快打旋風:適者生存

《快打旋風》這個名字對些玩家來說都很熟悉.以前初代曾經登入過街機.而以閉關多年的 《快打旋風》到2006年的今天續作終於推出.CAPCOM之前在2005年的E3新聞發布會公布了多平台上推出《快打旋風:適者生存》.還有從2D變成了3D的全新場面.而此作的全新角色,凱爾為初代寇迪的弟弟,而凱爾為了救被黑幫綁架里的哥哥寇迪,開始向黑幫宣戰.

基本介紹

  • 中文名:快打旋風:適者生存
  • 原版名稱:Final Fight Streetwise
  • 遊戲類型:格鬥
  • 遊戲平台:電視遊戲
  • 開發商: Capcom
  • 發行商: Capcom
  • 語言:英文
基本資料,遊戲簡介,畫面音樂,劇情故事,系統與手感,

基本資料

快打旋風:適者生存
遊戲中文名: 快打旋風:適者生存
遊戲外文名: Final Fight Streetwise
遊戲類型:格鬥
遊戲平台: 電視遊戲
開發廠商: Capcom
代理廠商: Capcom

遊戲簡介

快打旋風:適者生存
近年來,有格鬥遊戲製作經歷的開發商都非常熱衷於製作一些街頭動作遊戲,這類作品大都以過去街機和FC時代上盛極一時的橫版動作過關遊戲為基礎,加上3D化的包裝和以GTA為代表的暴力動作遊戲的一些流行要素。因此,比較適合歐美玩家的口味。像CAPCOM與Cavia合作開發的(BeatDown),NAMCO的(Urban Reign),還有SEGA的《Spikeout Battle Street》,等等,都可以歸入到這類作品。時隔BeatDown發售約半年的時間左右,CAPCOM又再次捲土重來了,這回登場的是由他們旗下的第8開發部領銜製作的(以下簡稱FFS),也就是經典的2D橫版街頭動作遊戲-《快打旋風》(Final Fight)的3D化續作,至於這部作品是能令老玩家重溫當年的美好回憶?還是狗尾續貂?相信在看過評測或者親身體驗過後,大家自由定論。

畫面音樂

快打旋風:適者生存
較低的解析度,建模的多邊形少,鋸齒明顯……這些同類作品的通病,FFS一樣沒落下。用現在遊戲畫面的標準來評定,這顯然是有些不合時宜的。人物設定雖然粗獷,不過,面部細節的刻畫還是比較細緻的。因為打鬥的場面比較暴力血腥,而且還摻雜了一些成人要素。所以,本作被納入18禁的範疇。遊戲的光影效果比較一般,場景重複的部分較多,室內的輝度較暗。場景的立體感也不足,能進入的場景和擺設型的大同小異,也沒有明顯的標誌,只有靠近了才有提示,很容易讓人混淆。由於地圖比較小,自由度也不是很高。因此,沒有小地圖顯示的不足也變得無關痛癢了。在遊戲過程中,如果打鬥的場景是街頭巷尾的一些角落的話,視角上的不足也會越發明顯,尤其是被數人圍毆時,玩家的視線會經常被擋住,雖然可以調節,但改善的情況還是比較有限。一言以蔽之,FFS的畫面表現乏善可陳。
FFS的背景音樂以R&B和Hip-Hop風格為主,通過方向鍵,玩家可以隨意地對曲目進行切換,這些曲目既可以從店裡花錢買,也有通過與NPC的對話交流來獲得。為了營造出一個罪惡都市那應有的氛圍,本作對話中出現的粗言穢語很多,為了迎合歐美玩家的口味,其中不少還俚語,因為相當通俗和口語化,要將其中的含義鬥弄明白可不是件容易事情。

劇情故事

Final Fight敘述的是由於巨大的暴力集團Mad Gear的存在,Metro City充斥著暴力和死亡。為了救出被綁架的女兒傑茜卡,新上任的市長麥克哈格帶著未來女婿科迪(Cody)和武神流弟子凱一起向敵人總部發起進攻。而本作則承繼了Final Fight的劇情,這一次,玩家將扮演科迪的弟弟凱爾(Kyle)。由於科迪在前作中消滅了大批黑幫勢力而遭到記仇,在本作開始時科迪就被Metro City的黑幫組織綁架。遊戲的主線就是殺入黑幫內部並救出自己的哥哥。在遊戲過程中,凱爾需要在城市中四處奔波尋找線索,在這過程中,作為正義人士,凱爾當然要義不容辭的打擊城市中日漸猖獗的販毒集團以及維持社會的安定。

系統與手感

由於是CPS1上早期的作品,所以,當年的Final Fight雖然在畫面,還有手感上還不太成熟,但作為清版動作過關遊戲的先行者,Final Fight已經具備了CAPCOM清版動作過關遊戲的所有經典元素:格鬥遊戲中的摔投,連續技,以耗損體力為代價施展的大招,還有各種輔助道具等設定鬥成為了後來多款優秀清版動作遊戲的基石,這也是Final Fight時至今天,還成為多模擬器ROM名單上的常客的原因和其經典所在。

快打旋風:適者生存
為了延續這種風格,這次的FFS同樣設有輕/重攻擊和抓/投和擋格的基本動作,玩家還可以花錢向拳館的教練學習到更多的連續技,並提升體力槽和力量槽的上限。通過基本的按鍵組合,就能衍生出各種連續技了,不熟悉操作的話就和教練過過招,討教討教吧,這可是真花了不少錢的,當然得學到懂為止。在FFS里,使用終結技並不需要像Final Fight那樣耗費體力,玩家只需要通過消耗本能(Instinct)力量就能施展出威力強大的終結技了。特別是在地下拳賽的單挑中,防禦和本能力量釋放時機可以說是逆轉戰局的關鍵所在。
在故事模式中,戰鬥大體可分為街頭的亂鬥和地下拳賽兩種,其中還包括了不少老面孔的BOSS戰。除了連續技,本能終結技和防禦方面的動作要素外,對於需要具體問題具體對付的敵人,還有相應的QTE(組合鍵)系統來應付,如抓著敵人的衣領往門上撞之類的。而敵人掉落的,或者是場景中出現的棍棒,小刀,乃至槍械,都可以撿起來使用,當然,也可以到商店去購買(這大概也是FFS的大街小巷都是“遍地美金”的緣故吧!笑)。需要注意的時,輔助性武器是有耐久度的,短兵相接沒多久就會損毀,得及時換新的。遊戲的手感只能說中規中矩。擊中敵人時,手柄震動加上音效,感覺就像是在練習拳擊沙袋一樣,層次感還是稍感欠缺了一些。
為了讓遊戲流程更豐富一些,遊戲提供了很多分支任務和小遊戲讓玩家挑戰,如幫餐館的老闆娘踩蟑螂,和大塊頭扳手腕,還有猜紙牌,擲飛鏢,華容道等等。特別有趣的不多。大都是比較常見的小遊戲,獎勵也是以錢為主。街機模式也是如此,多以圍毆為主,除了硬拼就是游擊戰。BOSS戰和關卡的設計也有待改善。很顯然,這是個低成本的作品,在將Final Fight進行3D化的包裝和增加了一些流行的要素後就匆匆推出了市場。雖然在招式的設定和地下拳賽的設計方面表現不俗,但整體上還是欠缺新意,可重複性不強,總體來說還是屬於快餐形的作品。

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們