工業設計手冊

工業設計手冊

程能林,湖南大學教授。1937年1月生。籍貫:安徽蕪湖。1962年華東師範大學研究生畢業。曾任湖南大學工業設計系主任,研究生部主任,全國普通高等學校工業設計專業教學指導組組長,享受國務院專家特殊津貼。

基本介紹

手冊信息,作者簡介,書籍目錄,作者簡介,主要參考文獻,

手冊信息

作 者:程能林 主編
出 版 社:化學工業出版社
出版時間:2008-1-1
版 次:1
頁 數:1312
字 數:1857000
印刷時間:2008-1-1
開 本:32開
紙 張:膠版紙
印 次:1
I S B N:9787122003812
包 裝:精裝

作者簡介

在工業設計學科建設中,1 993年獲國家級優秀教學成果一等獎。主編《工業設計概論》,《工業設計材料與工藝》,《機械工程手冊》第二版第七篇《產品造型設計與人機工程》,《產品造型設計手冊》等12本著作和教材。曾擔任中國工業設計協會常務理事。

書籍目錄

第一章設計與工業設計1
一、設計的一般概念1
(一)設計的定義1
(二)設計的發生和發展1
(三)手工業時代的設計活動3
(四)工業設計的一般概念5
二、工業設計的社會作用6
(一)工業設計是生產力6
(二)工業設計推動人類文明發展
6
(三)當代社會中工業設計的地位
7
三、工業設計學科的基本內容7
(一)工業設計學科的綜合特性7
(二)工業設計的範圍8
第二章設計的要素9
一、產品功能研究9
(一)產品功能要素9
(二)產品功能系統9
(三)功能與形式的關係10
二、設計與科學技術11
(一)設計在科學技術系統的位置11
(二)設計與科技進步12
(三)微電子技術的發展對設計的
影響13
三、設計與美13
(一)產品之美和產品美的本質
構成13
(二)功能美、形式美和裝飾美14
(三)設計與藝術的關係16
四、設計與市場17
(一)設計與市場行銷17
(二)市場區隔化與設計定位18
(三)產品壽命周期與設計策略18
第三章工業設計的發展概述20
一、工業設計的萌芽20
(一)工業革命與工業設計20
(二)藝術與手工藝運動21
(三)新藝術運動23
二、現代主義運動24
(一)現代主義運動產生的背景
24
(二)德國工業同盟和包浩斯學校
26
(三)美國的現代主義設計運動
28
三、消費主義時代的工業設計30
(一)消費主義時代的社會背景30
(二)美、德、意、北歐諸國和
日本的設計概況31
四、當代設計的新趨勢36
(一)新技術革命時代的特點36
(二)綠色設計37
(三)人性化設計38
(四)後現代設計39
第四章設計的類型43
一、視覺傳達設計43
(一)傳播與視覺傳達設計43
(二)視覺傳達設計的特點44
(三)視覺傳達設計的類型46
二、產品設計49
(一)工業產品設計的一般要求49
(二)產品設計的類型51
三、環境設計53
(一)環境意識與空間意識53
(二)環境設計的特點53
(三)環境設計的類型54
四、信息設計56
第五章設計程式與設計方法58
一、 新產品開發58
(一)新產品概念58
(二)工業設計的一般步驟58
二、創造活動和創造方法61
(一)創造活動的心理機制61
(二)常用的創造方法舉例63
主要參考文獻64第二篇設 計 方 法
第一章工業設計的兩極: 理性與
感性65
一、工業設計的兩極: 理性與感性65
二、什麼是設計方法66
三、為什麼人們需要設計方法67
四、設計方法的目的與功用68
第二章設計方法的略分及產品
的屬性70
一、設計方法的略分70
二、產品的屬性71
(一)人的功能 (Human
Function)71
(二)技術的功能 (Technical
Function) 71
(三)生產的功能 (Production
Function)72
第三章系統的設計程式及設計
程式的時間分配73
一、系統的設計程式73
二、設計程式時間的規劃73
(一)循環的設計過程(Circular
Design Process)73
(二)甘氏時間表 (Gantt Chart)
76
第四章資料收集、整理與分析
的方法77
一、現有及相關產品比較(Product
Comparison)77
二、現有專利比較79
三、材料、技術分析79
四、使用者問卷調查及觀察(user
survey and questionnaire)81
五、流程圖(Flow Chart)83
六、階級樹形圖(Hierarchical
Tree Structure)85
七、人體工學的資料87
八、使用程式(Sequence of Use)87
九、意象圖(Image Map)88
第五章問題界定的方法——設計
規範 (Design Criteria)90
第六章構想發展的方法93
一、腦力激盪法(BrainStorming)93
二、形態變化表(Morphological
Chart)93
三、互動相關矩陣(Interaction
Matrix)98
四、互動相關網(Interaction Net)100
五、互動相關表(Interaction Table)
101
六、構思網路圖(MindMapping)103
第七章設計評估的方法104
一、評估名單(Evaluation Checklist)
104
二、評估名單附以加權值105
三、形態變化表(Morphological
Chart)106
四、形態變化表附以加權值
(Morphological Chart)106
第八章開發新工具109
一、常見對設計方法的誤解109
二、開發新工具109
主要參考文獻113
第三篇設 計 基 礎
第一章自然形態與形態的抽象
114
一、自然形態的具象與抽象114
二、點、線、面、塊是形態的抽象
115
第二章構成中的形態122
一、形態的採集與提煉122
二、變形與視覺張力的舒展123
三、張力限定124
第三章元素與構成125
一、相同形與相似形的重複構成125
二、節奏的漸變構成與發射構成130
三、對比構成136
四、變異構成139
五、空間與平面140
第四章肌理的認識142
一、肌理的種類142
二、肌理的審美價值143
第五章觸覺肌理的製作145
一、材料的自然肌理特性與利用145
二、對於材料加工製作的考慮145
三、對構成材料肌理形式的考慮149
第六章從自然形態到人工形態
150
一、立體空間構成的理念150
二、物質的結構性研究151
三、傳統的造物理念151
四、現代的空間理念152
第七章立體空間構成的元素154
一、立體空間構成的基本元素154
二、三度空間的語言155
第八章立體空間構成的形式
創造161
一、從平面到半立體創造161
二、線性材料構成162
三、塊材的加工與構成163
四、點、線、面、塊的綜合構成165
五、動立體空間構成和光立體空間
構成165
主要參考文獻167第四篇設 計 色 彩
第一章色彩的視覺理論168
一、色彩的物理基礎168
(一)電磁波與光168
(二)分光與光譜168
(三)物體色的成色169
二、色彩的生理、心理基礎169
(一)視覺生理基礎169
(二)色覺三色機制173
(三)色覺拮抗色機制173
(四)現代色覺模型174
(五)心理純色與補色175
三、三原色混色現象175
(一)混色現象175
(二)三原色176
第二章色度學基礎178
一、色光的技術基礎178
(一)色彩工程學概說178
(二)色光的定量化命名的軌跡
179
二、1931 CIERGB表色系181
(一)CIERGB光譜匹配函式181
(二)光譜矢量軌跡183
(三)CIERGB表色系183
三、1931 CIEXYZ表色系183
(一)CIEXYZ表色系184
(二)CIEXYZ測色法187
四、1931 CIExy色度系的混色套用
189
(一)色度圖的混色法則189
(二)主波長與純度189
五、均勻色度空間190
(一)麥克亞當橢圓190
(二)uv色度圖190
(三)CIELab均勻色空間191
六、1964 CIE表色系191
七、光源色溫192
(一)普朗克軌跡192
(二)色溫192
(三)相關色溫192
(四)光源色溫標準192
第三章物體色命名管理體系194
一、物體色理論194
(一)物體色的感知性194
(二)物體色XYZ表色系諸問題
194
二、物體色的工程管理195
(一)適於工程現場的物體色系統
195
(二)物體色表色應滿足的條件
195
三、孟塞爾色體系195
(一)色彩視覺三屬性195
(二)孟塞爾色體系的構成196
(三)孟塞爾色體系的修正197
(四)孟塞爾色體系的意義199
(五)有關孟塞爾色體系的若干
術語199
四、奧斯特瓦德色體系201
(一)奧斯特瓦德色彩觀201
(二)奧斯特瓦德色體系的構成
201
(三)奧斯特瓦德色體系的套用
203
五、其他表色系204
(一)中國顏色體系204
(二)其他色體系204
(三)實用色譜205
第四章色彩心理現象與色彩語義
206
一、有關色彩認知的心理現象206
(一)辨色力206
(二)視認性206
(三)明視性207
(四)色彩的樣態207
(五)色彩與輪廓208
二、有關色覺適應的心理現象209
(一)色覺恆常性209
(二)色彩殘效209
(三)色彩的對比與同化210
三、色彩共感覺212
(一)共感覺212
(二)色彩的溫度感212
(三)色彩的距離感213
(四)色彩的重量感214
(五)色彩的硬度感214
(六)色彩的強度感214
(七)色彩的味覺、嗅覺共感覺
215
四、色彩的聯想與象徵215
(一)色彩的聯想215
(二)色彩的象徵215
(三)色彩的嗜好與禁忌216
五、基於群體的色彩語義218
(一)色彩心理語義的三層面219
(二)色彩心理語義的兩極性219
(三)色彩心理語義的三維性220
六、色彩語義空間與形象空間220
(一)色彩語義空間220
(二)色彩形象空間221
第五章色彩調和222
一、什麼是色彩調和222
二、古典調和理論222
三、孟塞爾色彩調和223
(一)色彩調和與平衡的條件223
(二)色彩調和的秩序223
四、奧斯特瓦德色彩調和225
(一)單色相調和225
(二)二色相調和225
(三)環星調和226
五、色彩審美功能的定量化227
(一)孟·斯賓瑟色彩調和理論
227
(二)理性化色彩調和理論的發展
230
第六章色彩構成232
一、 設計中色彩的作用232
(一)色彩傳達與傳達要素232
(二)色彩符號的規則與語境232
(三)符號的功能233
(四)色彩信文的構成233
二、色彩構成及其分類234
(一)什麼是色彩構成234
(二)色彩構成的分類234
三、色彩非目的構成235
(一)自由藝術的色彩符號235
(二)自由藝術的“傳達”235
(三)色彩符號的非目的構成235
(四)非目的構成信文的特徵236
四、色彩目的構成237
(一)設計中色彩符號的功能237
(二)色彩符號的傳達過程237
(三)色彩目的構成步驟237
(四)目的構成實例238
(五)色彩目的構成信文的特徵
240
第七章色彩規劃241
一、設計的色彩規劃241
(一) 色彩規劃的作用241
(二)設計色彩規劃方法241
(三) 色彩信文的實用價值242
(四) 設計色彩與象徵價值243
二、色彩調節243
(一)色彩調節的概念243
(二)環境色244
(三)安全色244
三、產品施色245
(一)與實用價值相關的施色245
(二)象徵色246
(三)流行色246
(四)流行色的分析與管理248
四、視覺傳達的色彩249
(一) 傳達設計色彩規劃的步驟
249
(二) 傳達設計色彩規劃的特點
249
附錄孟塞爾色樣本的色度值與
CMYK值251
主要參考文獻266第五篇設 計 表 達
第一章設計表達的基本概念268
一、設計表達的基本要求268
(一)專業技術要求268
(二)職業素質要求269
二、設計與表達269
(一)“表現”與“傳達”269
(二)設計表達的形成270
(三)設計表達的功用271
三、設計表達的基本內容和階段
要點272
(一)設計表達的著眼點與階段
特性272
(二) 設計進程和表達要點275
四、設計表達的主要形式276
五、設計表達的主要特性276
(一)啟迪性276
(二)快速性276
(三)時效性277
(四)傳真性277
(五)傳意性277
(六)審美性277
(七)說明性278
(八)科學性278
(九)系統性278
第二章設計圖學279
一、圖學基本知識與名詞解釋279
(一)製圖的基本知識和技能279
(二)製圖國家標準基本規定282
(三)平面圖形的作圖步驟295
二、立體解析297
(一)三投影面體系的建立298
(二)三視圖的形成和名稱299
(三)三視圖間的對應關係299
(四)畫物體三視圖的步驟300
三、透視圖基本原理和常用圖法301
(一)透視圖基本概念301
(二)透視圖常用圖法簡析303
四、設計透視圖法305
(一)常用作圖要素和常用圖法
的局限305
(二)自由作圖的可能和“MMF
設計圖法”307
(三)基本技法310
(四)以幾何形體為基礎的設計
透視圖法319
第三章效果表達325
一、工具325
(一)繪圖筆325
(二)繪圖紙329
(三)輔助工具329
二、光影與質感330
(一)光影基本規律330
(二)光影的表現332
(三)材質的表現339
(四)實用342
三、圖像效果表達的常用技法及
作用345
(一) 設計速寫345
(二) 結構素描346
(三) 淡彩畫法346
(四) 彩色粉筆畫法346
(五) 淺層畫法347
(六) 色底高光畫法347
(七) 馬克筆畫法348
(八) 平塗畫法349
(九) 噴繪法349
(十) 綜合表現349
(十一) 計算機輔助繪圖349
第四章模型與樣機351
一、模型的意義與功能351
二、模型的套用分類352
三、主要模型種類與特徵353
(一)紙質模型354
(二)石膏模型355
(三)黏土、油泥模型356
(四)玻璃鋼模型359
四、樣機360
(一)ABS361
(二)PVC362
(三)塑膠加工工藝363
(四)表面處理363
五、快速成形技術364
(一)光固化成型364
(二)熔融擠壓成型365
(三)分層實體成型365
(四)粉末燒結成型366
第五章設計說明書368
一、設計說明書分類及功能介紹368
(一)設計說明書概述368
(二)設計說明書分類及功能
介紹368
二、設計說明書主要內容和形式373
(一)設計說明書編寫基本要求
373
(二)設計說明書內容與形式
表現373
主要參考文獻378第六篇人 機 工 程
第一章人體形態測量數據379
一、人體測量的基本術語379
(一)被測者姿勢379
(二)測量基準面379
(三)測量方向380
(四)支承面和衣著380
(五)基本測點及測量項目380
二、人體測量的主要方法380
(一)普通測量法380
(二)攝像法380
(三)三維數位化人體測量法381
三、人體測量數據的處理381
(一)均值382
(二)方差382
(三)標準差383
(四)抽樣誤差383
(五)百分位數383
四、常用的人體測量數據384
(一)中國成年人人體結構尺寸384
(二)中國成年人人體功能尺寸
386
五、人體測量數據的套用387
(一)確定所設計產品的類型387
(二)選擇人體尺寸百分位數387
(三)確定功能修正量388
(四)確定心理修正量389
(五)產品功能尺寸的設定389
第二章人體生物力學參數390
一、人體運動系統及力學模型390
(一)骨骼390
(二)關節和韌帶390
(三)肌肉391
(四)人體姿勢392
(五)力的傳遞392
二、人體關節活動的舒適範圍392
三、人的肢體出力範圍394
(一)人體不同體位的施力394
(二)人體不同姿勢的施力394
四、人體坐姿生物力學分析399
(一)體壓分布399
(二)股骨受力分析400
(三)椎間盤受力分析400
五、人體生物力學參數計算400
(一)體重與身高的相關計算400
(二)人體體積和表面面積的計算
401
(三)人體生物力學參數的計算
401
第三章人的系統功能特徵403
一、視覺信息接受系統特徵403
(一)視覺刺激403
(二)視覺系統403
(三)視覺機能403
(四)視覺特徵405
二、聽覺信息接受系統特徵407
(一)聽覺刺激407
(二)聽覺系統407
(三)聽覺的物理特性407
三、人的信息輸出系統特徵408
(一)反應時間408
(二)反應時間的影響因素408
(三)運動速度410
四、人的可靠性影響因素411
(一)人的可靠性與意識水平的
關係411
(二)人的可靠性與壓力的關係
412
(三)影響人的操作可靠性的因素
412
五、人失誤的產生與避免413
(一)人的失誤413
(二)人的失誤的主要原因413
(三)人的失誤的分類415
(四)克服人的失誤的方法415
第四章人機信息界面設計417
一、人機信息界面模型417
二、視覺信息顯示設計417
三、聽覺信息傳示設計421
(一)聽覺信息傳示裝置使用條件
421
(二)聽覺傳示裝置的選擇422
四、操縱裝置設計422
(一)操縱器的選擇422
(二)操縱手把的設計423
(三)適宜的操縱力範圍427
(四)操縱器的適宜尺寸427
(五)腳控操縱器的設計427
第五章人作業界面設計430
一、作業崗位設計430
(一)作業崗位的選擇430
(二)作業崗位設計要求和原則
430
二、手工作業崗位設計431
(一)手工作業崗位的類型431
(二)手工作業崗位尺寸設計431
三、視覺信息作業崗位設計434
(一)視覺顯示終端作業崗位
的人機界面434
(二)視覺信息作業崗位的人體
尺寸435
四、作業空間設計 436
(一)作業空間的人體尺度436
(二)受限作業空間438
第六章人設備界面設計441
一、作業台設計441
(一)控制台的設計要點441
(二)常用控制台設計442
(三)辦公檯設計443
二、工作坐椅設計445
(一)坐椅設計要點445
(二)坐椅結構形式445
三、手持式工具設計445
(一)設計的一般原則445
(二)解剖學因素446
(三)把手設計448
四、防護裝置設計448
第七章人環境界面設計453
一、人對環境的適應453
二、人與熱環境453
三、人與光環境456
(一)採光與照明標準456
(二)光環境的綜合評價459
四、人與噪聲環境461
五、人與振動環境462
(一)全身承受振動的評價標準462
(二)局部振動的評價標準463
第八章人機系統總體設計465
一、人機工程相關因素465
二、總體設計的原則466
(一)工作空間和工作設備的設計466
(二)工作環境設計467
(三)工作過程設計468
三、總體設計的程式469
(一)人機系統設計的程式469
(二)人機系統開發的步驟470
四、總體設計的要點471
(一)人機功能分配471
(二)人機界面設計473
五、總體設計的評價473
(一)人機系統評價方法473
(二)檢查表法473
主要參考文獻479
第七篇設計與材料
第一章概述480
一、工業設計與材料480
(一)影響材料選擇的基本因素480
(二)材料選擇對環境保護的考慮481
(三)影響材料選擇的環境因素482
二、設計與製造工藝483
(一)產品設計的工藝性要求483
(二)成型工藝對產品設計的要求484
第二章金屬材料486
一、常用金屬材料的種類、特性與用途486
(一)黑色金屬486
(二)有色金屬488
二、鑄鐵與鑄鋼491
(一)鑄鐵491
(二)鑄鋼492
三、鋼材的分類493
(一)型鋼493
(二)鋼板和鋼帶494
(三)鋼管494
(四)鋼絲495
四、金屬材料常用成型工藝簡介495
(一)液態成型(又稱鑄造成型)495
(二)塑性成型495
(三)固態成型496
五、金屬件設計原則與方法498
(一)基本設計原則498
(二)設計的步驟方法500
第三章塑膠501
一、常用塑膠的種類、特性與用途501
(一)塑膠定義501
(二)常用塑膠的名稱和代號501
(三)塑膠的特性501
(四)常用塑膠的主要性能504
(五)設計中選用塑膠應注意的問題507
(六)塑膠選用舉例507
二、可降解塑膠508
(一)可降解塑膠的定義、分類與用途508
(二)生物可降解塑膠508
(三)光可降解塑膠509
三、包裝容器用塑膠509
(一)聚乙烯類包裝容器510
(二)聚丙烯包裝容器510
(三)聚氯乙烯包裝容器511
(四)熱塑性聚酯包裝容器512
(五)其他塑膠包裝容器512
四、塑膠的主要成型工藝與套用512
五、快速成形技術515
(一)快速成形過程及其前處理516
(二)快速成形設備516
(三)快速成形採用的材料519
(四)快速成形技術在工業領域中的套用519
六、塑膠件結構設計要點520
(一)塑膠件的結構設計520
(二)注塑件設計521
(三)中空吹塑件設計524
(四)熱成型塑件設計525
(五)泡沫塑件的設計526
七、塑膠製件的組裝結構526
(一)概述526
(二)壓配組裝528
(三)搭配組裝528
(四)扣環和卡固連線531
(五)塑膠製件組裝結構參考圖例533
第四章其他材料535
一、木材535
(一)木材的基本性能535
(二)常用木材535
(三)木材加工的基本方法536
(四)木製品的裝配537
(五)木製品的表面裝飾537
二、玻璃538
(一)玻璃的基本性能538
(二)常用玻璃材料538
(三)玻璃的成型與加工工藝539
第五章材料的表面處理541
一、影響表面處理工藝選擇的因素與相關術語541
(一)影響選擇表面處理工藝的因素541
(二)與表面處理技術相關的專用名詞542
二、金屬材料的表面處理543
(一)基本金屬材料適用的表面處理方法543
(二)常用的表面處理工藝544
三、塑膠製品的表面整飾548
(一)提高注塑件表面質量的有效途徑548
(二)塑件表面的標記、文字和符號548
(三)常用塑膠製品表面整飾方法和用途549
四、電鍍塑膠件的工藝性要求550
第六章常用活動固定機構參考圖例554
一、簡單固定裝置554
二、偏心凸輪固定裝置555
三、伸縮桿結構圖例556
四、固定機構557
五、快速分離固定裝置558
六、其他連線裝置561
主要參考文獻562第八篇計算機輔助工業設計
第一章計算機輔助工業設計概述563
一、計算機輔助工業設計的產生與進展563
(一)工業設計563
(二)計算機技術563
(三)計算機輔助工業設計的產生與進展564
二、計算機輔助工業設計的研究內容565
(一)計算機硬、軟體系統566
(二)市場調研、需求分析和設計決策系統566
(三)計算機輔助基礎設計567
(四)計算機輔助人機設計567
(五)計算機輔助視覺傳達設計567
(六)計算機輔助產品設計與分析567
(七)計算機輔助虛擬實境設計568
(八)網路化工業設計568
三、計算機輔助工業設計的未來568
四、計算機輔助工業設計專業辭彙
的中英文對照及解釋570
第二章計算機輔助工業設計硬體系統577
一、計算機硬體環境577
二、計算機外設(1)——2/3維輸入設備577
三、計算機外設(2)——輸出設備579
第三章計算機輔助工業設計軟體系統580
一、軟體組成580
二、軟體主要功能581
三、軟體檔案格式及轉換584
(一)軟體檔案格式基本概念584
(二)矢量圖與點陣圖的比較585
(三)檔案格式585
(四)圖像解析度586
四、工業設計常用商品化軟體檢索587
(一)視覺傳達設計軟體及後期
處理軟體587
(二)計算機輔助三維工業設計軟體589
(三)計算機輔助工程設計軟體590
(四)計算機動畫軟體592
(五)計算機輔助網站/頁設計
與製作軟體594
(六)計算機輔助逆向工程軟體597
第四章計算機輔助工業設計基礎學科598
一、計算機輔助三維造型設計598
(一)計算機三維模型簡述598
(二)計算機輔助三維造型方法599
二、計算機色彩調配與設計601
(一)計算機的色彩模型601
(二)色彩的混合603
(三)色彩的對比603
(四)色彩的心理效應603
三、計算機燈光效果設計603
(一)光源的種類603
(二)照明原則603
(三)渲染算法605
第五章計算機輔助人機設計608
一、數位化人機工程簡介608
(一)計算機輔助人機工程研究608
(二)數位化人機工程學的內容608
二、數位化人體模型609
(一)人體測量學模型609
(二)人體力學模型613
(三)運動機構模型615
(四)人機系統計算機仿真617
三、計算機人機互動界面設計618
(一)計算機人機互動的概念618
(二)計算機軟體界面設計與開發619
(三)計算機軟體人機界面設計619
(四)基於信息的網路界面設計620
第六章計算機輔助產品設計621
一、計算機輔助概念設計621
(一)以需求驅動的概念設計622
(二)以使用方式驅動的概念設計623
(三)自頂向下的概念設計623
(四)自下向上的概念設計623
二、計算機輔助詳細設計624
(一)注塑類產品的詳細設計624
(二)鈑金類產品的詳細設計625
三、計算機輔助工業設計分析626
四、快速成形與逆向工程628
(一)快速成形基本流程628
(二)快速成形的主要工藝方法630
(三)逆向工程(ReverseEngineering)630
五、計算機集成製造系統(CIMS——CAID/CAD/CAM/CAE/PDM)631
第七章計算機輔助虛擬實境設計633
一、虛擬靜態實境設計633
(一)虛擬光環境633
(二)靜態真實感物體的生成635
(三)複雜實境生成技術637
二、虛擬動態實境設計640
(一)計算機動畫技術綜述640
(二)動態虛擬實境設計過程640
(三)動態虛擬實境設計的關鍵
技術641
三、虛擬實境的後期設計642
(一)線性編輯642
(二)非線性編輯642
四、虛擬實境系統設計644
(一)虛擬實境的特性及與三維
動畫的區別644
(二)虛擬實境系統的組成645
(三)虛擬實境技術648
(四)虛擬實境的表現方式649
五、虛擬工業設計系統示例649
(一)Viewpoint概述649
(二)Viewpoint軟體包650
(三)套用Viewpoint構建和發布虛
擬工業設計系統的過程650
第八章網路化工業設計652
一、網路化工業設計概述652
二、二維網頁的實現與製作工具簡介652
(一)網頁素材加工軟體Flash653
(二)網頁素材加工軟體Fireworks653
(三)網頁編輯軟體Dreamweaver654
三、Web信息平台的構築654
(一)信息結構設計654
(二)導航設計656
(三)螢幕設計657
四、網路三維技術658
(一)網路三維簡介658
(二)網路三維的實現660
五、網路化協同設計661
(一)產品開發中的協同設計思想661
(二)協同設計的資源共享662
(三)協同設計的互動統一663
(四)協同設計的組織管理664
主要參考文獻665第九篇產 品 設 計
第一章產品設計的意涵666
一、產品的定義666
二、產品的種類667
三、產品設計的內涵667
四、產品設計的思潮668
第二章產品設計的元素與類型671
一、產品設計的元素671
二、產品設計的類型672
第三章產品設計的計畫與程式674
一、產品設計的計畫674
二、產品設計的程式675
第四章產品設計研究分析階段的執行679
一、產品設計的分析目的679
二、產品設計的分析項目及其內容679
(一)多元資料收集679
(二)市場調查分析680
(三)相關產品意象分析681
(四)產品形態分析683
(五)競爭產品比較分析685
(六)使用情境及操作分析687
(七)人因工程分析687
(八)評價構造法(EGM)691
(九)結構功能分析691
(十)專利資料研究692
(十一)產品安全規範研究696
(十二)制定設計方針或設計規範696
第五章產品設計整合發展階段的執行697
一、產品設計的構想方案發展697
(一)腦力激盪法(brainstorming)697
(二)綜攝法(synectics)698
(三)模擬法(analogy method)698
(四)屬性列舉法(attributes listing)698
(五)希望點列舉法(hope listingmethod)698
(六)缺點列舉法(shortcominglisting method)699
(七)強制聯想法(compulsoryassociation)699
(八)形態分析法(morphologicalanalysis)699
(九)檢核表法(checklisttechnique)699
(十)賓士法(SCAMPER)699
(十一)5W1H法699
(十二) 仿生法(bionics)700
(十三)635法700
(十四)KJ法700
(十五) 劇本法(scenario method)700
(十六) 目錄法(catalog method)701
(十七) 逆向構思法(inverseconception method)701
(十八) 心智圖法(mind mapping)701
(十九) 畫廊法(gallery method)701
(二十) 意象廣告牌法(imageboard method)702
二、產品設計的造型整合發展702
(一)造型法則的運用702
(二)視覺圖面的發展704
(三)立體模型的發展707
三、產品設計的工程資料發展709
第六章產品設計評價階段的執行714
一、產品設計的評價目的714
二、產品設計的評價項目及其內容714
(一)檢核表法(checklist review)714
(二)專家評價法(experts’ evaluation method)714
(三)加法評分法(additivescoring method)714
(四)加權評分法(weight grademethod)715
(五)加權係數制定法715
(六)層級分析法(AnalyticalHierarchy Process,AHP)716
(七)使用性評估法(usabilityevaluation)716
第七章產品設計個案研究718
二、“展示架的創新設計”個案說明723
三、“女性化衛浴設備創新設計Venus Life”個案說明728
四、“幼兒輔助教育用品設計”個案說明733
五、“時尚收納櫃設計”個案說明737
六、“站立式檔案夾設計”個案說明740
主要參考文獻750第十篇傳 達 設 計
第一章傳達設計理論基礎751
一、 什麼是傳達設計751
(一) 什麼是傳達751
(二) 什麼是傳達設計751
二、 傳達的分類752
(一)按目的分類753
(二)按媒體分類753
(三)按接受感官分類753
(四)按套用領域分類754
三、傳達設計與符號理論755
(一)傳達設計的基本過程755
(二)符號的功能756
(三)傳達設計的符號系統756
(四)設計符號的二分法759
四、 傳達設計的構成762
(一)信文的文化價值的確認762
(二)設計構成的依據762
(三)設計的構成方式763
(四)專業化工程信道技術764
(五)傳達設計與自由藝術的差異765
第二章傳達設計生理學、心理
學基礎766
一、感覺與知覺的基本特徵766
(一) 感覺766
(二)知覺的基本特性767
(三)感、知覺的統計特徵769
二、視覺生理、心理特徵770
三、形狀的認知及其含義770
(一)輪廓與形狀770
(二)主觀輪廓770
(三)圖形與背景771
四、視覺空間知覺773
(一)非視覺性深度線索773
(二)雙眼視覺性深度線索774
(三) 空間視覺的物理條件776
五、運動的感知777
六、 殘效與錯覺777
(一) 殘效778
(二)錯覺779
七、形式美法則及美的量化783
(一)對立與統一783
(二)平衡與不平衡784
(三)對稱與不對稱785
(四) 調和與對比785
(五)節奏786
(六)比例786
(七)形式美度的量化787
(八)傳達設計的技術美787
第三章傳達設計的工程手段788
一、概述788
二、計算機硬體系統788
三、計算機圖形學788
四、圖像處理789
(一)基本原理789
(二)空域或頻域濾波790
(三)灰度分析793
(四)圖像識別797
五、目前常用的圖形圖像套用軟體798
第四章印刷媒體技術799

作者簡介

程能林,湖南大學教授。1937年1月生。籍貫:安徽蕪湖。1962年華東師範大學研究生畢業。曾任湖南大學工業設計系主任,研究生部主任,全國普通高等學校工業設計專業教學指導組組長,享受國務院專家特殊津貼。在工業設計學科建設中,1 993年獲國家級優秀教學成果一等獎。主編《工業設計概論》,《工業設計材料與工藝》,《機械工程手冊》第二版第七篇《產品造型設計與人機工程》,《產品造型設計手冊》等12本著作和教材。曾擔任中國工業設計協會常務理事。

主要參考文獻

第二篇設計方法
第一章工業設計的兩極:理性與感性
第二章設計方法的略分及產品的屬性
第三章系統的設計程式及設計程式的時間分配
第四章資料收集、整理與分析的方法
第五章問題界定的方法——設計規範
第六章構想發展的方法
第七章設計評估的方法

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