快樂驛站——我也能掌握Flash編程8.0版

快樂驛站——我也能掌握Flash編程8.0版

《快樂驛站——我也能掌握Flash編程8.0版》是2007年航空工業出版社出版的圖書,作者是甘登岱。

基本介紹

  • 書名:快樂驛站——我也能掌握Flash編程8.0版
  • 作者:甘登岱
  • 出版社航空工業出版社
  • 出版時間:2007年10月1日
  • 定價:28 元
  • ISBN:7801839862,9787801839862
內容提要,編輯推薦,目錄,

內容提要

全書共分10章,第1章介紹Flash動作腳本的基礎知識和編程環境;第2章介紹Flash動作腳本的語法基礎;第3章介紹Flash動作腳本的事件處理機制;第4章介紹Flash動作腳本中控制影片播放的命令;第5章介紹使用Flash動作腳本控制影片剪輯的方法;第6章介紹使用Flash動作腳本處理文本的方法;第7章介紹使用Flash動作腳本進行繪圖的方法;第8章介紹Flash內置類和自定義對象的使用方法;第9章介紹常用Flash組件的套用方法;第10章介紹使用Flash動作腳本製作小遊戲的操作。全書根據作者多年使用動作腳本製作Flash動畫和Flash遊戲的經驗編寫而成,具有較強的可讀性和可操作性。
本書可作為廣大Flash動畫製作者的工具書,亦可作為廣大電腦愛好者的參考讀物,還可作為大中專院校學生的輔助教材使用。

編輯推薦

本書是“快樂驛站”叢書之一,是Flash國中級用戶學習Flash編程(Flash動作腳本)的工具書,本書以大量實例的形式介紹了Flash動作腳本(ActionScipt2.O)從基礎到複雜遊戲製作等各個方面的Flash編程技巧。全書共分10章,第1章介紹Flash動作腳本的基礎知識和編程環境;第2章介紹Flash動作腳本的語法基礎;第3章介紹Flash動作腳本的事件處理機制;第4章介紹Flash動作腳本中控制影片播放的命令;第5章介紹使用Flash動作腳本控制影片剪輯的方法;第6章介紹使用Flash動作腳本處理文本的方法;第7章介紹使用Flash動作腳本進行繪圖的方法;第8章介紹Flash內置類和自定義對象的使用方法;第9章介紹常用Flash組件的套用方法;第10章介紹使用Flash動作腳本製作小遊戲的操作。全書根據作者多年使用動作腳本製作Flash動畫和Flash遊戲的經驗編寫而成,具有較強的可讀性和可操作性。
本書町作為廣大Flash動畫製作者的工具書,亦可作為廣大電腦愛好者的參考讀物,還可作為大中專院校學生的輔助教材使用。

目錄

第1章Flash動作腳本簡介
1.1Flash動作腳本概述
1.2Flash中的編程環境
1.3Flash動作腳本的關聯對象
本章總結
問與答
成果檢驗
第2章Flash動作腳本語法基礎
2.1Flash動作腳本的常量與變數
2.2Flash動作腳本中變數的數據類型
2.3Flash動作腳本的運算符
2.4Flash動作腳本的語法
2.5Flash動作腳本的條件語句
2.6Flash動作腳本的循環控制語句
2.7Flash動作腳本的其他語句
2.8Flash動作腳本的函式
2.9Flash動作腳本的類和對象
本章總結
問與答
成果檢驗
第3章Flash動作腳本的事件處理機制
3.1事件處理簡介
3.2按鈕事件處理
3.3影片剪輯事件處理
3.4鍵盤和滑鼠
本章總結
問與答
成果檢驗
第4章控制Flash播放的命令
4.1時間軸控制命令
4.2瀏覽器與網路動作命令
4.3影片剪輯控制命令
本章總結
問與答
成果檢驗
第5章使用Flash動作腳本控制影片剪輯
5.1動態控制影片剪輯
5.2動態創建影片剪輯
5.3管理影片剪輯的深度
5.4動態創建遮罩效果
5.5影片剪輯的碰撞
本章總結
問與答
成果檢驗
第6章使用動作腳本處理文本
6.1使用動作腳本創建文本框
6.2在文本框中使用超文本格式
6.3文本的相關類
本章總結
問與答
成果檢驗
第7章使用動作腳本繪圖
7.1動作腳本中的繪圖方法
7.2創建BitmapData對象
7.3BitmapData類的屬性
7.4BitmapData類的方法
本章總結
問與答
成果檢驗
第8章Flash內置類和自定義對象的使用
8.1顏色類
8.2日期類
8.3聲音類
8.4自定義對象
本章總結
問與答
成果檢驗
第9章常用Flash組件及套用
第10章Flash動作腳本綜合實例

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