忍者龍劍傳(2004年特庫摩發行的動作冒險遊戲)

忍者龍劍傳(2004年特庫摩發行的動作冒險遊戲)

本詞條是多義詞,共3個義項
更多義項 ▼ 收起列表 ▲

《忍者龍劍傳》(英語:Ninja Gaiden,港台譯名:忍者外傳),為忍者工作室(Team Ninja)開發,特庫摩(後合併為光榮特庫摩遊戲)發行的一款動作冒險遊戲,於2004年3月2日在Xbox平台發售。

作為自FC《忍者龍劍傳》系列十年後的全新作品,遊戲背景大致延續此前設定,但在世界觀上與格鬥遊戲《死或生》系列共享背景。玩家將操控隼龍奪回失竊的魔刀“黑龍丸”,並為被屠殺的族人復仇。

遊戲在推出後普遍受到好評,並推出多個遊戲加強版。2005年9月20日,《忍者龍劍傳:黑之章》在Xbox平台發售。2007年6月14日,遊戲以《忍者龍劍傳Σ》為名移植PS3平台。2012年2月23日,《忍者龍劍傳Σ+》登入PS3、PSV平台。2021年6月10日,作為《忍者龍劍傳:大師合集》的一部分,在PC、PS4、Xbox One、Switch平台發售。

基本介紹

  • 中文名:忍者龍劍傳
  • 原版名稱:Ninja Gaiden
  • 別名:忍者外傳
  • 遊戲類型:動作冒險
  • 遊戲平台:Xbox
    Xbox360
    PS3
    PC
    PS4
    Xbox One
    Switch
    PSV
  • 所屬系列:忍者龍劍傳
  • 開發商:特庫摩(現光榮特庫摩遊戲)
  • 發行公司:特庫摩(現光榮特庫摩遊戲)
  • 發行日期:2004年3月2日(原版)
    2005年9月20日(忍者龍劍傳:黑之章)
    2007年6月14日(忍者龍劍傳Σ)
    2012年2月23日(忍者龍劍傳Σ+)
    2021年6月10日(Σ(大師合集))
  • 製作人:板垣伴信
  • 總監:板垣伴信
  • 編劇:大西正人、鈴木大助
  • 玩家人數:1 人
背景設定,遊戲背景,遊戲劇情,角色設定,物品道具,場景地圖,特色系統,配置要求,遊戲版本,遊戲評測,

背景設定

遊戲背景

遊戲的故事線發生於1988年遊戲《忍者龍劍傳》之前,但在具體設定上部分出入,且因與《死或生》系列共享世界觀背景,其故事時間線位於初代《死或生》的兩年前,故該作亦有可能為忍龍宇宙重啟之作。
世界未開之時,第一位神明古爾杜從虛無中誕生,他作為創世神創造了整個宇宙,賦予萬物秩序與和諧。然而,在混沌之地中也逐漸萌生了另一個邪惡神明“維戈爾”。他開始侵蝕古爾杜的領土,由此引發了第一次衝突。在這場衝突後,維戈爾破壞了古爾杜創造的一切,最終致使古爾杜失去力量,分裂成四個神明,各自控制著情感、智慧、創造、背德。由於新生之神仍處於羸弱狀態,為對抗維戈爾,創造之蛇神孕育了生命之種,由此誕生出十三條神龍。龍族長大後,與維戈爾展開跨越數個世界的漫長戰爭,最終擊敗維戈爾,使世界重獲和平。在四神的偉力下,宇宙也被重塑,人類文明亦由此萌芽誕生,進入了神龍與人類共存的時代。
然而,十三條神龍中最年輕的龍被維戈爾腐蝕,最終成為邪龍“黑龍”。黑龍以其強大的黑暗力量重創其他神龍,將世界封於黑暗並帶來災厄。神龍們將自身的力量寄宿於龍牙之上,以此創造“龍劍”。後來,這一武器被託付給傳說中與邪惡作戰的太古戰士,他則用龍劍擊敗了魔龍。但是,魔神們在見證龍劍的力量後,亦將黑龍的骨頭打造成魔刀“黑龍丸”。相傳,持有此刀者會獲得無窮無盡的力量,並最終成為魔王。
龍之一族雖然成功將黑龍丸封印,然而一旦封印解除,大氣中盤旋的邪念、滲透在地底的怨念都將被其收集,化為黑龍丸的力量。隨著時代流轉,龍之一族的末裔“隼流忍者一族”開始負責守護黑龍丸,而龍劍亦被隼流忍者傳承至今。

遊戲劇情

隼流從屬的忍者隼龍,是繼承了龍神血脈的龍之後裔。他的父親,隼流首領隼丈,因外出修行的緣故,將“龍劍”與留守村子的任務交給了他。
一年後,隼龍前往拜訪他的叔叔,影一門的首領村井。當他們交流之時,女忍綾音告訴他們隼之里遭到襲擊的訊息。隼龍一路殺回村莊,遇見了多庫。多庫殺害了“龍之巫女”吳葉,並奪走了黑龍丸。隼龍在與多庫的決鬥中被擊敗,多庫帶著黑龍丸離開了隼之里。隼一門的圖騰飛隼隨後出現,使隼龍得以生還。
為了復仇,隼龍前往尋找村井,從他口中得知襲擊者來自一個神秘的“神聖維格爾帝國”。由於帝國奉行隔離政策,入境途徑受到限制,隼龍潛進了一艘前往帝國的飛艇。在其帝國首都泰隆,隼龍與重鬼卿、地蜘蛛一門展開激戰,並且遇見了魔神獵人瑞秋。瑞秋為了尋找妹妹阿爾瑪的下落前來維格爾帝國,並得知妹妹已被變成重鬼卿。
隼龍在此後的戰鬥擊敗阿爾瑪,並將她交給瑞秋處置。瑞秋卻不忍心殺死自己的妹妹。多庫趁機擄走瑞秋,準備用她作為祭品增強阿爾瑪的力量。然而,阿爾瑪最終恢復理智並犧牲了自己,使隼龍救出了瑞秋,並消滅了多庫的靈魂,但多庫在臨死前對隼龍下了血咒。而解除血咒的唯一辦法,是殺死帝國皇帝。
隼龍為解除血咒殺入皇宮,並最終前往皇帝所在的冥界擊敗了他,奪回了黑龍劍。皇帝一死,冥界開始崩塌,隼龍逃脫冥界,黑龍劍也因此從他手中脫離,落在一直跟蹤隼龍的黑使大兄手中。黑使大兄拿起黑龍王,揭示了自己的真實身份——原來他是村井。村井承認他策劃了對隼之里的突襲,並且計畫利用隼龍收集的靈魂來恢復黑龍丸的邪惡力量。
村井使用黑龍丸的力量變身為魔神,與隼龍展開激戰,然而最終仍不敵隼龍,隼龍則用真龍劍擊碎了黑龍丸。在一切結束後,隼龍化身為隼飛往故鄉。並在最後將用於增強龍劍的寶玉“龍之碧”放在吳葉的墓碑上,隨後消失在夜色中。

角色設定

配音:堀秀行
系列主角,也是玩家操控的主要角色。
隼流從屬的忍者,是繼承了龍神血脈的龍之後裔。因父親外出,他暫時保管“龍劍”,後來因隼之里遭遇屠殺,前往神聖維格爾帝國奪回龍劍。在此期間,他的服裝從藍色忍者服轉為更具現代要素的黑色緊身服”黑鷹套裝“。
忍者龍劍傳(2004年特庫摩發行的動作冒險遊戲)
隼龍
該作女主角,在《忍者龍劍傳Σ》成為可操作角色。
瑞秋是來自維格爾帝國的魔神獵人,以獵殺魔神為生。由於她本身是魔神後裔,因此儘管身為女性,卻擁有足以粉碎魔神的驚人力量。由於其妹妹阿爾瑪成為重鬼卿並臣服於帝國皇帝,她開始追蹤妹妹的足跡,試圖親手解決妹妹。
忍者龍劍傳(2004年特庫摩發行的動作冒險遊戲)
瑞秋
村井麾下的女忍者,時年14歲。
在該作中並沒有提及與《死或生》的相關劇情。在遊戲中,她經常以苦無指引的形式幫助隼龍,並且獨自調查帝國的動向。
忍者龍劍傳(2004年特庫摩發行的動作冒險遊戲)
綾音
村井
配音:銀河萬丈
村井是隼人家族首領隼丈的弟弟,也是隼龍的叔叔。
因為不明緣故,他選擇離開隼之里,建立“影一門”。後來,他與維格爾皇帝達成協定,策劃對隼之里的襲擊計畫,並在此後操控隼龍前往帝國,化身“黑使大兄”監控隼龍的一舉一動,試圖通過取得黑龍丸來獲得魔神之力。
忍者龍劍傳(2004年特庫摩發行的動作冒險遊戲)
村井
吳葉
配音:鹿野潤
隼龍的青梅竹馬,擔任“龍之巫女”的少女。
她的任務是保護被封印在村子裡的“黑龍丸”,但在村子遭遇襲擊後,被多庫殺死。
忍者龍劍傳(2004年特庫摩發行的動作冒險遊戲)
吳葉
多庫
配音:戶谷公次
重魔卿是變為魔神也不會失去理智之人的統稱,他即是重魔卿之一,也是襲擊隼之里的元兇。
多庫的外表為一個身穿黑色鎧甲的武器,但他的臉則是一團紫色的火焰。他在被隼龍擊敗後,向隼龍下了血咒,使隼龍變成了魔神。
忍者龍劍傳(2004年特庫摩發行的動作冒險遊戲)
多庫
神聖維格爾皇帝
他是神聖維格爾帝國的元首,在國內被尊為神明,很少出現在民眾面前。為了奪取黑龍丸的邪惡力量,命令多庫等人襲擊隼之里。
他棲身於皇宮深處被稱為“皇宮核心”的冥界。在最終決戰時,吸收了黑龍丸的力量,以擁有英俊面容的巨大石像形象出現。而在被首次擊敗時會再次復活,化身骷髏狀的魔神形態發起攻擊。隨著他再次被擊敗並沉入岩漿中死去,隼龍也由此擺脫了向魔神的轉變。
忍者龍劍傳(2004年特庫摩發行的動作冒險遊戲)
神聖維格爾皇帝
(以上資料參考)

物品道具

  • 武器裝備
《忍者龍劍傳》中登場了數種武器供隼龍使用,每種武器根據其類型,可分為單手武器、輕型武器、重型武器,不同的武器在攻擊連招、攻擊速度等方面存在差異,以此來影響玩家的戰鬥方式。例如,裝備初始武器“龍劍”時,隼龍可進行快速攻擊,並且使用招式“飛燕”躍起斬擊敵人;裝備無想棍等輕型武器,可施展“風雷震落”(飯綱落),將敵人從空中旋轉摔落在地。霸王大刀等重型武器雖然攻速慢,但傷害更高等。此外,遊戲亦存在手裏劍、弓等遠程武器,以此對遠處的敵人進行打擊。
武器可通過購買,場景探索等方式獲取。通過鍛造武器,可增加武器威力、武器招式並改變其外形。通過獲取秘傳術,亦可習得相應的武器招式。
  • 忍術
通過裝備忍術,隼龍可在戰鬥中消耗氣力進行相應忍術的施展。忍術存在等級設定,通過獲取魔封之寶等道具可提升忍術的等級。隨著等級的提升,忍術的威力和範圍也會增大。
鬼火之術
初始忍術,也是唯一沒有等級的忍術。使用後,可在隼龍周圍產生持續一段時間的鬼火,對接近的敵人造成傷害。
火炎龍之術
向前往發射火炎彈並使之爆炸的忍術。雖然傷害巨大,但攻擊範圍小,難以對付大量敵人。
冰刃殺之術
以隼龍為中心製造冰刃龍捲的忍術。以使用者為中心發起範圍攻擊,可隨著忍術的打擊次數造成高額傷害。
百雷錘之術
使用閃電攻擊周圍敵人的忍術。相較冰刃殺,可一次性攻擊更大範圍的敵人。
(以上資料參考)
  • 手環
通過裝備手環,可為角色增加某些屬性。例如攻擊力、防禦力、靈氣魂的吸收效率等。手環僅可通過探索場景獲得。

場景地圖

遊戲採用線系章節設計,玩家將隨章節推進前往各區域,其場景包括日本村莊以及融合歐式風格的維格爾帝國街道。而在關卡上則採用箱庭式設計,每個區域將遍布相應的敵人及可探索要素,並且存在地形高低差、河流、樹木等可互動要素,例如:隼龍可在樹枝上進行飛盪,在河流場景進行潛泳、自由式、水上疾馳等動作。
遊戲存在解謎要素,玩家需通過擊敗敵人、尋找鑰匙或解開謎題以解鎖相應區域。通過造訪龍神雕像,則可進行遊戲存檔。而在關卡中獲得地圖後,即可查看地圖確認關卡的整體圖像。
忍者龍劍傳(2004年特庫摩發行的動作冒險遊戲)
遊戲場景

特色系統

  • 基礎系統
遊戲採用第三人稱越肩視角,主要以戰鬥、解謎的方式推進遊戲。角色的基礎狀態則由體力、氣力構成,通過獲取靈氣魂以恢復體力、氣力或增加金錢。
體力
體力代表玩家角色的生命值,一旦體力變0,即結束遊戲。
氣力
氣力表示玩家角色可使用忍術的次數,一旦氣力變0,即無法使用忍術。
靈氣魂
當玩家角色在戰鬥中擊敗敵人時,將會出現名為“氣力魂”的能量球。只要玩家角色靠近後即可自動獲取,但防禦時將無法獲取。其主要分為黃魂、藍魂、紅魂。
黃魂:遊戲中的貨幣,用於購物和強化武器。
藍魂:恢復體力。
紅魂:恢復氣力。
如果在累計滅殺時取得靈氣魂,可縮短滅殺的累積時間。
(以上資料參考)
  • 動作要素
隼龍具有兩種攻擊類型,分別為攻擊和強擊。攻擊的性質會根據當前裝備的武器產生變化,並且根據兩種攻擊的組合可催生多種連續技。除攻擊外,角色亦可進行格擋、跳躍等動作,並且會根據玩家的按鍵輸入而產生相應變化。例如,在格擋中大幅輸入左移動指令,可變成邊閃避邊移動的“旋風之術”;按下跳躍和攻擊鍵,將變成自動跳往敵人的“風驅”,以此迅速靠近敵人。
長按強攻鍵後再釋放,角色可發動蓄力強力攻擊“滅殺”。該攻擊根據集氣的時間將存在兩階段的滅殺,階段越高攻擊力越強。
除以上操作外,遊戲中存在與場景強互動的“無影之術”。玩家通過操縱角色往牆壁跳躍後,即可在牆壁上奔跑,以此進行快速移動或在戰鬥中靠近敵人。在使用無影之術時,亦可進行攻擊或跳躍的操作。

配置要求

忍者龍劍傳Σ的PC端配置要求
項目
最低配置
推薦配置
作業系統
Windows 10, 64bit
處理器
Intel Core i3 4130 or over
Intel Core i5 4460 or over
AMD Ryzen5 1400 or over
記憶體
4 GB RAM
8 GB RAM
顯示卡
NVIDIA GeForce GTX 970 VRAM 4GB
AMD R7 370 VRAM 4GB
NVIDIA GeForce GTX 1060 VRAM 6GB
AMD RX 580 VRAM 8GB
DirectX 版本
11
存儲空間
需要 20 GB 可用空間
(以上資料參考)

遊戲版本

版本信息
封面藝術
忍者龍劍傳:黑之章
發行日期:2005年9月29日
發行平台:Xbox、Xbox360
該版本是原版《忍者龍劍傳》和兩個服裝DLC“颶風包”的合集版本,並且增加了新敵人、新服裝、新難度(簡單的“忍犬”和超難的“超忍”)。此外,遊戲增加新的任務模式,其中包含50個戰鬥任務。
忍者龍劍傳(2004年特庫摩發行的動作冒險遊戲)
Ninja Gaiden Black
忍者龍劍傳Σ
發行日期:2007年6月14日
發行平台:PS3
該版本是《忍者龍劍傳:黑之章》的PlayStation 3移植版。除了在畫面方面進行高清化製作,追加多個要素。如:瑞秋作為可使用角色,隼龍增加新武器“雙刀”,引入新遊戲模式“生存模式”等。
忍者龍劍傳(2004年特庫摩發行的動作冒險遊戲)
Ninja Gaiden Sigma
忍者龍劍傳Σ+
發行日期:2012年2月23日
發行平台:PS3、PSV
該版本是《忍者龍劍傳Σ》的PlayStation Vita移植版。該作新增簡單難度“英雄模式”,隼龍與瑞秋追加新服裝。此外,玩家可利用PSV的功能進行操作,如陀螺儀第一人稱瞄準、觸控螢幕控制等。
忍者龍劍傳(2004年特庫摩發行的動作冒險遊戲)
Ninja Gaiden Sigma Plus
(以上資料參考)。

遊戲評測

儘管遊戲部分存在瑕疵,例如鏡頭設計、較高的戰鬥難度與薄弱的遊戲劇情,但《忍者龍劍傳》具有豐富的武器系統和華麗連招,還有飛檐走壁、忍術等玩法,並且在遊戲關卡設計巧妙。雖然該作並沒有提供與《光暈》一般出色的遊戲體驗,遊戲深度亦不如《星球大戰:舊共和國武士》,但從遊戲整體方面,《忍者龍劍傳》在玩法深度、可玩性等方面為第三人稱動作遊戲樹立了新標準。(IGN 評)
《忍者龍劍傳》是一款華麗、有趣、引人入勝且硬核到底的動作遊戲。對於能夠忍受鏡頭設計等缺陷的玩家來說,它無疑是與《光暈》《星球大戰:舊共和國武士》一起平列為Xbox平台最具影響力的三大奇幻遊戲。(Eurogamer 評)

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們