背景設定
遊戲背景
遊戲的故事線發生於1988年遊戲《
忍者龍劍傳》之前,但在具體設定上部分出入,且因與《
死或生》系列共享世界觀背景,其故事時間線位於初代《死或生》的兩年前,故該作亦有可能為忍龍宇宙重啟之作。
世界未開之時,第一位神明古爾杜從虛無中誕生,他作為創世神創造了整個宇宙,賦予萬物秩序與和諧。然而,在混沌之地中也逐漸萌生了另一個邪惡神明“維戈爾”。他開始侵蝕古爾杜的領土,由此引發了第一次衝突。在這場衝突後,維戈爾破壞了古爾杜創造的一切,最終致使古爾杜失去力量,分裂成四個神明,各自控制著情感、智慧、創造、背德。由於新生之神仍處於羸弱狀態,為對抗維戈爾,創造之蛇神孕育了生命之種,由此誕生出十三條神龍。龍族長大後,與維戈爾展開跨越數個世界的漫長戰爭,最終擊敗維戈爾,使世界重獲和平。在四神的偉力下,宇宙也被重塑,人類文明亦由此萌芽誕生,進入了神龍與人類共存的時代。
然而,十三條神龍中最年輕的龍被維戈爾腐蝕,最終成為邪龍“黑龍”。黑龍以其強大的黑暗力量重創其他神龍,將世界封於黑暗並帶來災厄。神龍們將自身的力量寄宿於龍牙之上,以此創造“龍劍”。後來,這一武器被託付給傳說中與邪惡作戰的太古戰士,他則用龍劍擊敗了魔龍。但是,魔神們在見證龍劍的力量後,亦將黑龍的骨頭打造成魔刀“黑龍丸”。相傳,持有此刀者會獲得無窮無盡的力量,並最終成為魔王。
龍之一族雖然成功將黑龍丸封印,然而一旦封印解除,大氣中盤旋的邪念、滲透在地底的怨念都將被其收集,化為黑龍丸的力量。隨著時代流轉,龍之一族的末裔“隼流忍者一族”開始負責守護黑龍丸,而龍劍亦被隼流忍者傳承至今。
遊戲劇情
隼流從屬的忍者
隼龍,是繼承了龍神血脈的龍之後裔。他的父親,隼流首領隼丈,因外出修行的緣故,將“龍劍”與留守村子的任務交給了他。
一年後,隼龍前往拜訪他的叔叔,影一門的首領村井。當他們交流之時,女忍
綾音告訴他們隼之里遭到襲擊的訊息。隼龍一路殺回村莊,遇見了多庫。多庫殺害了“龍之巫女”吳葉,並奪走了黑龍丸。隼龍在與多庫的決鬥中被擊敗,多庫帶著黑龍丸離開了隼之里。隼一門的圖騰飛隼隨後出現,使隼龍得以生還。
為了復仇,隼龍前往尋找村井,從他口中得知襲擊者來自一個神秘的“神聖維格爾帝國”。由於帝國奉行隔離政策,入境途徑受到限制,隼龍潛進了一艘前往帝國的飛艇。在其帝國首都泰隆,隼龍與重鬼卿、地蜘蛛一門展開激戰,並且遇見了魔神獵人
瑞秋。瑞秋為了尋找妹妹阿爾瑪的下落前來維格爾帝國,並得知妹妹已被變成重鬼卿。
隼龍在此後的戰鬥擊敗阿爾瑪,並將她交給瑞秋處置。瑞秋卻不忍心殺死自己的妹妹。多庫趁機擄走瑞秋,準備用她作為祭品增強阿爾瑪的力量。然而,阿爾瑪最終恢復理智並犧牲了自己,使隼龍救出了瑞秋,並消滅了多庫的靈魂,但多庫在臨死前對隼龍下了血咒。而解除血咒的唯一辦法,是殺死帝國皇帝。
隼龍為解除血咒殺入皇宮,並最終前往皇帝所在的冥界擊敗了他,奪回了黑龍劍。皇帝一死,冥界開始崩塌,隼龍逃脫冥界,黑龍劍也因此從他手中脫離,落在一直跟蹤隼龍的黑使大兄手中。黑使大兄拿起黑龍王,揭示了自己的真實身份——原來他是村井。村井承認他策劃了對隼之里的突襲,並且計畫利用隼龍收集的靈魂來恢復黑龍丸的邪惡力量。
村井使用黑龍丸的力量變身為魔神,與隼龍展開激戰,然而最終仍不敵隼龍,隼龍則用真龍劍擊碎了黑龍丸。在一切結束後,隼龍化身為隼飛往故鄉。並在最後將用於增強龍劍的寶玉“龍之碧”放在吳葉的墓碑上,隨後消失在夜色中。
角色設定
系列主角,也是玩家操控的主要角色。 隼流從屬的忍者,是繼承了龍神血脈的龍之後裔。因父親外出,他暫時保管“龍劍”,後來因隼之里遭遇屠殺,前往神聖維格爾帝國奪回龍劍。在此期間,他的服裝從藍色忍者服轉為更具現代要素的黑色緊身服”黑鷹套裝“。 |  隼龍 |
該作女主角,在《忍者龍劍傳Σ》成為可操作角色。 瑞秋是來自維格爾帝國的魔神獵人,以獵殺魔神為生。由於她本身是魔神後裔,因此儘管身為女性,卻擁有足以粉碎魔神的驚人力量。由於其妹妹阿爾瑪成為重鬼卿並臣服於帝國皇帝,她開始追蹤妹妹的足跡,試圖親手解決妹妹。 |  瑞秋 |
村井麾下的女忍者,時年14歲。 在該作中並沒有提及與《死或生》的相關劇情。在遊戲中,她經常以苦無指引的形式幫助隼龍,並且獨自調查帝國的動向。 |  綾音 |
村井 村井是隼人家族首領隼丈的弟弟,也是隼龍的叔叔。 因為不明緣故,他選擇離開隼之里,建立“影一門”。後來,他與維格爾皇帝達成協定,策劃對隼之里的襲擊計畫,並在此後操控隼龍前往帝國,化身“黑使大兄”監控隼龍的一舉一動,試圖通過取得黑龍丸來獲得魔神之力。 |  村井 |
吳葉 隼龍的青梅竹馬,擔任“龍之巫女”的少女。 她的任務是保護被封印在村子裡的“黑龍丸”,但在村子遭遇襲擊後,被多庫殺死。 |  吳葉 |
多庫 重魔卿是變為魔神也不會失去理智之人的統稱,他即是重魔卿之一,也是襲擊隼之里的元兇。 多庫的外表為一個身穿黑色鎧甲的武器,但他的臉則是一團紫色的火焰。他在被隼龍擊敗後,向隼龍下了血咒,使隼龍變成了魔神。 |  多庫 |
神聖維格爾皇帝 他是神聖維格爾帝國的元首,在國內被尊為神明,很少出現在民眾面前。為了奪取黑龍丸的邪惡力量,命令多庫等人襲擊隼之里。 他棲身於皇宮深處被稱為“皇宮核心”的冥界。在最終決戰時,吸收了黑龍丸的力量,以擁有英俊面容的巨大石像形象出現。而在被首次擊敗時會再次復活,化身骷髏狀的魔神形態發起攻擊。隨著他再次被擊敗並沉入岩漿中死去,隼龍也由此擺脫了向魔神的轉變。 |  神聖維格爾皇帝 |
(以上資料參考)
物品道具
《忍者龍劍傳》中登場了數種武器供隼龍使用,每種武器根據其類型,可分為單手武器、輕型武器、重型武器,不同的武器在攻擊連招、攻擊速度等方面存在差異,以此來影響玩家的戰鬥方式。例如,裝備初始武器“龍劍”時,隼龍可進行快速攻擊,並且使用招式“飛燕”躍起斬擊敵人;裝備無想棍等輕型武器,可施展“風雷震落”(
飯綱落),將敵人從空中旋轉摔落在地。霸王大刀等重型武器雖然攻速慢,但傷害更高等。此外,遊戲亦存在手裏劍、弓等遠程武器,以此對遠處的敵人進行打擊。
武器可通過購買,場景探索等方式獲取。通過鍛造武器,可增加武器威力、武器招式並改變其外形。通過獲取秘傳術,亦可習得相應的武器招式。
通過裝備忍術,隼龍可在戰鬥中消耗氣力進行相應忍術的施展。忍術存在等級設定,通過獲取魔封之寶等道具可提升忍術的等級。隨著等級的提升,忍術的威力和範圍也會增大。
鬼火之術 | 初始忍術,也是唯一沒有等級的忍術。使用後,可在隼龍周圍產生持續一段時間的鬼火,對接近的敵人造成傷害。 |
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火炎龍之術 | 向前往發射火炎彈並使之爆炸的忍術。雖然傷害巨大,但攻擊範圍小,難以對付大量敵人。 |
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冰刃殺之術 | 以隼龍為中心製造冰刃龍捲的忍術。以使用者為中心發起範圍攻擊,可隨著忍術的打擊次數造成高額傷害。 |
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百雷錘之術 | 使用閃電攻擊周圍敵人的忍術。相較冰刃殺,可一次性攻擊更大範圍的敵人。 |
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(以上資料參考)
通過裝備手環,可為角色增加某些屬性。例如攻擊力、防禦力、靈氣魂的吸收效率等。手環僅可通過探索場景獲得。
場景地圖
遊戲採用線系章節設計,玩家將隨章節推進前往各區域,其場景包括日本村莊以及融合歐式風格的維格爾帝國街道。而在關卡上則採用箱庭式設計,每個區域將遍布相應的敵人及可探索要素,並且存在地形高低差、河流、樹木等可互動要素,例如:隼龍可在樹枝上進行飛盪,在河流場景進行潛泳、自由式、水上疾馳等動作。
遊戲存在解謎要素,玩家需通過擊敗敵人、尋找鑰匙或解開謎題以解鎖相應區域。通過造訪龍神雕像,則可進行遊戲存檔。而在關卡中獲得地圖後,即可查看地圖確認關卡的整體圖像。

遊戲場景
特色系統
遊戲採用第三人稱越肩視角,主要以戰鬥、解謎的方式推進遊戲。角色的基礎狀態則由體力、氣力構成,通過獲取靈氣魂以恢復體力、氣力或增加金錢。
體力 | 體力代表玩家角色的生命值,一旦體力變0,即結束遊戲。 |
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氣力 | 氣力表示玩家角色可使用忍術的次數,一旦氣力變0,即無法使用忍術。 |
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靈氣魂 | 當玩家角色在戰鬥中擊敗敵人時,將會出現名為“氣力魂”的能量球。只要玩家角色靠近後即可自動獲取,但防禦時將無法獲取。其主要分為黃魂、藍魂、紅魂。 黃魂:遊戲中的貨幣,用於購物和強化武器。 藍魂:恢復體力。 紅魂:恢復氣力。 如果在累計滅殺時取得靈氣魂,可縮短滅殺的累積時間。 |
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(以上資料參考)
隼龍具有兩種攻擊類型,分別為攻擊和強擊。攻擊的性質會根據當前裝備的武器產生變化,並且根據兩種攻擊的組合可催生多種連續技。除攻擊外,角色亦可進行格擋、跳躍等動作,並且會根據玩家的按鍵輸入而產生相應變化。例如,在格擋中大幅輸入左移動指令,可變成邊閃避邊移動的“旋風之術”;按下跳躍和攻擊鍵,將變成自動跳往敵人的“風驅”,以此迅速靠近敵人。
長按強攻鍵後再釋放,角色可發動蓄力強力攻擊“滅殺”。該攻擊根據集氣的時間將存在兩階段的滅殺,階段越高攻擊力越強。
除以上操作外,遊戲中存在與場景強互動的“無影之術”。玩家通過操縱角色往牆壁跳躍後,即可在牆壁上奔跑,以此進行快速移動或在戰鬥中靠近敵人。在使用無影之術時,亦可進行攻擊或跳躍的操作。
配置要求
項目 | 最低配置 | 推薦配置 |
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作業系統 | |
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處理器 | Intel Core i3 4130 or over | Intel Core i5 4460 or over AMD Ryzen5 1400 or over |
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記憶體 | | |
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顯示卡 | NVIDIA GeForce GTX 970 VRAM 4GB AMD R7 370 VRAM 4GB | NVIDIA GeForce GTX 1060 VRAM 6GB AMD RX 580 VRAM 8GB |
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DirectX 版本 | |
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存儲空間 | |
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(以上資料參考)
遊戲版本
版本信息 | 封面藝術 |
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忍者龍劍傳:黑之章 發行日期:2005年9月29日 發行平台:Xbox、Xbox360 該版本是原版《忍者龍劍傳》和兩個服裝DLC“颶風包”的合集版本,並且增加了新敵人、新服裝、新難度(簡單的“忍犬”和超難的“超忍”)。此外,遊戲增加新的任務模式,其中包含50個戰鬥任務。 |  Ninja Gaiden Black |
忍者龍劍傳Σ 發行日期:2007年6月14日 發行平台:PS3 該版本是《忍者龍劍傳:黑之章》的PlayStation 3移植版。除了在畫面方面進行高清化製作,追加多個要素。如: 瑞秋作為可使用角色,隼龍增加新武器“雙刀”,引入新遊戲模式“生存模式”等。 |  Ninja Gaiden Sigma |
忍者龍劍傳Σ+ 發行日期:2012年2月23日 發行平台:PS3、PSV 該版本是《忍者龍劍傳Σ》的PlayStation Vita移植版。該作新增簡單難度“英雄模式”,隼龍與瑞秋追加新服裝。此外,玩家可利用PSV的功能進行操作,如陀螺儀第一人稱瞄準、觸控螢幕控制等。 |  Ninja Gaiden Sigma Plus |
(以上資料參考)。
遊戲評測
儘管遊戲部分存在瑕疵,例如鏡頭設計、較高的戰鬥難度與薄弱的遊戲劇情,但《忍者龍劍傳》具有豐富的武器系統和華麗連招,還有飛檐走壁、忍術等玩法,並且在遊戲關卡設計巧妙。雖然該作並沒有提供與《
光暈》一般出色的遊戲體驗,遊戲深度亦不如《
星球大戰:舊共和國武士》,但從遊戲整體方面,《忍者龍劍傳》在玩法深度、可玩性等方面為第三人稱動作遊戲樹立了新標準。
(IGN 評)《忍者龍劍傳》是一款華麗、有趣、引人入勝且硬核到底的動作遊戲。對於能夠忍受鏡頭設計等缺陷的玩家來說,它無疑是與《光暈》《星球大戰:舊共和國武士》一起平列為Xbox平台最具影響力的三大奇幻遊戲。(Eurogamer 評)