從零開始——pro/engireer wildfire 3.0中文版基礎培訓教程

從零開始——pro/engireer wildfire 3.0中文版基礎培訓教程

pro/engineer是美國ptc(parametrictechnologycorporation,參數技術公司)開發的大型cad/cam/cae集成軟體,pro/engineerwildfire3.0是其最新版本。該軟體在工業產品造型設計、機械設計、模具設計、加工製造、有限元分析、功能仿真以及關係資料庫管理等方面都有著廣泛的套用,是當今最優秀的三維實體建模軟體之一。新版軟體進一步強化了設計功能,全面改進了用戶界面,使之更加貼近用戶,更為友好和人性化。

本書從零開始,注重基礎,詳細闡述了pro/engineerwildfire3.0的基本設計原理。同時本書結合典型實例,全面介紹了pro/engineerwildfire3.0各功能模組的使用方法和技巧。讀者在掌握本書內容的基礎上注重實踐,將所學知識融會貫通,即可真正領略三維實體造型的風采和魅力。

本書是《從零開始──pro/engineer中文版基礎培訓教程》的第二版,採用pro/engineerwildfire3.0進行講解。全書選例典型,實踐性和針對性都很強,既可以作為有志於cad技術開發的讀者學習pro/engineerwildfire的入門用書,也可作為從事產品開發設計工作的工程設計人員以及大專院校在校學生的學習用書。

基本介紹

  • 書名:從零開始——pro/engireer wildfire 3.0中文版基礎培訓教程
  • 作者:老虎工作室 譚雪松 張青 郭安全
  • 出版社:人民郵電出版社 
  • 章節數:10章
  • 講解方式:pro/engineerwildfire3.0
圖書簡介,書籍目錄,

圖書簡介

pro/engineer是美國ptc(parametrictechnologycorporation,參數技術公司)開發的大型cad/cam/cae集成軟體,pro/engineerwildfire3.0是其最新版本。該軟體在工業產品造型設計、機械設計、模具設計、加工製造、有限元分析、功能仿真以及關係資料庫管理等方面都有著廣泛的套用,是當今最優秀的三維實體建模軟體之一。新版軟體進一步強化了設計功能,全面改進了用戶界面,使之更加貼近用戶,更為友好和人性化。
本書從零開始,注重基礎,詳細闡述了pro/engineerwildfire3.0的基本設計原理。同時本書結合典型實例,全面介紹了pro/engineerwildfire3.0各功能模組的使用方法和技巧。讀者在掌握本書內容的基礎上注重實踐,將所學知識融會貫通,即可真正領略三維實體造型的風采和魅力。
本書是《從零開始──pro/engineer中文版基礎培訓教程》的第二版,採用pro/engineerwildfire3.0進行講解。全書選例典型,實踐性和針對性都很強,既可以作為有志於cad技術開發的讀者學習pro/engineerwildfire的入門用書,也可作為從事產品開發設計工作的工程設計人員以及大專院校在校學生的學習用書。

書籍目錄

目錄:
第1章pro/engineerwildfire3.0設計概述1
1.1pro/e的產生和發展1
1.1.1模型的基本形式1
1.1.2pro/e的發展歷程2
1.2pro/e的建模原理和特點3
1.2.1實體造型3
1.2.2參數化設計3
1.2.3特徵建模3
1.2.4多功能模組設計4
1.2.5全相關的單一資料庫4
1.3pro/ewildfire3.0的基本建模功能簡介4
1.3.1創建二維草圖4
1.3.2創建三維實體模型5
1.3.3創建曲面特徵5
1.3.4創建裝配組件5
1.3.5創建工程圖5
1.4pro/ewildfire3.0的用戶界面6
1.4.1界面概述7
1.4.2基本界面要素7
1.5常用下拉主選單介紹9
1.5.1【檔案】主選單9
1.5.2【編輯】主選單、【插入】主選單和【工具】主選單11
1.5.3【視圖】主選單11
1.5.4【分析】主選單13
1.5.5【應用程式】主選單13
1.6編輯系統配置檔案14
1.6.1“config”配置檔案的選項14
1.6.2設定“config選項14
1.6.3設定“config”選項15
1.7模型樹視窗的使用16
1.8一個簡單的pro/e實例──花瓶設計17
1.9小結20
1.10練習題20
第2章繪製二維圖形21
2.1二維草繪環境簡介21
2.1.1配置二維草繪環境22
2.1.2基本設計工具介紹23
2.1.3二維圖形的組成25
2.1.4使用過濾器26
2.2繪製基本圖元26
2.2.1繪製直線26
2.2.2繪製矩形27
2.2.3繪製圓28
2.2.4繪製圓弧29
2.2.5繪製樣條曲線29
2.2.6創建圓角30
2.2.7創建點和坐標系30
2.2.8創建文本30
2.2.9繪製圖案32
2.3編輯二維圖形33
2.3.1選取二維圖元33
2.3.2複製圖元34
2.3.3鏡像複製圖元35
2.3.4修剪圖元35
2.4二維圖形的尺寸標註36
2.4.1標註線性尺寸36
2.4.2標註角度尺寸37
2.4.3標註半徑或直徑尺寸37
2.4.4修改圖元尺寸38
2.5約束工具的使用40
2.5.1豎直約束的使用40
2.5.2水平約束的使用40
2.5.3垂直約束的使用41
2.5.4相切約束的使用41
2.5.5居中約束的使用42
2.5.6共線約束的使用42
2.5.7對稱約束的使用42
2.5.8相等約束的使用43
2.5.9平行約束的使用43
2.5.10尺寸標註和約束中的衝突43
2.5.11綜合利用尺寸驅動和約束創建二維圖形45
2.6使用草繪器繪製二維圖形46
2.6.1使用【草繪器】選單創建幾何圖元46
2.6.2使用【草繪器】選單標註尺寸48
2.6.3【草繪器】選單中的幾何形狀工具49
2.6.4【草繪器】選單中的其他選項介紹49
2.7關係在二維圖形中的套用50
2.8二維草繪綜合實例51
2.8.1繪製圖形一51
2.8.2繪製圖形二54
2.9小結59
2.10練習題59
第3章三維建模基礎60
3.1特徵及其分類60
3.1.1實體特徵60
3.1.2曲面特徵61
3.1.3基準特徵62
3.2零件與組件62
3.3三維實體建模的基本原理62
3.3.1三維建模的基本過程63
3.3.2草繪平面的設定64
3.3.3草繪平面的放置64
3.3.4三維建模中的方向參數66
3.4圖層及其套用68
3.4.1層樹的使用68
3.4.2圖層的操作69
3.5基準特徵70
3.5.1創建基準平面71
3.5.2創建基準軸72
3.5.3創建基準曲線74
3.5.4創建基準點75
3.5.5創建坐標系76
3.6小結77
3.7練習題77
第4章創建基礎實體特徵78
4.1創建拉伸實體特徵78
4.1.1設定草繪平面79
4.1.2在草繪平面內繪製剖面圖82
4.1.3確定特徵生成方向83
4.1.4設定特徵深度84
4.1.5創建切減材料特徵85
4.1.6創建加厚草繪特徵86
4.1.7設計實例──創建音箱模型87
4.2創建旋轉實體特徵93
4.3創建掃描實體特徵95
4.3.1草繪掃描軌跡線創建掃描實體特徵96
4.3.2選取軌跡線創建掃描實體特徵97
4.3.3設計實例──創建燈具模型98
4.4創建混合實體特徵103
4.4.1混合實體特徵綜述104
4.4.2創建平行混合實體特徵107
4.4.3創建旋轉混合實體特徵110
4.4.4創建一般混合實體特徵112
4.5綜合實例115
4.6小結123
4.7練習題123
第5章創建工程特徵124
5.1創建孔特徵124
5.1.1孔特徵的分類124
5.1.2直孔的創建方法125
5.1.3草繪孔的創建方法128
5.1.4標準孔的創建方法129
5.1.5實例──創建孔特徵130
5.2創建圓角特徵133
5.2.1圓角特徵概述133
5.2.2創建恆定圓角135
5.2.3創建可變圓角138
5.2.4使用曲面作為參照創建圓角138
5.2.5使用曲線作為參照創建圓角139
5.2.6實例──設計圓角特徵139
5.3創建拔模特徵141
5.3.1拔模特徵概述141
5.3.2拔模特徵的創建過程142
5.3.3實例──創建拔模特徵145
5.4創建其他工程特徵148
5.4.1創建殼特徵148
5.4.2創建倒角特徵150
5.4.3創建筋特徵152
5.5綜合實例152
5.6小結163
5.7練習題164
第6章特徵的常用操作165
6.1特徵的陣列165
6.1.1創建尺寸陣列165
6.1.2創建方向陣列169
6.1.3創建軸陣列170
6.1.4創建填充陣列171
6.1.5創建表陣列172
6.1.6創建參照陣列173
6.1.7創建曲線陣列174
6.1.8陣列技巧小結175
6.1.9實例──創建特徵陣列175
6.2特徵的複製179
6.2.1特徵複製概述180
6.2.2實例──特徵複製181
6.3特徵的刪除185
6.3.1特徵之間的父子關係185
6.3.2特徵的刪除方法187
6.4特徵的編輯操作189
6.5特徵的重定義190
6.6特徵的插入192
6.7小結194
6.8練習題194
第7章曲面及其套用195
7.1曲面特徵的創建方法195
7.1.1創建基本曲面特徵195
7.1.2創建邊界混合曲面特徵197
7.1.3創建填充曲面199
7.2編輯曲面特徵199
7.2.1修剪曲面特徵200
7.2.2複製曲面特徵202
7.2.3合併曲面特徵203
7.2.4曲面倒圓角205
7.3曲面的實體化操作205
7.3.1使用曲面特徵構建實體特徵205
7.3.2曲面的加厚操作207
7.4綜合實例207
7.4.1花灑設計207
7.4.2路由器設計212
7.5小結223
7.6練習題224
第8章三維建模綜合訓練225
8.1兩用刀設計225
8.1.1設計分析225
8.1.2設計過程226
8.2墨水瓶設計233
8.2.1設計分析233
8.2.2設計過程234
8.3電話設計241
8.3.1設計分析242
8.3.2設計過程242
8.4鞋模設計252
8.4.1設計分析252
8.4.2設計過程253
8.5話筒設計261
8.5.1設計分析261
8.5.2設計過程262
8.6打火機設計269
8.6.1設計分析269
8.6.2設計過程270
8.7小結286
8.8練習題287
第9章組件裝配設計288
9.1零件在空間的約束和定位288
9.1.1設計環境介紹288
9.1.2約束的種類291
9.1.3零件的約束狀態294
9.2零件裝配方法294
9.2.1裝配的一般過程294
9.2.2特殊裝配方法295
9.2.3元件操作297
9.3在裝配模式下創建元件297
9.3.1基本工具297
9.3.2新建零件298
9.4綜合實例299
9.5小結303
9.6練習題304
第10章工程圖305
10.1工程圖概述305
10.1.1圖紙的設定305
10.1.2工程圖的結構307
10.2創建一般視圖310
10.2.1設計工具介紹310
10.2.2創建一般視圖的方法310
10.2.3移動視圖312
10.3創建其他視圖312
10.3.1創建投影視圖312
10.3.2創建輔助視圖313
10.3.3創建詳細視圖313
10.3.4創建旋轉視圖314
10.3.5創建半視圖314
10.3.6創建破斷視圖315
10.3.7創建局部視圖315
10.3.8創建剖視圖316
10.4視圖的操作317
10.4.1視圖上的尺寸標註317
10.4.2視圖上的其他標註319
10.4.3視圖的修改320
10.5綜合實例321
10.6小結329
10.7練習題329

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