵測兵去偵測其它村莊時,請以2人以上為基本量。
輕騎兵(條件:馬廄1級、文學中心5級、打鐵鋪3級)
平均型玩家之偵察兵種,平均型初期很容易因為資源多、地窖淺等緣故,被其它玩家盯上當成肥羊宰,故建議還是儘早 開始製造輕騎兵,並至少常備5名以上的輕騎兵在城中。

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們