艾歐(小精靈(DOTA2英雄))

艾歐(DOTA2英雄)

小精靈(DOTA2英雄)一般指本詞條

艾歐是多人實時對戰遊戲《DOTA2》(Defense of the Ancients)里天輝陣營的一名力量英雄。

艾歐是為數不多的遠程力量英雄,但是他非常脆弱。小精靈在團隊中打的是4,5號位,協助隊友gank,捨身救隊友,小精靈自身的能力不強,但是配合隊友就會變得非常強勢,在團戰中通常都是連著主力DPS開加速,為DPS提供更好的輸出,然後躲在後方。小精靈適合打全球流,大招使用恰當有出其不意的效果。

基本介紹

  • 中文名:艾歐
  • 外文名:Io
  • 登場作品:DOTA2
  • 其他簡稱:小精靈
  • 定位:輔助-逃生-爆發
  • 攻擊類型:遠程
  • 陣營:天輝
  • 英雄類型:力量型
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英雄背景

精靈守衛存在於所有地方和世間萬物之內。敵人們詆毀它為滅絕者,學者們則尊崇它為閃動的神聖之眼,精靈守衛同時在所有位面存在著,它們可以在任何時候將自己身體的一小部分轉化為物理存在。 就像偉大的雙子騎士“暗”與“光”一樣,精靈守衛艾歐也是來自遠古的旅者,它真正的來歷已經淹沒在時間中。它是比時間還要古老的宇宙法則,來自凡人無法理解的領域。精靈守衛不僅僅是物質內部的吸引力和排斥力的結合,它是將物質粒子連線在一起的電荷的直觀體現。只有將這些力量進行可控的扭曲,精靈守衛才能在物理位面被人感受到。作為一股善意、樂於合作的力量,精靈守衛將它的力量與其它人綁在一起,讓盟友的力量得到強化。它的心思深不可測,它的力量無法想像,精靈守衛在物理位面穿梭著,是神秘宇宙的完美體現。
艾歐艾歐

成長屬性

等級:
1級
15級
25級
生命值:
540
1240
1740
魔法值:
351
627
831
傷害值:
39-48
74-83
99-108
護甲值:
0.2
3.8
6.4
視野距離:
1800 | 800
攻擊距離:
575
攻擊間隔:
1.7
移動速度:
280
以上資料來自:

天賦樹

+45 攻擊力
10
+20% 經驗獲取
+8 生命恢復
15
+75 幽魂傷害
羈絆提供神杖加成
20
+150 金錢/分
攻擊羈絆友軍目標
25
-30秒 降臨冷卻
註:攻擊羈絆友軍的目標(每次友軍攻擊時會自動攻擊)
以上資料出自:

英雄技能

技能名稱
快捷鍵
使用效果
等級
羈絆羈絆
Q/T
將艾歐和一個友方單位連線在一起,提高雙方的移動速度。當艾歐回復生命或魔法時,連在一起的友軍也將獲得更強的回覆效果。距離過遠時連線將會斷開,也可以主動下線。
使自身移動速度與目標移速相同。
如果閃電之鏈的目標距離艾歐700碼以外,他將連結目標並將自己向目標牽引(牽引後相距300碼)。
最遠連線距離:900
額外恢復效果:1.05/1.2/1.35/1.5倍
移動速度提升:5/8/11/14%
無視技能免疫:是
魔法消耗:40點
冷卻時間:12秒
下線下線
Q/T
下線。
冷卻時間:1秒
幽魂幽魂
W
召喚五個圍繞艾歐起舞的幽魂,對所有碰觸到的單位造成傷害和減速。如果碰到的是敵方英雄,幽魂會爆炸,對其附近的所有敵人造成傷害。普通單位碰到幽魂會受到輕微傷害,但是不會使其爆炸。持續時間結束後,幽魂將自動爆炸。
最小/最大距離:200/700。
每2.7秒旋轉一圈。
對小兵傷害:10/18/26/34
對英雄傷害:20/40/60/80
移動速度減緩:20/40/60/80%
減速持續時間:0.3秒
最大範圍:700
碰撞範圍:110
爆炸範圍:360
持續時間:19秒
傷害類型:魔法
無視技能免疫:否
魔法消耗:120/130/140/150點
冷卻時間:26/24/22/20秒
拉近/拉遠幽魂拉近/拉遠幽魂
W
將幽魂拉近/拉遠。可以切換開關狀態。
冷卻時間:0秒
過載過載
E/V
艾歐獲得攻擊速度加成並降低受到的傷害。如果艾歐和一個友軍連線,該單位也會獲得增益效果。
艾歐用閃電之鏈連線的單位也會得到攻擊速度和傷害減免的加成。
受到傷害降低:5/10/15/20%
攻擊速度加成:50/80/110/140
魔法消耗:40/60/80/100點
持續時間:8秒
冷卻時間:18秒
降臨降臨
R
將艾歐和與其連線的友軍傳送到地圖上任何位置。法術結束後艾歐和相連的友軍會被傳送回原位。雙擊將傳送回己方的泉水。
敵人在持續施法期間會在大地圖和小地圖上目標區域都收到視覺特效提示。
如果閃電之鏈連線了友方英雄,該英雄將和你一起被傳送。你可以隨時下線,防止英雄和你一同傳送。
施法延遲:3.5/3.25/3秒
秒返回時間:12秒
魔法消耗:175點
冷卻時間:90/75/60秒
以上信息來自:

英雄分析

英雄優勢

機動性很強,輔助能力強,Gank能力強。配合點控的英雄對線期能打出很大優勢,中後期帶領隊友全地圖定點支援,抓落單英雄來創造團戰優勢和推進機會。

英雄劣勢

本身十分脆弱,基本依仗己方隊友輸出。團戰切入時機和視野要求較高,經常會被對方嘗試集火輸出。

英雄適配

搭配英雄

小小加小精靈的組合無論路人局還是比賽中都有廣泛的套用,通過連結之後vt二連再加上光球的傷害,任何線上英雄都會為之膽怯。中期之後通過降臨全地圖Gank可以抓掉幾乎所有的落單英雄。

克制英雄

薩爾薩爾
克制小精靈大招的最強方法就是讓它哪裡來回哪裡去。惡念瞥視可以讓小精靈瞬間回到降臨之前的位置,從而形成團戰5打4的局面。小規模團戰里,則會讓己方Carry深入險境,自己打亂自己的節奏。
嗜血狂魔嗜血狂魔
閃電鏈保證小精靈為Carry提供回復攻速和傷害減免,不過這樣的前提是它跟得上。血魔的割裂,能讓小精靈不得不停留,從而被迫斷開連結。

英雄出裝

出門裝
樹之祭祀樹之祭祀
動物信使動物信使
治療藥膏治療藥膏
鐵樹枝幹鐵樹枝幹
-
中期核心裝
梅肯斯姆梅肯斯姆
奧術鞋奧術鞋
魔杖魔杖
影之靈龕影之靈龕
-
後期神裝
雷神之錘雷神之錘
遠行鞋遠行鞋
黑皇杖黑皇杖
強襲裝甲強襲裝甲
洞察菸斗洞察菸斗
以上信息來自:

加點方式

1.基本上從技能來看小精靈的定位就是團隊輔助,而他4個技能對隊友的輔助作用都十分明顯,T無疑是小精靈的核心技能,但是一級就夠了。2技能的傷害和減速也是比較重要,儘早加滿過載,輔助本方DPS進行輸出。
2.小精靈主流加點方式,主加W這個技能,不僅傷害高,還收放自如也算是一個反殺的利器了。副加過載使大哥擁有更加強大的DPS能力

歷史版本

7.02
25級天賦從-40秒 復活時間提升至-50秒
7.03
降臨的冷卻時間從90/75/60秒調整為100/80/60秒
7.06
復活時間天賦被替換:羈絆造成眩暈(25級)
7.06c
過載每秒生命值消耗由4.5%增加至6%
7.06d
羈絆移動速度增加從13/14/15/16%降低至10/12/14/16%
7.06e
幽魂的魔法消耗從120/130/140/150點增加至150點
7.07
降臨的冷卻時間從100/80/60秒增加至120/100/80秒
幽魂最大距離從875降低至700
7.10
羈絆的持續時間從12秒提升至14秒
7.12
基礎攻擊力減少4點
羈絆將使自身移動速度與目標移速相同
羈絆不再具有持續時間
羈絆的移動速度加成從10/12/14/16%調整為7/10/13/16%
羈絆的目標額外恢復效果從1.5倍調整為1.2/1.3/1.4/1.5倍
降臨的冷卻時間從120/100/80秒增加至130/110/90秒
7.14
羈絆可以對技能免疫狀態下友軍施放
羈絆的施法前搖從0.001秒降低至0
羈絆不再具有減速效果
幽魂對碰到的敵人施加20/40/60/80%的減速效果,持續0.3秒
幽魂有兩個固定的移動位置,700和100(不再需要切換,只需一次按鍵)
拉近/拉遠幽魂變為是一個技能,按下後改變方向(1.5秒冷卻時間,快捷鍵與幽魂技能相同)
幽魂對非英雄單位的傷害從8/14/20/26點提升至10/18/26/34點
幽魂的魔法消耗從150點降低至120/130/140/150點
幽魂的碰撞範圍從70提升至110
幽魂的爆炸傷害範圍從300提升至360
10級天賦從+400 幽魂最大距離改為+25% 經驗獲取
25級天賦從羈絆造成眩暈改為-60秒 降臨冷卻
7.16
基礎移動速度從290減少至280
15級天賦從+90 幽魂傷害減少至+75
20級天賦從攻擊羈絆友軍目標改為+20 生命恢復
25級天賦從+50 生命恢復改為攻擊羈絆友軍目標
7.17
羈絆的移動速度加成從7/10/13/16%減少至5/8/11/14%
幽魂對英雄傷害從25/50/75/100點降低至20/40/60/80點
10級天賦從+60 攻擊力減少至+45
20級天賦從+20 生命恢復減少至+15
7.18
降臨需要持續施法,而不是施法延遲
7.19b
幽魂的冷卻時間從20/18/16/14秒提高至26/22/18/14秒
10級天賦從+25%經驗值降低至+20%
7.20
幽魂的冷卻時間從26/22/18/14秒增加至26/24/22/20秒
7.20d
羈絆的生命/魔法恢復倍數從1.2/1.3/1.4/1.5減少至1.05/1.2/1.35/1.5
7.21
暫時從隊長模式中移除
羈絆現在當艾歐滿血/滿藍時同樣提供生命和魔法加成
過載擁有18秒冷卻時間,8秒持續時間。不再為2秒冷卻的開關型技能。
過載需要40/60/80/100點魔法才能施放。不再每秒消耗6%生命和魔法。
過載的攻擊速度加成從40/50/60/70提升至50/80/110/140
過載的傷害降低從5/10/15/20%提升至15/20/25/30%
降臨的延遲時間從2.7/2.35/2秒增加至3.5/3.25/3秒
降臨的冷卻時間從130/110/90秒降低至90/75/60秒
降臨還是施法延遲,而不是持續施法(被打斷,沉默,纏繞等等將使技能被中斷)
25級天賦從-60秒 降臨冷卻減少至-30秒
7.21b
羈絆不再使自身不受減速效果影響
幽魂不再有切換的冷卻時間
幽魂的最小距離從100提升至200
幽魂的旋轉時間從每圈2.4秒增加至2.7秒
幽魂在施放時不再具有細微的動作打斷效果(原本已沒有施法前搖)
過載的傷害降低效果從15/20/25/30%減少至5/10/15/20%
降臨的魔法消耗從100點增加至175點
15級天賦從羈絆提供神杖加成改為+8 生命恢復
20級天賦從+16 生命恢復改為羈絆提供神杖加成

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