影視媒體非線性編輯——Adobe Premiere Pro CS5

影視媒體非線性編輯——Adobe Premiere Pro CS5

《影視媒體非線性編輯——AdobePremiereProCS5》是2012年出版的圖書,作者是楊方琦、何泰伯、劉原。

基本介紹

  • 書名:影視媒體非線性編輯——Adobe Premiere Pro CS5
  • 作者:楊方琦、何泰伯、劉原
  • ISBN:9787302297833
  • 定價:39元
  • 出版時間:2012-8-23
圖書簡介,圖書前言,圖書目錄,

圖書簡介

本書主要介紹了影視媒體非線性編輯的基本理論,闡述了非線性編輯的技術基礎和藝術基礎,講授了非線性編輯軟體Adobe Premiere Pro CS5的操作技能。主要內容包括:非線性編輯概述、非線性編輯的技術基礎和藝術基礎、Premiere Pro CS5概述、項目配置與素材管理、創建與編輯序列、高級編輯技巧、視頻切換特效、視頻運動特效、視頻濾鏡特效、數字音頻編輯、字幕設計製作、作品渲染與輸出。為了方便教師授課和學生自學,本書配套有教學光碟。
本書概念清晰,實例豐富,理論與實踐並重,技術與藝術融合。本書可作為高等院校廣播電視類專業、影視藝術類專業、數字傳媒類專業和教育技術學專業“非線性編輯”課程的主講教材,也可作為影視後期製作培訓班學員及廣大自學人員的輔導用書。

圖書前言

影視媒體非線性編輯既是一門技術,也是一門藝術,是技術與藝術高度融合發展的產物。隨著非線性編輯方式的不斷發展和數碼攝像產品的廣泛普及,非線性編輯已備受廣大影視愛好者和專業人士的歡迎和關注。非線性編輯不但在電視台、電影製片廠和音像出版社得到了廣泛的套用,而且還在多媒體資源開發、網路流媒體製作等傳媒領域得到了越來越多的套用。,滿足人才培養的目標和要求,高等院校在上述專業的課程體系中均開設了影視媒體非線性編輯課程。不但促進了非線性編輯的套用、普及和提高,而且也有利於加快非線性編輯課程體系建設和精品教材建設。
由於影視媒體非線性編輯涉及的內容非常廣泛,對學習者的知識、能力和綜合素質要求非常高。因此,編者在教材內容的取捨、體系結構的安排和難易程度的掌握上,進行了詳細周密的分析、論證和安排。本書基於性能卓越的非線性編輯軟體Adobe Premiere Pro CS5為工具,簡要介紹了影視媒體非線性編輯的基本理論知識,系統闡述了影視媒體非線性編輯的藝術基礎和技術基礎,深入講解了Premiere Pro CS5軟體的基本操作方法與使用技巧。全書共安排了13章的內容,分別講授了非線性編輯概述、非線性編輯的技術基礎、非線性編輯的藝術基礎、Premiere Pro CS5概述、項目配置與素材管理、創建與編輯序列、高級編輯技巧、視頻切換特效、視頻運動特效、視頻濾鏡特效、數字音頻編輯、字幕設計製作、影視作品的渲染與輸出。為了方便教師授課和學生自學,本書配套有教學光碟,為讀者提供了全書的多媒體教學課件、實例源素材、源程式和操作演示視頻。
本書強調理論與實踐並重,技術與藝術融合,夯實理論基礎,強化實踐技能。全書結構合理、內容豐富、層次分明,實例翔實、行文流暢,表述準確。各章節的引言部分闡明了學習本章內容的意義和價值,列出了詳細的學習目標。各章節的正文部分以讀者為中心,緊密圍繞學習目標,結合教學過程中的重難點問題,穿插講解了大量極具實用價值的實例。各章節結尾部分安排了本章小結及思考與練習,小結有助於幫助讀者提煉、鞏固和理解所學知識,思考與練習則有助於培養讀者運用知識解決實際問題的能力。

圖書目錄

第1章 非線性編輯概述 1
1.1 線性與非線性編輯概述 1
1.1.1 影視編輯發展 1
1.1.2 線性編輯概述 3
1.1.3 非線性編輯概述 4
1.2 非線性編輯系統 10
1.2.1 非線性編輯系統概述 10
1.2.2 非線性編輯系統軟硬體平台 17
1.2.3 非線性編輯系統的發展趨勢 19
1.3 本章小結 20
1.4 思考與練習 21
第2章 非線性編輯的技術基礎 22
2.1 數字圖形與圖像技術 22
2.1.1 數字圖形與圖像基礎 22
2.1.2 數字圖像的檔案格式 26
2.1.3 數字圖像的顏色模型 27
2.2 數字視頻與音頻技術 29
2.2.1 視頻與動畫 29
2.2.2 視頻信號的描述 30
2.2.3 電視技術 33
2.2.4 視音頻檔案格式 37
2.3 視音頻壓縮編碼技術 41
2.3.1 視頻壓縮編碼 41
2.3.2 音頻壓縮編碼 45
2.4 視音頻存儲技術 46
2.4.1 磁帶存儲技術 46
2.4.2 硬碟存儲技術 47
2.4.3 光碟存儲技術 49
2.5 本章小結 50
2.6 思考與練習 51
第3章 非線性編輯的藝術基礎 52
3.1 鏡頭 52
3.1.1 鏡頭與鏡頭組 52
3.1.2 鏡頭類別與作用 53
3.2 蒙太奇藝術 58
3.2.1 蒙太奇概述 58
3.2.2 蒙太奇的類別 59
3.2.3 蒙太奇的作用 62
3.2.4 蒙太奇的使用原則 64
3.3 鏡頭組接原則 65
3.3.1 符合觀眾邏輯 65
3.3.2 遵循軸線規律 66
3.3.3 景別過渡自然 66
3.3.4 動靜相接要過渡 67
3.3.5 影調過渡要自然 67
3.3.6 掌握好鏡頭的長度 68
3.4 聲畫關係 69
3.4.1 聲畫統一 69
3.4.2 聲畫並行 70
3.4.3 聲畫對立 71
3.5 影視節奏 71
3.5.1 內容情節節奏的處理 71
3.5.2 表現形式節奏的處理 73
3.6 本章小結 74
3.7 思考與練習 75
第4章 Premiere Pro CS5 概述 76
4.1 Premiere Pro CS5簡介 76
4.1.1 Premiere的發展歷史 76
4.1.2 Premiere Pro CS5的配置要求 78
4.1.3 Premiere Pro CS5的安裝 79
4.2 Premiere Pro CS5選單結構 87
4.2.1 檔案選單 87
4.2.2 編輯選單 89
4.2.3 項目選單 89
4.2.4 素材選單 90
4.2.5 序列選單 91
4.2.6 標記選單 92
4.2.7 字幕選單 92
4.2.8 視窗選單 93
4.2.9 幫助選單 93
4.3 Premiere Pro CS5工作視窗 94
4.3.1 項目視窗 94
4.3.2 監視器視窗 96
4.3.3 時間線視窗 99
4.4 Premiere Pro CS5功能面板 101
4.4.1 工具面板 101
4.4.2 效果面板 102
4.4.3 特效控制台面板 103
4.4.4 調音台面板 103
4.4.5 信息面板 103
4.4.6 媒體瀏覽面板 104
4.4.7 主音頻計量器面板 104
4.5 影視媒體編輯製作流程 105
4.5.1 創建項目 105
4.5.2 採集素材 105
4.5.3 導入素材 105
4.5.4 編輯素材 106
4.5.5 添加素材至時間線視窗 106
4.5.6 使用視頻切換 107
4.5.7 添加視頻特效 107
4.5.8 音頻調整 107
4.5.9 添加字幕 108
4.5.10 節目的輸出 108
4.6 本章小結 108
4.7 思考與練習 109
第5章 項目配置與素材管理 110
5.1 首選項 110
5.1.1 首選項概述 110
5.1.2 首選項設定 111
5.2 素材採集 117
5.2.1 素材採集概述 117
5.2.2 素材採集設定 117
5.2.3 素材批採集 122
5.2.4 音頻素材採集 124
5.3 素材導入 124
5.3.1 一般類型素材的導入 124
5.3.2 靜幀序列素材的導入 125
5.3.3 特殊格式素材的導入 126
5.3.4 項目檔案的嵌套導入 126
5.3.5 項目自建素材的導入 127
5.4 素材管理 127
5.4.1 素材資料夾 127
5.4.2 素材屬性調整 128
5.4.3 使用脫機檔案 130
5.4.4 瀏覽與查找素材 132
5.4.5 重命名與清除素材 134
5.5 本章小結 134
5.6 思考與練習 135
第6章 創建與編輯序列 136
6.1 使用監視器視窗進行編輯 136
6.1.1 監視器視窗 136
6.1.2 監視器中的時間控制裝置 137
6.1.3 監視器視窗的安全區域 138
6.1.4 監視器視窗的場顯示 138
6.1.5 監視器視窗的顯示模式 138
6.2 使用時間線視窗進行編輯 140
6.2.1 時間線視窗 140
6.2.2 時間線視窗控制 141
6.3 軌道的控制與操作 142
6.3.1 軌道基本操作 142
6.3.2 設定軌道顯示 142
6.3.3 軌道同步鎖定 143
6.3.4 隱藏與鎖定軌道 144
6.4 序列控制 144
6.4.1 在素材源監視器視窗剪輯素材 144
6.4.2 插入和覆蓋編輯 145
6.4.3 設定添加素材的目標軌道 145
6.4.4 拖放添加素材 146
6.4.5 三點和四點編輯 147
6.4.6 自動添加素材 147
6.4.7 素材的替換 148
6.5 編輯序列的素材 148
6.5.1 選擇素材的方法 149
6.5.2 編輯素材的方法 149
6.5.3 分割與伸展素材片段 149
6.5.4 連結素材與群組素材 150
6.5.5 波紋編輯與滾動編輯 150
6.5.6 滑動編輯與滑行編輯 151
6.5.7 修整監視器的使用 151
6.5.8 交錯視頻素材設定 151
6.5.9 生成靜止素材片段 152
6.6 本章小結 152
6.7 思考與練習 153
第7章 高級編輯技巧 154
7.1 標記的使用 154
7.2 序列的嵌套 156
7.3 子素材編輯 157
7.4 多機位序列 158
7.5 時間重置效果 160
7.5.1 更改素材的速率 161
7.5.2 素材倒放 161
7.5.3 幀凍結 162
7.5.4 消除時間重置效果 162
7.6 語言分析功能 162
7.7 預覽影片 163
7.7.1 序列預覽 163
7.7.2 外置監視器預覽 164
7.8 本章小結 166
7.9 思考與練習 166
第8章 視頻切換特效 167
8.1 視頻切換概述 167
8.1.1 場面劃分的依據 167
8.1.2 場面切換的方法 168
8.2 視頻切換特效的使用 172
8.2.1 視頻切換特效的基本操作 172
8.2.2 視頻切換特效的參數設定 173
8.3 視頻切換特效的分類 174
8.3.1 3D運動 174
8.3.2 疊化 178
8.3.3 劃像 181
8.3.4 映射 184
8.3.5 卷頁 184
8.3.6 滑動 186
8.3.7 特殊效果 191
8.3.8 伸展 192
8.3.9 擦除 194
8.3.10 縮放 200
8.4 自定義視頻切換特效 202
8.4.1 設定視頻切換的默認 持續時間 202
8.4.2 切換特效中的自定義 參數設定 202
8.5 本章小結 203
8.6 思考與練習 203
第9章 視頻運動特效 205
9.1 關鍵幀動畫 205
9.2 視頻運動特效參數設定 206
9.2.1 視頻運動特效參數詳解 206
9.2.2 視頻運動特效的關鍵幀 208
9.2.3 不透明度調整 210
9.3 視頻運動特效實例 211
9.3.1 移動效果實例 211
9.3.2 縮放效果實例 214
9.3.3 旋轉效果實例 216
9.3.4 視頻運動特效綜合實例 219
9.4 本章小結 226
9.5 思考與練習 226
第10章 視頻特效 228
10.1 視頻特效簡介 228
10.2 視頻特效操作 228
10.2.1 添加視頻特效 229
10.2.2 設定視頻特效 229
10.2.3 編輯視頻特效 230
10.2.4 刪除視頻特效 232
10.2.5 預設特效 232
10.3 視頻特效詳解 233
10.3.1 變換 233
10.3.2 圖像控制 236
10.3.3 實用 238
10.3.4 扭曲 239
10.3.5 時間 244
10.3.6 雜波與顆粒 245
10.3.7 模糊與銳化 248
10.3.8 生成 252
10.3.9 色彩校正 255
10.3.10 視頻 262
10.3.11 調整 262
10.3.12 過渡 266
10.3.13 透視 268
10.3.14 通道 270
10.3.15 鍵控 272
10.3.16 風格化 277
10.4 視頻特效套用 282
10.4.1 簡單合成 282
10.4.2 多畫面合成 283
10.4.3 多視頻效果合成 284
10.4.4 虛幻影像效果合成 285
10.5 視頻預設特效 287
10.5.1 預設特效的類型 287
10.5.2 預設特效的套用 288
10.6 視頻特效相關知識 289
10.6.1 濾鏡 289
10.6.2 圖層、蒙版與遮罩 289
10.6.3 透明與Alpha通道 290
10.6.4 鍵控與摳像 290
10.7 本章小結 291
10.8 思考與練習 291
第11章 數字音頻編輯 292
11.1 影視作品中的聲音 292
11.1.1 語言 292
11.1.2 音樂 292
11.1.3 音響 292
11.2 聲音剪輯的方式及其規律 293
11.2.1 聲音剪輯的方式 293
11.2.2 聲音剪輯的規律 293
11.3 聲音的錄製與合成 294
11.3.1 解說詞和對白的錄製 294
11.3.2 音樂的錄製 294
11.3.3 音響的錄製 294
11.4 聲音的數位化處理 295
11.4.1 預演音頻片斷 295
11.4.2 編輯音頻素材 297
11.4.3 調音台的使用 300
11.4.4 音頻過渡 303
11.4.5 音頻特效 304
11.5 本章小結 306
11.6 思考與練習 306
第12章 字幕設計 308
12.1 字幕簡介 308
12.1.1 字幕類型 308
12.1.2 字幕屬性 309
12.2 創建字幕 311
12.2.1 字幕基本操作 311
12.2.2 認識Adobe Title Designer 313
12.2.3 創建各種類型字幕 320
12.2.4 字幕樣式 323
12.2.5 字幕模板 324
12.3 字幕製作實例 326
12.3.1 靜態文本字幕的製作 326
12.3.2 路徑文本字幕的製作 328
12.3.3 滾動字幕的製作 330
12.4 本章小結 333
12.5 思考與練習 333
第13章 渲染與輸出 334
13.1 項目渲染 334
13.1.1 渲染檔案暫存檔設定 334
13.1.2 特效的渲染與生成 335
13.2 影片輸出 336
13.2.1 影片導出設定 336
13.2.2 使用Media Encoder
輸出影片 338
13.2.3 輸出到錄像帶 340
13.2.4 輸出靜幀序列 342
13.2.5 輸出EDL檔案 343
13.2.6 輸出OMF檔案 343
13.2.7 製作DVD 344
13.3 本章小結 348
13.4 思考與練習 348
參考文獻 349

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