帝國:現代曙光

遊戲縱橫了大約1000年的歷史並包含了中古時代,火藥時代,帝國時代,一戰及二戰。玩家可以控制歷史上最獨特的7大文明,並將領引他們的國家經濟成長和軍隊來支配世界。每個文明都有它自己的歷史的獨特單位和能力來進行海陸空的全面戰爭。

基本介紹

  • 中文名:帝國:現代曙光
  • 遊戲類型:RTS即時戰略
  • 發行商:Activision
  • 遊戲畫面:3D
遊戲信息,遊戲簡介,內容介紹,悠長的歷史劇情,精湛的畫面製作,不同的玩法類型,強大的軍事帝國,多種的作戰單位,重要的資源儲備,

遊戲信息

語言:更多語言
製作:Stainless Steel Studios

遊戲簡介

遊戲粗一看很像一年多前的那款《地球帝國》,但兩者卻是有天地之別。本遊戲的主程式設計師就是大名鼎鼎的Rick Goodman,他就是大家熟悉的帝國時代系列的主設計師,所以我們完全可以在本作上看到帝國的影子。遊戲畫面:可以看的出,遊戲出色的3D引擎充分發揮了作用,無論是隨風飄動的樹木,緩緩的河流,雄偉的城堡,以及高低起伏的山地丘陵都無遺體現出了製作小組的功力。雖然是3D的引擎,但在一些細節上絕對不比精美的2D場景差。遊戲完全支持畫面的旋轉,放大及拉近,即使是把畫面拉到最近的情況下,也絕不會出現失真的現象。既然是從古到今,所以遊戲中的單位也是在尊重歷史的基礎上多不勝數,如何正確的升級和發揮各兵種的特長便成為勝利的關鍵。遊戲的資源系統也和帝國時代差不多,食物,木頭,石頭和金子,並可以互相交易。
遊戲操作:同其他同類產品一樣,並沒有很大的出入,熟悉此類遊戲的玩家完全可以輕易上手。左鍵選擇,右鍵移動和攻擊。滑鼠轉輪可以伸縮畫面。遊戲音樂也是中規中據,繼承了Rick Goodman的一貫作風。總之,在戰略類遊戲不景氣的今天,出現這么一款值得玩的遊戲,還是很令人欣慰的。
誠然,一款遊戲大作出現之後,便會有眾多的模仿者和競爭者。《帝國大陸》(Empire Earth)這款遊戲可以和《帝國時代》相媲美。由Stainless Steel Studios製作的遊戲《帝國:現代曙光》自然也會有許多迷人的特色。這一次的主設計師是曾經擔任《帝國時代》的Rick Goodman先生,一定會在前作的基礎上,給玩家帶來更多的創新構想。

內容介紹

悠長的歷史劇情

作為一款新型的即時策略遊戲,《帝國:現代曙光》(Empires: Dawn of the Modern World)會為玩家提供了一個獨特的歷史故事情節,這裡不存在重複的戰鬥單位。時間是從中世紀第二次世界大戰期間,經歷了5個階段,橫跨一千年以上的時間,讓玩者融合各種獨特的部隊與科技。
現實中對歷史劇情感興趣的玩家特別多。在這5個階段中,最讓玩家感興趣的是第二次世界大戰。當然了中世紀也得到了很多人的讚賞。地圖方面最吸引人的特點是巨大,結合人物表情,巨大的島嶼是最流行的。陸地,海地和空中作戰。絕大多數人喜歡玩《帝王大陸》單人遊戲,還有帝國建築環境。多人模式是根據遊戲模式和建築方面來進行選擇的。

精湛的畫面製作

《帝國:現代曙光》以第二代圖形引擎為基礎,同時吸取其他遊戲優點製作而成。其中包含實時的陰影效果,白天和夜晚的交替變換,真實的地形和湖水繪製,水面反射和外界環境倒影製作。製作公司採用了全新的高級物理引擎,爆炸後是一片橫屍遍野,死後的士兵屍體會漸漸糜爛在空氣中。
紋理製作更加精細,比如戰鬥中的坦克,輪船和受傷的士兵隱隱灼痛的樣子。新的量粒子引擎會表現出逼真的爆炸效果,交通工具輾過後的深深車痕,士兵走過後的腳印和受傷後的斑斑血跡。遊戲視角可以任意旋轉,允許玩家從不同的視角觀賞整個戰場變化。此外還有改進的戰爭煙霧,建築結構和輪船下沉,船身中途折斷,飄浮在水面上。

不同的玩法類型

這裡提供了兩種完全不同的玩法類型。一種是為了滿足大多玩家專門設計的特殊玩法,它適合那些喜歡快節奏的玩家,主要是在戰鬥中間和戰鬥立即開始時使用。另一種是適合在戰鬥中邊欣賞風景,邊尋找刺激的玩家,這種玩法的速度較慢一些,是初級玩家選擇的最好類型。
不同於《帝國大陸》的是,新的遊戲適合現代人的流行風格,特別注重圍攻技術,玩家可以同時進行陸海空三方面的大進攻。玩家完全可以將每場戰鬥的主動權控制在自己的手中。玩家的技能和策略應贏得是否得當,決定了每場戰役的勝敗如何。新型的戰鬥任務充滿了極大的挑戰性,它會影響到玩家在激戰中如何正確運用自己的策略,如何合理地選擇自己的武器。可見,要想獲得一個完整的勝利,就需要在作戰之前選擇更多更巧妙的戰術系統。

強大的軍事帝國

在新的帝國中,玩家可以指揮經濟軍事實力強大的國家之一,每一個強大的國家都有各自特殊的武器類型,科學技術和戰爭策略。每一方都有自己的特殊的地理優勢和局限性,還有受歷史因素的影響,它們的政治,經濟都有各自不同的形態。具體選擇哪一方,就看玩家如何部署啦。
遊戲中主要國家有英國(England),德國(Germany)和韓國(Korea)。英國從中世紀到皇帝時代,描述了一個漫長的歷史過程。這裡具有強大的經濟和科技實力,最擅長的本領是探測間諜能力。德國主要以軍事實力見長,軍隊實力和武器配備十分強大。如果不是到處浪費自己的軍火,聚集它的所有力量能夠殲滅所有敵軍。韓國的軍事實力也非常強大,它可以展開大範圍的田野作戰,使用改造後的武器,可以發揮巨大的攻擊威力。

多種的作戰單位

要想讓玩家獲得新的感受,每款遊戲就需要有一個特別好的創意。在《帝國:現代曙光》這款遊戲中,製作者提供了一個完全獨特的新創意。它和以前《帝國大陸》的方案比較起來,是完全創新的。自從1991年《文明》(Civilization)發行以來,已經有很多以歷史文明為題材的遊戲出現了。它們的一個共同特點是以軍事文明為基礎。從這一點上來看,新的遊戲中不同的文明具有不同的軍事風格,經濟因素,另外還增加了一個或者多種類型的作戰單位。
《帝國:現代曙光》中不同類型的作戰單位,構成了一道美麗的風景線。遊戲中的單位類型有很多,為了達到平衡,製作者進行了精確的調節。例如將德國的騎兵和英國的作戰騎兵進行對比,還有策略運用和經濟實力的進一步比較。這樣就可以調節整款遊戲的平衡性,不過這一點的技術很難掌握,對於製作者來說挑戰性極強。

重要的資源儲備

這裡的單人遊戲非常有趣,每個階段都會有幾場單人戰役出現,不過出現的方式和以前截然不同。不象電影效果一樣,採取一種混合的效果來表現。在每一個階段中,它是採取巧妙的插入辦法來運行的。比如利用陰謀詭計,設定懸念和角色成長等方法來遊戲。
每個新的階段,包括的兵種單位、建築物和作戰資源時各不相同的。就說作戰資源,《帝國:現代曙光》提供了種類繁多的農產品,四處亂奔的小動物和枝繁葉茂的深樹林。作戰資源是經濟的基礎,只有具備了它,才能正常發展,進行戰爭。每一個階段都有一個獨特的建築過程,上升的過程中離不開經濟的發展,離不開作戰資源的儲備。

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