影視級次世代遊戲人物創建

影視級次世代遊戲人物創建

《影視級次世代遊戲人物創建》是2011年北京大學出版社出版的一本圖書,作者是 孫嘉謙。本書主要闡述高級次世代遊戲角色製作中的技術流程和設計理念,內容囊括高級遊戲人物創作以及Unreal(虛幻)遊戲引擎設定的方方面面。

基本介紹

  • 書名:影視級次世代遊戲人物創建
  • 作者孫嘉謙
  • ISBN:9787301190401
  • 頁數:184頁
  • 出版社:北京大學出版社
  • 出版時間:2011年7月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,編輯推薦,作者簡介,目錄,

內容簡介

《影視級次世代遊戲人物創建》一書,適合有一定相關軟體操作基礎、有志從事次世代遊戲製作的人士閱讀。同時,它也是希望進一步提高次世代遊戲製作水平的從業人員的重要參考書。
為了更好地體現高級次世代遊戲角色的製作流程和設計理念,《影視級次世代遊戲人物創建》配有全面展示實例製作過程的DVD光碟,用10個小時的高清視頻+全程國語錄音進行講解,細節上無一遺漏,讀者完全可以在閱讀《影視級次世代遊戲人物創建》的基礎上,在光碟的輔助下,完成高級次世代遊戲角色的創建。而為了方便讀者學習,《影視級次世代遊戲人物創建》附帶的DVD光碟中包含了所有工程檔案及相應素材,並且贈送兩個月諾寶答疑論壇的答疑服務,筆者將親自為讀者就學習中的疑問進行解答。
為避免軟體衝突,《影視級次世代遊戲人物創建》實例製作的主要軟體均使用最穩定版本(Maya 2012、ZBrLtsh 4、Unreal 3、Photostlop CS5),建議讀者使用相應版本的軟體進行學習。

編輯推薦

《影視級次世代遊戲人物創建》囊括高級遊戲人物創作全部過程(封面人物的建模+貼圖+材質設定+遊戲引擎講解)DVD光碟中含有10小時的高清視頻+全程國語錄製,無損流程細節無一遺漏。贈送兩個月諾寶答疑論壇答疑服務,筆者將親自為讀者解惑。

作者簡介

孫嘉謙,IDA Digital(IDA數碼)高級外包製作師,諾寶動畫高級講師;曾參與多個電視欄目包裝創作,獨立完成若干次世代遊戲人物外包製作,其作品備受甲方好評。他的作品Girl with Earrings在CGTALK(世界三大CG網站之一)上發布後,獲得5星評價,並發表於英國的2009年6月 3D World期刊上,同年還接受了火星時代網站編輯的專訪。在諾寶動畫出版過《高級遊戲場景解析》、《MAYA高級角色創建》等音像製品。

目錄

序言
第1章 次世代遊戲製作理念
1.1 次世代遊戲的起源及發展
1.2 製作次世代遊戲的軟體
1.2.1 三維設計利器——Mava
1.2.2 數字雕刻大師——zBrush
1.2.3 頂尖遊戲引擎——unreal
1.2.4 貼圖處理行家——Body Paint
1.2.5 uV分解工具——Headus UVLayout
1.2.6 圖像處理元老——Photoshop
第2章 次世代角色人物模型創建
2.1 創建身體模型
2.2 創建頭部模型
2.3 創建靴子模型
2.4 創建腿部護甲
2.5 創建防彈衣
2.5.1 給模型套上防彈衣
2.5 2創建胸口能量柱
2.6 創建肩部護甲
2.7 創建腹部護甲
2.8 創建腰帶
2.9 創建武器裝置
2.9 1 創建閃光彈及引爆機制
2.9.2 創建大、中型子彈及承載器
2.10 創建其他配件
第3章 使用ZBrush細化模型
3.1 使用UVLayout展開模型UV
3.2 將模型導入到ZBrush中
3.3 在ZBrush中細化角色模型
3.3.1 細化頭部
3.3.2 細化身體
3.3.3 細化肩部
3.3.4 細化防彈衣
3.3.5 細化手套
3.4 在Maya中細化角色配件
3.4.1 細化靴子
3.4.2 細化武器
3.4.3 細化腰帶
3.4.4 細化腿部護甲
3.5 導出法線貼圖及模型
第4章 使用Photoshop+zBrush繪製模型貼圖
4.1 創建頭部貼圖
4.1.1 使用Pro Jection Master繪製貼圖
4.1.2 使用Photoshop結合貼圖檔案
4.2 繪製身體貼圖
4.3 繪製護甲貼圖
4.4 繪製武器貼圖
4.5 繪製防彈衣貼圖
4.6 繪製手套貼圖
4.7 繪製靴子貼圖
……
第5章 使用Maya Mental Ray進行渲染
第6章 Unreal遊戲引擎詳解

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