忍者疾風傳(2013年發行的角色扮演網頁遊戲)

忍者疾風傳(2013年發行的角色扮演網頁遊戲)

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《忍者疾風傳》是一款由上海耶趣網路科技有限公司開發,要玩玩火了遊戲平台運營的動漫風格的忍者角色扮演類遊戲,於2013年1月25日發行。

遊戲通過忍者修煉貫穿任務系統,神秘的忍者變身、強大的通靈尾獸、刺激的競技PK,穿插忍術歷練小遊戲等各類特色玩法。

基本介紹

  • 中文名:忍者疾風傳
  • 原版名稱:忍者疾風傳
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 遊戲平台要玩、領我玩、ya247平台
  • 開發商:上海耶趣網路科技有限公司
  • 發行商:領我玩網頁遊戲平台
  • 發行日期:2013-01-25
  • 主要角色:鳴人,卡卡西,佐助,小櫻
職業介紹,Mini忍術,遊戲特色,流派介紹,系統介紹,競技場,相關攻略,遊戲評測,

職業介紹

玩家在完成第一個主線任務後,可以進行流派的選擇,選擇自己喜歡的派系。
流派劃分
有體術流,忍術流,幻術流三個流派,不同流派具有不同的攻擊類型及相關技能。
1、體術流:體術攻擊,善於近身格鬥,精通格鬥天賦(機率減少傷害)
2、忍術流:忍術攻擊,善於忍法奧義,精通暴擊天賦(機率造成額外傷害)
3、幻術流:幻術攻擊,善於幻術結界,精通閃避天賦(機率閃避所有傷害)

主將名字
同時玩家需要為自己的主將起個響亮的名字:可以用系統自帶的名字,也可以自己起名。

Mini忍術

忍者修煉路途,驚險重重,時刻備戰的忍者們也需要偶爾放鬆下滴。聽聽音樂,打打《忍者疾風傳》休
爬樹小遊戲
忍術的最高境界,凝聚查克至無形,然後......戰鬥完畢想要登高一瞧,那就快來用練習爬樹吧。
開始爬樹咯,倒計時3、2、1,預備...使勁爬呀,有時間限制的,可不能落後了,我要爬到頂峰~
飛鏢小遊戲
忍者歷練途中,時常要注意來自四方的暗器,躲飛鏢可以訓練反應、速度,讓我們隨時隨地都不怕被偷襲喔~
溫泉水上行走小遊戲
水上行走的技能也是必要的喔,注意保持身體平衡,水溫可是很高的,咳咳,一不小心……
後續會有更多更好玩的小遊戲出爐了,請隨時關注!

遊戲特色

一、華麗畫面、精美雕工
遊戲採用明快、清新的暖色調,畫面質感細膩,層次分明,每張地圖都帶有各自忍者村的獨特風格。人物角色鮮活,畫面生動逼真。搭配忍者風格音樂,配合獨特忍術修煉,讓遊戲更加生動精彩,感受純粹的忍者疾風。
忍者疾風傳
二、忍者百變、神幻無窮
不同流派的忍術獨具特色,忍者變身可以隨心變幻角色外形,體驗不同技能帶來的戰鬥成就和炫目外觀,讓玩家感受變身之後的超凡驚喜。變身的角色還可為所有夥伴提供額外的屬性加成。激發變身小宇宙,過把魔法癮。
忍者疾風傳
三、忍道摯友通靈獸
在追尋理想的忍道路上,一直有位忠心可愛的夥伴不離不棄伴隨左右,這個最好的摯友—通靈獸還會為自己增加各類屬性,可真謂是萬能喔。他們不僅僅是可愛萌寵,拉風夥伴,更是增強戰鬥指數不可或缺的獨特摯友。隨著不斷的陪伴歷練,他們會蛻變成強大百變的的無敵尾獸。
忍者疾風傳
四、享受休閒,快樂遊戲
富有原汁原味的“忍者疾風傳”在故事背景架構和遊戲各類玩法上,都表現了濃郁的忍道風格,同時也賦予了最為獨特個性的休閒玩法。修煉路上驚險重重,時刻備戰的忍者們也需要偶爾放鬆,爬樹、躲飛鏢等各類帶有劇情穿插的休閒小遊戲,可以讓人身心舒展,凝聚更強查克拉
忍者疾風傳

流派介紹

《忍者疾風傳》以忍者查克拉為基質分成三個流派
1、體術流:體術攻擊類型,善於近身格鬥,精通格擋天賦(機率減少傷害)
2、忍術流:忍術攻擊類型,善於忍法奧義,精通暴擊天賦(機率造成額外傷害)
3、幻術流:幻術攻擊類型,善於幻術結界,精通閃避天賦(機率閃避所有傷害)
忍者疾風傳(2013年發行的角色扮演網頁遊戲)

系統介紹

任務系統
遊戲中任務是最主要和最常見的系統,貫穿所有劇情。
1、任務採用自動接取的方式,只要玩家滿足接取條件便可自動獲取任務,無需跑路。
2、任務分為主線、支線、日常及其他一些特殊的任務。主線任務中帶有豐富的劇情與原作緊密結合。
忍者疾風傳(2013年發行的角色扮演網頁遊戲)
夥伴布陣
除了主角色,遊戲中還為玩家提供了數十種之多的夥伴由玩家自由選擇,隨意搭配,打造屬於自己的陣容。當然戰鬥前要先選好上陣的夥伴,每個流派都有相應的夥伴,最多可選擇三個夥伴上陣。所有夥伴的等級均和主角一致,主角等級提升後夥伴也自動升級。可以通過布陣隨意編排夥伴的出場順序。
夥伴屬性分為等級、生命、忍術攻擊、忍術防禦、體術攻擊、體術防禦、幻術攻擊、幻術防禦、絕技攻擊、絕技防禦、暴擊、韌性、命中、閃避、格擋、必殺、攻速等18項。而每個夥伴都擁有4個技能,等級達到要求後可通過技能系統激活。
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符文系統
每個陣位上方都有一個封印捲軸,點擊後可打卡符文系統,符文能提升該陣位上夥伴的屬性,符文可強化,可進階。
每個捲軸包含了8種符文,所有符文均綁定陣位,永久保值,無須為更換夥伴而煩惱。
符文需要不斷強化進階才能發揮最大作用喔。首先要選擇需要強化裝備的捲軸/符文,
看清強化所需的花費、強化後的效果、強化成功的幾率開始強化。強化的成功率隨時間變動,每半小時改變一次(上升趨勢階段每半小時成功率增加5%,下降趨勢階段,成功率每半小時降低5%)。裝備強化的最高等級與主角色的等級一致。每強化十級,符文可進階一次。
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進階後符文的屬性有大幅度的提升,進階需要消耗對應的材料,所有材料都由普通副本掉落。
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技能系統
通過提升技能的等級,可以增強夥伴的技能效果。
一、技能升級
1、總共有四個技能與夥伴的四個技能相對應,例如“技能一”升級後,所有夥伴的第一個技能都從Lv0升級到Lv1
2、每個技能可升級3次,到Lv3
2、升級技能要先激活四周的7個屬性:激活後會增加夥伴的某些屬性。
3、升級技能需要消耗一定量的奧義值,奧義值都通“結印系統”獲得。
忍者疾風傳(2013年發行的角色扮演網頁遊戲)
、獲取奧義的途徑
每天有20次的機會進行免費結印練習來獲取奧義。點擊免費結印,會隨機出現三個結印手勢,如果其中任何一個手勢與上方要求的手勢相同,則可把上方手勢激活(需要依次激活),
當上方出現的手勢都被激活後,可進行下一星級的結印。每次結印都能獲得一定量的奧義值,點亮手勢可獲得大量奧義值(與星級有關)。
忍者疾風傳(2013年發行的角色扮演網頁遊戲)
變身系統
人物到達等級後自動激活變身卡的1級屬性(不同的變身,激活等級不同),變身卡屬性對所有夥伴有效,所有變身卡效果全部疊加。
選擇要變成的角色,點擊“變身”按鈕後消耗一張變身卡即可變身。每次變身持續12小時(可手動解除)。不僅主角可以變身,通靈獸也可以變身喔。
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通靈獸系統
玩家等級到時,便可解鎖通靈獸系統。戰鬥中玩家可召喚出通靈獸,通靈獸為主角增加屬性,不直接參與攻擊。
通靈獸可以為主角附加三種屬性:攻擊力、速度(60級激活)、生命(80級激活)
忍者疾風傳(2013年發行的角色扮演網頁遊戲)
通靈獸的升級需要消耗通靈值,擁有通靈值之後便可點擊成長按鈕,來培養通靈獸。通靈需要遵循以下幾條規則:
1、點擊通靈按鈕,會召喚出通靈獸,若召喚出與頭像相同的通靈獸便可把該頭像點亮,當頭像都被點亮後,可進行下一星級的通靈
2、每次通靈都可獲得一些通靈值,點亮頭像能獲得大量通靈值
3、最高可達到5星通靈,需要激活的頭像與星數相同
4、每次可免費通靈20次,還可花費一定的元寶通靈
5、每天通靈系統可開啟三次。
忍者疾風傳(2013年發行的角色扮演網頁遊戲)
遊戲推出了爬樹小遊戲和飛鏢小遊戲,看起來簡單,但這些都是忍者成長過程中必須修煉的小技能。屆時玩家可以進入木葉村找到旗木卡卡西參與這些小遊戲的。
爬樹小遊戲
忍術的最高境界就是將凝聚查克至無形,然後將其施展。對查克的控制必須達到隨心所欲的境界才算是高手。在遊戲爬樹練習是玩家控制查克拉的一種方式喔!戰鬥完畢想要登高一瞧,測試和練習自己的控制能力,那就得用練習爬樹!
只要使用鍵盤上的“→↑↓←”加空格鍵控制就可以開始爬樹咯!開始倒計時3、2、1,預備...因為有時間限制,所以要努力向上爬,可不能落後了!
忍者躲飛鏢
在忍者歷練的過程中,時常要注意來自四方的暗器,躲飛鏢可以訓練忍者的反應和速度,讓玩家隨時隨地都不怕被偷襲喔。玩法很簡單,在進入遊戲開始之後,在限制的時間內會有很多飛鏢襲擊,無須點擊,只要使用滑鼠控制忍者的跑位就好了。

競技場

在忍者修煉的冒險路上,級別的提升和忍術的造詣在競技場上最能體現!競技場採用天梯規則,系統會分配給玩家積分相當的對手,戰勝對手會得到一定的積分獎勵,戰敗則會扣減積分。得到或者扣除積分的多少由兩名玩家的積分差決定。
通過挑戰對手能夠得到積分,積分決定玩家的稱號:學員,下忍,中忍,上忍….稱號對玩家有屬性加成。
忍者疾風傳(2013年發行的角色扮演網頁遊戲)
在競技場中還有許多輔助的其他功能
1、忍者符:參與競技的玩家可以獲得競技場隨機BUFF,最多可以獲得5個BUFF。
2、懸賞:玩家每天還可接到一次懸賞任務,戰勝系統隨機匹配的與自身實力相當的玩家,完成任務能得到豐厚的獎勵。
3、排行榜:排行榜顯示積分平排名前十的玩家。
4、領獎:玩家每三天可以根據自身排名領取一次競技場獎勵。
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精英副本
玩家可以通過精英副本歷練自身,提升戰鬥能力。每個精英副本分為5關,每關有3個精英怪,每關的怪隨機選擇,被打敗的怪不會再次被選到。每關都可獲得相應的獎勵,全部通關還有額外的獎勵。
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戰鬥PK
遊戲採用回合制戰鬥,1v1的模式,每邊最多上陣3人,輪流出場。戰鬥中會出現擊飛、擊退、懸空、抖屏、天氣等效果,打擊感極強。每個夥伴有4個主動技能以及兩個被動技能,戰鬥中需要合理使用。某些技能支持QTE模式,使用技能時隨機觸發字母組合,正確按鍵可增加技能威力。

相關攻略

一、競技場排名規則
競技場的排名是根據玩家的競技場積分來的,積分越高排名越靠前。匹配對手後,獲勝得到一定的積分獎勵,積分的多少,跟對手與你的積分差有關.戰敗則扣除一定的積分。系統匹配的對手都是與自身積分相當的,所以是比較公平的。
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二、競技場匹配規則
系統一般匹配的對手都是實力差不大的,匹配的都是積分相差不多的。
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三、競技場積分怎么得到的
就在競技場裡和別的玩家打啊,贏了就能獲得積分了,輸了要扣除積分,得到或者扣除積分的多少跟兩人的等級還有積分差有關了。
四、競技場積分規則
經過多次測試,得到以下結論。
打平:如果兩人的積分在10分以內,則兩人都得不到積分
要是相差10分以上,則分低的就能得到至少5分以上,跟相差的多少有關係,具體不詳。
低級別的贏了:如果積分在10分以內,則能得10分;相差10---99分,能到到10+差分/10;相差100分以上,能得到差分/2。
高級別的贏了:如果兩人的積分相差了200分以上,就都得不到積分了;相差100---199分,能得2分,相差10---99分,能得到10—差分/10;
相差十分以內能得到10分。
失敗會扣除積分的,扣除勝利方獲得的積分。
五、忍者稱號介紹
在競技場獲得的積分,達到一定值能有相應的稱號。
<=100分,學員
<=200分,下忍
<=300分,中忍
<=400分,上忍
<=500分,暗忍
<=600分,特忍
<=700分,影
<=800分,六道
<=900分,仙
>900分,傳說

遊戲評測

《忍者疾風傳》忠實原作完美還原的熱血頁游
優點:遊戲無論在畫面、音樂、劇情上都接近100%的還原火影忍者,而爽快的打擊感和華麗的戰鬥效果也是為遊戲增色不少。
缺點:遊戲的融合創新玩法在一定程度上增加了玩家的消費,而在玩法多樣性上遊戲也略顯有些單薄。

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